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Part 01 AI 3D란 무엇인가?
- 3D 모델링의 개념, - 전통 방식과 AI 방식의 차이 Part 02 나노바나나로 2D 컨셉 이미지 만들어보기 - 컨셉 원화의 역할 - 나노바나나로 참고 이미지 생성하기 - 삼면도 만들기 Part 03 Tripo AI 사용해보기 - Tripo AI 시작하기 - 텍스트 기반 3D 생성 - 이미지 기반 3D 생성 - 파츠 분할과 텍스처 리깅 - 캐릭터 스테츠 만들기 - 고퀌리티 로봇 메카닉 만들기 Part 04 Hunyuan 3D 사용해보기 - 글로벌판 시작하기 - 텍스트로 판타지 무기 만들기 - 이미지로 어바리기 - 모델링 데이터 최적화 / 토폴로지 - 스케치를 3D로 변환 - 게임 캐릭터+애니메이션 - 게임 배경 프랍 - 인디게임 로우폴리 캐릭터 - 일본 애니 스타일 피구어 - 건물 조감도용 아파트 모델링 - 중국 내수판 활용하기 Part 05 Meshy AI 사용해보기 - Meshy AI 시작하기 - 텍스트·이미지 기반 모델링 생성 - 리메시 - 모델링 텍스처 생성 - 캐릭터 애니메이션 - 나노바나나와 연계해 갑옷·의상 파츠 만들기 - 석상 배경 프랍 만들기 - 스케치에서 실사 이미지로 변환 후 모델링 - 3D 모델로 영상 만들기 Part 06 블렌더로 AI 모델링 불러와서 수정해보기 - 블렌더 설치와 기본 환경 설정 - AI 모델 불러오기·수정하기 - Decimate Modifier로 폴리곳 최적화 - 미사용 데이터 정리 / FBX 내보내기 Part 07 마모셋 툴백으로 렌더링 화면 구성해보기 - 마모셋 기본 조작 - 텍스처 연결 - 카메라·라이팅 설정 - 렌더링 출력 |
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[기초 용어부터 차근차근]
메시, 버텍스, 폴리곤, 토폴로지, UV 맵, 머티리얼 등 핵심 용어를 책 앞부분에서 정리합니다. 개념이 없는 독자도 실습에서 나오는 용어에 막히지 않고, 최적화나 UV 정리가 왜 필요한지 이해하며 따라갈 수 있습니다. [2D 컨셉에서 출발하는 흐름] 바로 3D로 들어가지 않습니다. 먼저 나노바나나로 2D 컨셉 이미지를 만들어 형태와 분위기를 잡고 이를 3D의 출발점으로 삼습니다. 삼면도 생성, 배경 분리, 색상 보정, 포즈·스타일 변경 등 3D 변환에 쓰기 좋은 이미지를 만드는 방법을 함께 소개합니다. [주요 AI 3D 툴을 한 권에 정리] Tripo AI, Hunyuan 3D, Meshy AI를 각각 한 파트씩 다룹니다. 사용법뿐 아니라 어떤 작업에 어떤 툴이 맞는지도 짚어줍니다. Tripo는 빠른 프로토타이핑에, Hunyuan은 무기류처럼 또렷한 실루엣과 금속 표현에, Meshy는 의상 주름이나 인체/크리처 같은 자연스러운 형태에 강합니다. [그냥 따라하다가 배우는 구성] 사이트 접속과 회원가입, 로그인부터 버튼을 누르는 순서까지 모든 과정을 화면 캡처와 함께 단계별로 보여줍니다. 실제 입력하는 프롬프트 문장과 그 결과를 같이 실어, 따라 하는 것만으로 작업이 익혀집니다. 생성이 잘 안 될 때 재요청하는 법, 아이템을 더하고 빼는 편집 요령도 함께 담았습니다. [생성부터 후처리/ 마모셋 렌더링까지] AI로 모델을 만드는 데서 끝나지 않습니다. 생성된 결과물은 메시가 불안정하거나 폴리곤이 많고 텍스처가 정리되지 않은 경우가 많습니다. 무료 툴 블렌더로 불러와 클린업과 최적화, UV 정리를 거치고, 마모셋 툴백에서 조명과 재질을 조정해 최종 이미지를 뽑는 과정까지 하나의 흐름으로 다룹니다. 이런 분께 추천합니다 - 3D 모델링을 배우고 싶었지만 진입장벽이 높아 포기했던 분 - 게임 에셋을 직접 만들고 싶은 인디 게임 개발자 / 1인 개발자 - 유니티, 언리얼 엔진용 3D 리소스를 빠르게 제작하고 싶은 분 - 피규어나 굿즈를 직접 디자인하고 3D 프린팅까지 이어가고 싶은 분 - 건축 조감도, 인테리어 시각화 작업에 3D 모델이 필요한 분 - 2D 일러스트 / 캐릭터 디자인에서 3D로 작업 범위를 확장하려는 분 |