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디지털 비즈니스 게임
차원용
청아출판사 2001.03.31.
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책소개

목차

1. 인터넷 경제와 디지털 경제의 이해
인터넷 혁명과 인터넷 경제
디지털과 생물공학

2. 인터넷 비즈니스 모델의 이해와 개발
인터넷 비즈니스 모델

3. 디지털 비즈니스 게임
소프트웨어 게임
퍼베이시브 컴퓨팅
21세기 기업의 핵심역량
디지털 서비스 경쟁 게임의 연구

4. 에코시스템(e-Cosystem) 구축을 위한 구체적인 전략 방안
e-기업 전환 전략
e-기업 전환 성공 사례

저자 소개 1

아스팩미래기술경영연구소 대표, 한국지능정보사회진흥원(NIA) 비상임이사, 한국건강가정진흥원 비상임이사, (사)KCERN 이사장, (사)꿈을이루는사람들 이사, 국토교통부 자율주행차 융복합미래포럼 위원, 국제미래학회 과학기술위원장, (전)국가과학기술심의회 ICT융합전문위원. 저서(공저)로 『디지털 비즈니스 게임』, 『솔루션 비즈니스 마케팅』, 『미래기술경영 대 예측-3,300년 지도』, 『바이블 매트릭스 ①~⑦』, 『양자 컴퓨터/컴퓨팅의 오늘과 내일』, 『애플이 3년내 출시할 제품과 서비스』, 『아마존의 물류혁명』, 『유전자 가위의 오늘과 내일』 등 50권, 애플
아스팩미래기술경영연구소 대표, 한국지능정보사회진흥원(NIA) 비상임이사, 한국건강가정진흥원 비상임이사, (사)KCERN 이사장, (사)꿈을이루는사람들 이사, 국토교통부 자율주행차 융복합미래포럼 위원, 국제미래학회 과학기술위원장, (전)국가과학기술심의회 ICT융합전문위원.

저서(공저)로 『디지털 비즈니스 게임』, 『솔루션 비즈니스 마케팅』, 『미래기술경영 대 예측-3,300년 지도』, 『바이블 매트릭스 ①~⑦』, 『양자 컴퓨터/컴퓨팅의 오늘과 내일』, 『애플이 3년내 출시할 제품과 서비스』, 『아마존의 물류혁명』, 『유전자 가위의 오늘과 내일』 등 50권, 애플-구글 등 기업 전략 분석 500건, 기업 사례 분석 2,000건, 미국-유럽 특허청에 등록된 특허 분석 100,000건, 네이처-사이언스 등에 발표된 논문 분석 5,000건 등이 있다.

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품목정보

발행일
2001년 03월 31일
쪽수, 무게, 크기
437쪽 | 671g | 148*210*30mm
ISBN13
9788936806194

책 속으로

디지털 비즈니스 게임이 시작되었다. 기업은 이 경쟁에서 승리하기 위하여 수억 달러의 자금을 과감히 투자하고 있다. 무엇을 위한 투자이며 게임을 하고 있는가? 본 장은 바로 이 기업들의 적자생존의 운명을 건 한판의 게임을 소개한다. 이 게임에서 승리하는 기업은 글로벌 디지털 경제를 거머쥘 것이다. 따라서 본 장은 미래 지향적이다. 앞으로 2002년에서 시작하여 2005년경에 완연히 도래할 혁명적인 디지털 서비스 모델을 다루기 때문이다. 이 디지털 서비스 모델은 기존의 모든 전략을 바탕으로 혁신적인 수익을 창출한다. 이 때의 수익은 가히 기하급수적이다. 진정한 수확체증의 법칙이 작용한다. 디지털 비즈니스 게임이란 무엇인가? 3부의 핵심 주제는 다음 두 가지로 요약된다.

(1) 왜 모든 제품은 '0'으로 컨버징되는가? 앞서 2장에서 설명했듯이 무어의 법칙, 메트칼프의 법칙, 그리고 코우즈의 법칙에 의하여 모든 제품의 생산비용은 이제 제로화로 수렴한다. 그러면 실제로 산업에서는 어떤 상황이 일어나고 있는가? 이들 법칙처럼 실제로 제품이 제로화되고 있는가?

(2) 이처럼 '0'이 된 제품을 어떻게 판매할 것인가? 어떻게 수익을 창출할 것인가? 왜 최근에 많은 기업이 엄청난 비용을 투자하여 개발한 각종 솔루션을 무료로 보급하는 것일까? 무료의 제품으로 어떻게 수익을 창출할 수 있을까?

---pp.163~164

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