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eBook 게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법
지어낸 숫자는 한 개도 없다 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
이민수 저
부크크 2026.06.15.
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소개

목차

1부. 도입
2부. 정보 아키텍처
3부. 시스템 기획
4부. 전투 기획
5부. 내러티브
6부. 콘텐츠 기획
7부. 레벨 디자인
8부. 밸런스
9부. UX/UI
10부. QA
11부. (콘텐츠 기획 예제) 캐릭터·펫·탈것
12부. 아트
13부. 데이터·KPI
14부. 모바일
15부. 라이브 운영
16부. 커뮤니케이터
17부. 회의록
18부. 의사결정·임팩트
19부. 팀장·리드
20부. 팀 협업
21부. 자가 개선
22부. 거버넌스
23부. 확장·차세대
24부. 운영 노하우
에필로그 + 부록

저자 소개

이민수 (Minsoo Lee)

2002년 악튜러스 패키지 해외판 QA에서 이어진 인연으로 라그나로크 온라인에서 기획 업무를 시작하여, 24년째 게임을 만들고 있는 기획자입니다. R2 온라인, 블레스, 미르4 라이브까지 MMORPG의 신규 개발과 라이브 운영을 오갔고, 모바일 로그라이크도 만들었습니다. 현재도 MMORPG 프로젝트의 기획 디렉터를 맡고 있습니다.

줄곧 '도구를 만드는 기획자'였습니다. VBA로 데미지 시뮬레이터를 짜서 밸런싱의 기준으로 삼았고, 대규모 프로젝트에서는 PM업무를 맡아 생산량 시뮬레이션으로 업데이트 플랜을 산출하기도 했습니다. 챗GPT가 등장하기도 전, GPT-3 API를 구글 시트에 붙여 몬스터 설정과 퀘스트 초안을 자동 생성하는 파이프라인을 실무에서 돌렸습니다. 생성형 AI는 저에게 유행이 아니라 오래된 업무 도구입니다.

지난 6개월간은 Claude Code를 실무에 들여 304개의 규칙과 48개의 도구로 팀의 운영 체계를 만들었고, 그 운영 기록이 이 책이 되었습니다. 시스템 설계부터 전투·밸런스·내러티브·레벨·UX·라이브 운영까지 24개 부로 책이 짜인 것은, 디렉터로서 매일 그 전부를 검수하는 자리에 있기 때문입니다.

집에서는 혼자 작은 게임을 만듭니다. 회사의 워크플로를 개인 프로젝트로 옮겨 다시 검증한 기록도 책에 담았습니다. 일과 취미 양쪽에서 같은 체계가 돌아간다는 것, 그게 이 책이 하고 싶은 말이기도 합니다.


라이선스 안내

이 책은 CC BY-NC-SA 4.0으로 공개됩니다. 종이책은 기념과 소장을 위한 판본입니다. 비영리 공유·번역은 원저자(이민수 · Minsoo Lee)와 출처를 표시하면 허용되며, 상업적 이용은 저자의 별도 허락이 필요합니다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2026년 06월 15일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 11.20MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 878쪽 ?
ISBN13
9791112216113

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