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추천의 글시작하며1 진정한 경험감당하기 어려운 변화들 하늘 아래 새로운 것은 없다 단기 예측과 장기 예측 사이에서 알고 넘어가야 할 HCI의 변천사 사용자 경험은 무엇이 다를까 사용자 경험 그리고 경험 디자인 경험을 다루려면 사람을 알아야 한다 경험을 다루려면 전략적 사고가 필요하다 경험을 다루려면 구체적인 디자인이 필요하다 존 듀이가 말하는 경험의 세 가지 원리 진정한 경험이란 남는 것은 사진밖에 없다? 진정한 경험을 위한 세 가지 조건 2 경험의 실타래 얽키고설킨 경험의 실뭉치 실뭉치를 푸는 경험의 실타래 감각적 경험의 실타래 실재감은 감각적 경험을 조절한다 높은 실재감 대 낮은 실재감 실재감이 중요한 이유 판단적 경험의 실타래 기인점은 판단적 경험을 조절한다 내재적 기인점 대 외재적 기인점 기인점이 중요한 이유 구성적 경험의 실타래 관계의 응집도는 구성적 경험을 조절한다 높은 관계의 응집도 대 낮은 관계의 응집도 관계의 응집도가 중요한 이유 경험의 실타래를 다루기 위한 조절 요인을 찾아라 3 경험의 균형점 세상과 주파수 맞추기 공자 말씀에서 찾는 경험의 균형점 경험의 3차원 모형 경험의 3차원 공간에 그려보는 공자 말씀 외부 환경을 분석하는 간단명료한 도구 사회문화적 환경 요인 세 가지 경험의 실타래와 사회문화적 요인 경제적 환경 요인 세 가지 경험의 실타래와 경제적 요인 기술적 환경 요인 세 가지 경험의 실타래와 기술적 요인 경험의 균형점과 잘 팔리는 상품 지배적 디자인의 조건 시장을 지배하는 디자인의 효과 모든 법칙에는 예외가 있다 경험의 균형점은 어디에 있을까 4 새로운 경험을 위한 혁신 전략 영원한 승자는 없다 지배적 디자인은 지속될 수 있을까 실재감은 시대에 따라 변한다 기인점도 시대에 따라 변한다관계의 응집도 역시 시대에 따라 변한다갈등과 모순이라는 이름의 동력 변화가 부른 인지 부조화 새로운 경험을 위한 절호의 기회 매우 다른 두 가지 종류의 혁신 경험의 혁신적 균형점 감각적 경험의 지속적 혁신 판단적 경험의 지속적 현신 구성적 경험의 지속적 혁신 감각적 경험의 파괴적 혁신 판단적 경험의 파괴적 혁신 구성적 경험의 파괴적 혁신 혁신을 위한 경험 디자인 5 센스 있는 경험을 위한 디자인 빌딩 숲 속에서도 골프를 친다 실재감에 영향을 미치는 경험 고리 생동감, 대표적인 지각적 속성 상호작용성, 대표적인 행동적 속성 생동감과 상호작용성 사이에서 선택할 수 있는 경우의 수서사성, 생동감을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 구체성, 생동감을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 매체의 풍요성, 생동감을 높이는 세 번째 경험 요인과 디자인 요소들 제어성, 상호작용성을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 의미교환성, 상호작용성을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 동시성, 상호작용성을 높이는 세 번째 경험 요인과 디자인 요소들6 가치 있는 경험을 위한 디자인 주민등록초본 떼기가 참 편해졌네 기인점에 영향을 미치는 경험 고리 유희성과 기능성, 대표적인 결과적 속성 자동화, 대표적인 절차적 속성 결과적 기인점과 절차적 기인점의 관계 결과적 기인점과 절차적 기인점 사이에서 선택할 수 있는 경우의 수 뜻밖의 즐거움, 유희성을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 오락성, 유희성을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 호환성, 기능성을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 일관성, 기능성을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 특화성, 사용자 주도성을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 도전성, 사용자 주도성을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 에이전트 인지, 시스템 주도성을 높이는 첫 번째 경험 요인과 디자인 요소들 적응성, 시스템 주도성을 높이는 두 번째 경험 요인과 디자인 요소들 7 조화로운 경험을 위한 디자인 해외 여행을 꼼꼼하게 도와주는 서비스 관계의 응집도에 영향을 미치는 경험 고리 밀도, 대표적인 연계적 속성 중심성, 대표적인 분포적 속성 밀도와 중심성의 따로 또 같이 밀도와 중심성 사이에서 선택할 수 있는 경우의 수 호혜성, 밀도도 높고 중심성도 높을 때 중요한 경험 요인과 디자인 요소들 복잡성, 밀도는 높고 중심성은 낮을 때 중요한 경험 요인과 디자인 요소들 유사성, 밀도도 낮고 중심성도 낮을 때 중요한 경험 요인과 디자인 요소들 현저성, 밀도는 낮고 중심성은 높을 때 중요한 경험 요인과 디자인 요소들8 우리들의 경험을 위한 디자인나의 삶을 송두리째 바꿔놓은 바로 그 경험 경험을 우선으로 생각해야 하는 이유 큰 틀에서 보는 경험 디자인 큰 틀은 알겠는데 실제로는 어떻게 해야 하나 가상 프로젝트 1단계: 동반자 경험이란 과연 무엇일까 가상 프로젝트 2단계: 동반자 경험과 영향을 주고받는 환경 요인을 찾아보자 가상 프로젝트 3단계: 동반자 경험의 균형점은 어디에 있을까 가상 프로젝트 4단계: 균형점을 이루기 위한 경험 요인은 무엇일까 가상 프로젝트 5단계: 핵심적인 경험을 제공하는 디자인 요소는 무엇일까 기업에서 경험을 위한 디자인을 잘하려면주마치며감사의 글
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도서 구성1 진정한 경험아이폰, 카카오톡 등 새로운 제품과 서비스의 등장으로 시장의 급반전을 경험하곤 하는 현대사회에서 기술만으로는 실현하기 어려운 혁신의 핵심 전략으로 ‘경험’을 제시한다. 존 듀이의 경험철학을 바탕으로 경험의 원리를 설명하고, 제품과 서비스 디자인에서 경험을 다루는 것의 의미와 ‘진정한 경험’의 의미를 구체적으로 서술했다.2 경험의 실타래진정한 경험을 제공하는 제품과 서비스를 디자인하기에 앞서 복잡하게 얽히고설켜 있는 경험의 성격을 파악하고, 경험 디자인을 위한 분석 틀이 되어줄 감각적 경험, 판단적 경험, 구성적 경험이라는 세 가지 관점을 제시한다.3 경험의 균형점경험을 좀 더 전략적으로 다루기 위해서 꼭 이해해야 할 사회문화적, 경제적, 기술적 환경 요인을 설명한다. 또한 지배적 디자인으로 나아가기 위해 현재와 미래, 외부 환경 요인과 소비자가 원하는 경험 사이에서 균형점을 제시하는 방법을 다룬다. 4 새로운 경험을 위한 혁신 전략 지배적 디자인이 시간의 흐름에 따라 점차 소멸하는 이유와 사람들이 경험할 새로운 지배적 디자인이 만들어지는 원리를 외부 환경 요인의 변화와 사용자의 인지 부조화, 기업의 갈등을 통해 알아본다.5 센스 있는 경험을 위한 디자인제품과 서비스의 특성을 과하지도 모자라지도 않게 실감하는 경험을 ‘센스 있는 경험’이라고 한다. 감각적 경험의 실재감을 통해 외부 환경의 변화에 따라 센스 있는 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.6 가치 있는 경험을 위한 디자인사용자는 제품과 서비스를 이용하면서 목적을 충족시키는 유용한 경험, 즉 ‘가치 있는 경험’을 기대한다. 판단적 경험의 기인점을 통해 외부 환경의 변화에 따라 가치 있는 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.7 조화로운 경험을 위한 디자인사용자는 자신이 사용하는 제품이나 서비스와 적정한 조화를 유지하며 지속적으로 사용하게 하는 ‘조화로운 경험’을 원한다. 구성적 경험의 응집도를 통해 외부 환경의 변화에 따라 조화로운 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.8 우리들의 경험을 위한 디자인사용자에게 센스 있고, 가치 있고, 조화로운 경험을 제공하는 것은 모든 개발자와 디자이너의 궁극적인 목적이다. 가상 프로젝트를 통해 진정한 경험을 제공하기 위한 제품을 디자인하는 과정을 되짚어보고, 제품과 서비스를 디자인하는 조직의 조건을 살펴본다.
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