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캐릭터를 알면 사회가 보인다
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북랩 2026.07.01.
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책소개

목차

제1부 디즈니 캐릭터의 서사 구조와 사회적 의미
1. 「백설 공주」: 나르시시즘적 여성성(femininity)
2. 「신데렐라」: 신데렐라 콤플렉스 서사
3. 「인어공주」: 자유를 향한 주체적 행위
4. 「미녀와 야수」: 인간애와 연민에 담긴 치유 서사
5. 「포카혼타스」: 신대륙 개척자와 원주민의 공존
6. 「뮬란」: 동양적 윤리와 서양적 자아
7. 「슈렉」: 반디즈니적 서사
8. 「라푼젤」: 가스라이팅 극복과 자아실현
9. 「주토피아」: 편견 극복과 평등 의식
10. 「겨울왕국」: 추억 공유와 치유

제2부 디즈니 제국의 두 얼굴
1. 디즈니 캐릭터의 역사와 발전 동향
2. 디즈니 캐릭터 서사 문법의 형성과 변화
3. 디즈니 서사 문법의 거짓과 진실
4. 디즈니 거울 메타포의 특징과 의미
5. 디즈니 캐릭터산업의 특징과 동향
6. 디즈니 캐릭터를 활용한 문화산업 교육의 사례

제3부 일본 캐릭터의 서사 구조와 사회적 의미
1. 일본 애니메이션의 역사와 발전 동향
2. 「철완 아톰」: 아톰의 인간화를 위한 상상력
3. 「레오」: 레오의 희생적 죽음과 정글 대제의 평화
4. 「드래곤 볼」: 불완전한 영웅의 서사
5. 「데빌맨」과 「마징가 Z」: SF 로봇의 선과 악의 경계
6. ‘헬로키티’와 ‘호빵맨’: 사업용 캐릭터의 치유와 나눔의 서사
7. 「은하철도 999」: 테츠로의 기계인간을 위한 꿈과 각성
8. 「세일러 문」: 남성중심 영웅담에 도전하는 여전사의 서사
9. 「에반게리온」: 로봇형 인조인간의 인류 보완 계획
10. 「포켓몬스터」: 가상의 생명체 피카츄 게임
11. 「반딧불이의 묘」: 상흔과 기억의 치유
12. 「센과 치히로의 행방불명」: 온천장의 은유와 성장 서사

제4부 한류 캐릭터의 서사 구조와 사회적 의미
1. 한류 캐릭터의 역사와 발전 동향
2. 「둘리」와 「마시마로」: 억압과 해방
3. 「두기」와 「뿌까」: 웃음과 사랑
4. 「뽀롱뽀롱 뽀로로」와 「꼬마버스 타요」: 긍정과 도전
5. 「라바」: 원초적인 몸짓과 소통
6. 「라인프렌즈」와 「카카오프렌즈」: 결핍과 공감
7. ‘펭수’: 억압과 수평적 소통
8. 「넷마블프렌즈」와 「투턱곰」: 교감과 힐링
9. 「케이팝 데몬 헌터스」: 영혼과 정체성의 수호신
10. 한류 캐릭터의 결핍의 서사 구조
11. 디즈니, 일본 그리고 한류 캐릭터의 인물 유형의 차이

참고문헌

저자 소개 1

고려대학교 영문학 박사 대진대학교 영어영문학과 교수 저서 『포스트모던 사회의 이해』(대진대학교출판부, 1999) 『미국소설의 안과 밖』(도서출판동인, 1999) 『편집증적 환상과 실재』(도서출판동인, 2006) 『생태학적 상상력과 사회적 선택』(도서출판동인, 2010) (2011년 대한민국학술원 우수도서 선정) 『미국소설 다시 읽기』(도서출판동인, 2014) 역서 『가족』(제3의문학, 2006) 논문 “『나의 안토니아』에 나타난 대지와 몸의 자아” 등 45여 편

관련 분류

품목정보

발행일
2026년 07월 01일
쪽수, 무게, 크기
326쪽 | 446g | 152*225*30mm
ISBN13
9791175983571

책 속으로

디즈니는 일견 백설 공주를 통해 전 세계 어린이들에게 무한한 꿈과 희망을 선사하는 것처럼 보인다. 하지만 백설 공주의 소망과 꿈은 신기루와 같은 한 밤의 꿈에 불과하고, 현실 속에서 결코 성취될 수 없고 실현 불가능하다. 디즈니가 현실 속에서 성취될 수 없는 서사를 구조화해 부단히 후속 인물들을 통해 제시하고 있는 것은 디즈니의 가부장적 제도의 옹호 때문이다.
--- pp.18-19

애니메이션의 캐릭터들이 저마다 기존 사회의 특성을 반영하는 결과물이라는 측면에서 본다면, 디즈니 애니메이션의 상호 의존적 인간형 캐릭터는 디즈니가 지향하고자 하는 사회의 전망을 고려한 캐릭터의 유형이다. 디즈니가 작중 캐릭터들의 주체적 행위를 자기주도적으로 수행하도록 하지만 궁극적으로 상호 공존을 지향하는 인간형으로 도식화하고 있는 것은 기존의 주류 사회의 질서를 미화하려는 고도의 전략인 것이다.
--- pp.142-143

디즈니가 후기산업사회가 지향하는 상업주의에 편승해 애니메이션의 캐릭터를 대상으로 수요자들의 소비 욕구를 자극하는 전략을 시도했다면, 일본 애니메이션은 2차 세계대전이나 후기산업사회가 파생시킨 후유증이나 어두운 일면들을 섬세하게 조명하면서 이들의 상흔과 기억을 치유하고 위로하는 데 주력했다.
--- pp.246-247

캐릭터의 서사에서 대중들의 공감을 불러일으키는 캐릭터는 완벽한 인격을 갖춘 도덕적인 캐릭터보다는 인간적 결함을 지닌 상처 입은 캐릭터가 더 효과적이다. 정서적으로 몰입할 수 있는 여지를 주는 상처 입은 캐릭터를 발굴하는 것이 대중들의 카타르시스 형성에 중요하기 때문이다.

--- p.311

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