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중고도서 [중고-상] 스타트업 Unity 2D 게임 개발
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책소개

목차

CHAPTER 1 Unity 입문
_ Unity 설치하기
__ Unity 내려받기
__ 데모 프로젝트로 Unity2D 게임 테스트하기
__ 에셋 스토어(Asset Store)에 등록하기
__ 계정 등록하기
__ 데모 프로젝트 임포트하기
_ Unity Editor
__ 새로운 프로젝트 생성하기
__ 뷰 조작하기
__ Scene(씬) 뷰
__ Game(게임) 뷰
__ Hierarchy(계층) 뷰
__ Inspector(인스펙터) 뷰
__ Project(프로젝트) 뷰
__ 뷰 표시하기
__ Console(콘솔) 뷰
__ Unity의 메뉴


CHAPTER 2 Sprite
_ Sprite
__ 스프라이트 만들기
__ 텍스처 아틀라스
_ Sprite Editor
__ 이미지 파일 편집하기
__ 스프라이트 편집기 실행하기
__ 스프라이트 추출 조건 선택하기(Slice)
__ 스프라이트 편집기의 속성
__ 스프라이트 메뉴
__ 스프라이트 확인 및 수정하기
_ Sprite Renderer
__ Sprite Renderer의 메뉴
__ 레이어 만들기
_ Sprite Packer
__ 게임 개발 속도
__ 이미지 파일 설정하기
__ 스프라이트 패커 실행하기
__ Editor Setting(편집기 설정하기)

CHAPTER 3 물리 연산과 타격 판정
_ Rigidbody 2D
__ Rigidbody 2D 컴포넌트 추가하기
__ Rigidbody 2D의 메뉴
__ Rigidbody 2D 사용 시 주의 사항
__ Rigidbody 2D 재생하기
_ Collider
__ Circle Collider 2D
__ Circle Collider 2D의 메뉴
__ Rigidbody 2D와 Circle Collider 2D의 조합
__ Box Collider 2D
__ Box Collider 2D의 메뉴
__ Box Collider 2D 재생하기
__ Polygon Collider 2D
__ Polygon Collider 2D 컴포넌트 추가하기
__ Polygon Collider 2D의 메뉴
_ Physics Material 2D
__ Physics Material 2D를 체험하기 위한 준비 단계
__ Physics Material 2D 작성하기
__ Physics Material 2D의 메뉴
__ Physics Material 2D 사용하기
_ Joint
__ Spring Joint 2D
__ Spring Joint 2D의 메뉴
__ Distance Joint 2D
__ Distance Joint 2D의 메뉴
__ Hinge Joint 2D
__ Hinge Joint 2D의 메뉴
__ Slider Joint 2D
__ Slider Joint 2D의 메뉴

CHAPTER 4 Animation
_ 애니메이션
__ Unity2D에서 애니메이션 관리하기
__ 애니메이션의 소재
__ 스프라이트 추출하기
__ 애니메이션 뷰 설정하기
__ 동작 추가하기
__ 애니메이션 추가하기
__ 메카님 애니메이션
_ 애니메이션 조작하기
__ 스크립트 작성하기
__ 스크립트 편집하기
__ 스크립트 실행하기

CHAPTER 5 Script와 Component
_ Script(스크립트)
__ 이 장의 학습 목적
__ 프로그래밍 시작하기
__ HelloWorld를 표시하는 스크립트
__ 조건분기
__ 프로그래밍 메모
__ 함수
__ 여러 가지 형
__ 변수
__ 비교연산자
__ 산술연산자
__ 대입연산자
__ 프로그래밍의 요령
_ Component(컴포넌트)
__ 스프라이트에 직접 만든 컴포넌트 추가하기
__ transform 변수
__ GetComponent 함수
__ AddComponent 함수
__ Instantiate 함수
__ Destroy 함수
__ Find 함수
__ OnMouseDown 함수

CHAPTER 6 게임 만들기
_ 탭 게임 만들기
__ 빌드 환경 설정
__ 캐릭터 배치하기
__ 게임 매니저 만들기
__ 시간 표시하기
__ 점수 표시하기
__ 게임 프로그래밍에 좌절하는 사람
_ 메인 화면 만들기
__ 씬(Scene) 만들기
__ 시작 버튼 배치하기
__ StartButton 컴포넌트 만들기
__ Build Setting 변경하기
__
CHAPTER 7 애플리케이션 설치와 배포하기
_ 단말기에 설치하기
__ 설치하기 전에
__ Android에 설치하기
__ Platform 확인하기
__ Android 단말기 준비하기
__ 설치하기
__ iOS 단말기에 설치하기
__ 설치하기
_ 애플리케이션 배포하기
_ Android 애플리케이션 배포하기
__ Android 애플리케이션 설정하기
__ Keystore(키스토어)
__ APK 파일 저장하기
__ 애플리케이션 배포를 위해 준비해야 할 것
__ APK 파일 업로드하기
__ 애플리케이션 상점(Google Play Store)에 게재할 정보
__ 가격과 판매/배포 지역 결정하기
__ 배포하기
_ iOS 애플리케이션 배포하기
__ iOS Dev Center
__ App IDs 등록하기
__ Distribution 선택하기
__ CSR 파일 만들기
__ 프로비져닝 파일 만들기
__ 빌드 설정하기
__ 프로젝트 빌드하기
__ Xcode에서 Achive하기
__ 업로드하기
__ 애플리케이션 미리 등록하기

저자 소개

저자 : 나카지마 야스히코
소프트웨어 엔지니어, 프로그래머. 주식회사 스마트 에듀케이션 소속
중학교를 졸업 후 여러 직업을 거치다가 21세에 IT 업계에 입문. 애플리케이션 엔지니어로서 스마트폰의 여명기부터 애플리케이션 개발에 종사했다. 최근에는 Oculus Rift에 빠져있다. 공저로 『OpenGL로 만드는 Andrid SDK 게임 프로그래밍』(임프레스 제팬: impressjapan)이 있다.
역자 : 이해란
일본 외국어 전문학교 일한통역과 졸업 후 일본에서 웹 개발자로 근무했으며, 다년간 IT 기술서 및 교재를 번역했다. 현재 번역에이전시 엔터스코리아에서 IT 분야 전문 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 『안드로이드 NDK 네이티브 프로그래밍』, 『MyFirst MySQL & PHP Programming』, 『Unity4 입문(2014년 출간 예정)』이 있다.

품목정보

발행일
2014년 07월 01일
쪽수, 무게, 크기
232쪽 | 559g | 182*232*14mm
ISBN13
9788965400714

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