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1장 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 기초1.1 공간 컴퓨팅 소개1.2 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 관계1.3 인간의 공간 인식과 상호작용1.4 공간 컴퓨팅의 가치와 중요성2장 공간 컴퓨팅을 위한 주요 기기 및 기술과 입출력 인터랙션2.1 주요 XR 기기의 발전과 인터랙션 진화2.2 최근 XR 기기의 트렌드와 UX 방향2.3 공간 인식과 환경 이해2.4 입력 인터랙션을 위한 기술들(사용자로부터 정보 입력)2.5 출력 인터랙션을 위한 기술들(사용자에게 정보 전달)3장 공간 컴퓨팅의 디자인 패러다임3.1 공간 캔버스: 인터랙션 공간의 재정의3.2 공간 캔버스의 핵심 요소3.3 물리적 세계와 디지털 세계의 융합3.4 공간 디자인 원칙4장 공간 컴퓨팅의 입력 및 인터랙션 모델4.1 입력 방식4.2 인터랙션 패턴4.3 텍스트 입력4.4 로코모션: VR 환경에서의 이동4.5 인터랙션 디자인의 접근성5장 공간 컴퓨팅의 주요 디자인 요소 및 고려 사항5.1 공간 레이아웃과 컴포지션5.2 공간 UI 유형5.3 환경 인식 기술의 실제적 활용5.4 어포던스와 다중 감각 피드백 디자인5.5 사용자의 편안함과 인체공학6장 공간 경험 프로토타이핑6.1 왜, 무엇을 프로토타이핑해야 하는가?6.2 프로토타이핑 환경과 도구들: 목적에 맞는 연장 선택하기6.3 핵심 인터랙션 프로토타이핑: 플랫폼별 툴킷 활용6.4 사용자 테스트와 반복 개선6.5 UI와 공간 경험 디자인 및 스케치를 위한 디자인 툴킷7장 주요 운영체제로 알아보는 UX 요소 분석7.1 메타 Horizon OS7.2 마이크로소프트 홀로렌즈 - 윈도우 홀로그래픽7.3 구글 - Android XR7.4 애플 visionOS7.5 정리8장 공간 컴퓨팅 소프트웨어 스택과 개발 환경8.1 XR 소프트웨어 아키텍처8.2 주요 플랫폼과 운영체제의 특징8.3 크로스 플랫폼 개발 환경과 표준9장 Cosmic XR을 통해 알아보는 공간 UX 디자인9.1 앱의 기획9.2 프로토타이핑9.3 인트로 씬9.4 메인 메뉴 - 플로팅 UI9.5 Planet Details 씬9.6 은하수 은하 씬9.7 우주 그물망 씬9.8 은하 중심 블랙홀 씬9.9 우주선 씬9.10 행성의 애노테이션 레이블9.11 텍스트 감추기9.12 핸드 코치10장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 적용 사례와 경험 디자인 요소들10.1 의료 & 헬스케어10.2 건축 & 엔지니어링10.3 자동차 & 제조 산업10.4 항공 & 우주 산업10.5 군사 & 전략 훈련10.6 리테일 & 홈 인테리어10.7 교육 & 연구10.8 게임 & 엔터테인먼트10.9 엔터테인먼트11장 공간 컴퓨팅 및 혼합 현실의 미래11.1 웨어러블 기기로의 진화 및 모바일 기기의 대체11.2 안경 형태로 진화하기 위해 필요한 기술적 요소들11.3 범용 컴퓨팅 기기로의 진화 가능성11.4 안경을 넘어서: 궁극의 인터페이스를 향한 여정맺음말
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이 책에서 다루는 내용· 공간 컴퓨팅과 혼합 현실의 개념을 컴퓨팅 역사와 함께 이해하기 쉽게 설명한다.· XR 기기의 발전 과정과 메타 퀘스트, 애플 비전 프로, Android XR 등 주요 공간 컴퓨팅 플랫폼의 UX 특징을 분석한다.· 시선, 손, 음성, 컨트롤러 등 다양한 입력 방식과 공간 인터랙션 모델을 정리한다.· 타기팅, 선택, 스크롤, 양손 조작 등 공간 컴퓨팅에서 등장하는 핵심 인터랙션 패턴을 설명한다.· 공간 인터페이스 디자인 원칙과 구성 요소를 정리한다.· 시야각, 거리, 크기, 타이포그래피, 색상 등 공간 환경에서의 디자인 요소와 고려 사항을설명한다.· XR 환경에서의 프로토타이핑 방법을 살펴보고 유니티Unity, 메타 XR SDK, MRTK 등과 같은 주요 개발 툴을 소개한다.· 메타 Horizon OS, visionOS, Android XR 등 주요 공간 컴퓨팅 운영체제의 UX 구조를 비교 분석한다.· 실제 혼합 현실 앱(Cosmic XR) 사례를 통해 인터랙션 디자인 과정과 UX 요소를 구체적으로 설명한다.· 의료, 건축, 제조, 교육, 게임 등 다양한 산업 분야에서의 공간 컴퓨팅 활용 사례를 소개한다.· 웨어러블 기기와 AI의 결합을 통해 진화할 미래 공간 컴퓨팅 인터페이스를 전망한다.이 책의 대상 독자· 공간 컴퓨팅과 XR 환경에서의 UX와 인터랙션 디자인을 배우고 싶은 디자이너· 2D UX에서 공간 인터페이스 디자인으로 확장하길 원하는U I/UX 디자이너· XR 애플리케이션의 인터랙션 구조와 UX 패턴을 이해하고 싶은 개발자· 메타 퀘스트, 애플 비전 프로, Android XR 등 주요 XR 플랫폼의 UX를 이해하려는 실무자· 공간 컴퓨팅과 혼합 현실을 교육 및 연구에 활용하려는 교수, 강사, 교육자· 공간 경험 디자인을 체계적으로 정리하고 싶은 학생과 연구자지은이의 말우리는 지금 컴퓨팅 역사에서 또 하나의 큰 전환점을 지나고 있습니다. 한때 컴퓨터는 책상 위에 놓인 기계였습니다. 이후 스마트폰이 등장하면서 컴퓨터는 주머니 속으로 들어왔습니다. 그리고 이제 컴퓨터는 눈과 귀에 장착되며, 시각적 정보는 더 이상 제한된 사각형 화면에 머무르지 않고 우리 주변의 공간 속으로 확장되고 있습니다. 이러한 변화를 우리는 공간 컴퓨팅(Spatial Computing)이라고 부릅니다. 현실 세계와 디지털 정보가 자연스럽게 결합되는 새로운 컴퓨팅 환경이 등장하고 있는 것입니다. 최근 몇 년 사이 이 분야는 빠르게 발전하고 있습니다. 마이크로소프트 홀로렌즈(Microsoft HoloLens), 매직 립(Magic Leap), 메타 퀘스트(Meta Quest), 애플 비전 프로(Apple Vision Pro)를 비롯한 다양한 차세대 XR 기기들이 등장하며 새로운 컴퓨팅 플랫폼이 형성되고 있습니다. 그러나 아직까지 이 분야의 디자인을 체계적으로 이해할 수 있는 자료는 많지 않습니다. 웹과 모바일 환경은 오랜 시간에 걸쳐 사용자 경험이 다듬어지고 업계 전반에 공통된 디자인 패턴이 형성돼 왔습니다. 그러나 공간 컴퓨팅은 아직 초기 단계에 있으며, 다양한 UX 패턴이 활발하게 탐험되고 실험되는 과정에 있습니다. 플랫폼과 회사마다 서로 다른 접근 방식이 존재하기 때문에 처음 이 분야를 접하는 사람들에게는 다소 혼란스럽게 느껴질 수도 있습니다. 공간 컴퓨팅은 단순한 디스플레이 기술이 아닙니다. 그것은 인간과 컴퓨터의 인터랙션 방식, 정보가 표현되는 인터페이스 구조, 디지털 콘텐츠가 존재하는 공간의 개념, 그리고 컴퓨팅이 이뤄지는 환경 자체를 근본적으로 바꾸는 새로운 패러다임입니다.저는 지난 20여 년 동안 전통적인 PC 애플리케이션, 웹과 인터넷 서비스, 모바일 앱, 그리고 혼합 현실에 이르기까지 다양한 컴퓨팅 미디엄의 진화 속에서 인터랙션 디자인을 다루며 이러한 변화를 직접 경험해왔습니다. 특히 마이크로소프트 홀로렌즈와 메타의 XR 플랫폼을 통해 새로운 인터페이스와 인터랙션 패턴이 기술이 제공하는 가능성과 제약 사이에서 어떻게 다듬어지고 실제 제품으로 발전하는지를 가까이에서 경험할 수 있었습니다. 또한 이러한 기술이 의료, 건축, 설계, 항공, 제조 산업 등 다양한 분야에 어떻게 적용될 수있는지를 고민하며, 공통적으로 필요한 인터랙션 패턴을 정리하고 모듈화해 오픈소스 프로젝트로 발전시키는 작업에도 참여해왔습니다. 그 과정에서 한 가지 아쉬움이 있었습니다. 이 분야에 관심을 가지는 학생과 디자이너, 개발자들은 점점 늘어나고 있지만, 이 기술과 디자인 패턴을 한 번에 이해할 수 있는 자료는 많지 않다는 점이었습니다. 공간 컴퓨팅은 본질적으로 기술과 디자인이 함께 만들어가는 분야입니다. 따라서 하드웨어기술만으로 설명할 수도 없고, 디자인 이론만으로 완전히 이해하기도 어렵습니다. 그래서 이 책에서는 다음과 같은 목표를 갖고 내용을 구성했습니다.첫째, 공간 컴퓨팅이 무엇인지를 컴퓨팅의 역사적 흐름과 맥락 속에서 설명합니다.둘째, 공간 인터페이스가 어떻게 설계되는지를 인터랙션 디자인 관점에서 풀어냅니다.셋째, 실제로 공간 컴퓨팅의 경험을 어떻게 구현하는지 알 수 있도록 주요 플랫폼과 개발 환경을 함께 소개합니다.넷째, 공간 컴퓨팅에서 반복적으로 등장하는 핵심 디자인 패턴과 설계 원칙을 정리하고, 이를 실제 디자인에 적용할 수 있도록 안내합니다.이 책은 특정 기기나 개별 기술에 국한되기보다는 앞으로 등장할 새로운 컴퓨팅 환경을 이해하고 공간 인터페이스 디자인의 공통적인 원리와 프레임워크를 체계적으로 익히는 데 초점을 둡니다. 특히 디자인 중심의 관점에서 공간 컴퓨팅을 해석하고 실무에 바로 활용할 수 있는 인사이트를 제공하는 것을 목표로 합니다. 앞으로 우리의 컴퓨터는 더 이상 작은 화면 속에만 존재하지 않을 것입니다. 정보는 공간 속에 배치되고, 손과 시선, 몸의 움직임을 통해 그것을 조작하게 될 것입니다. 그리고 급속도로 발전하고 있는 인공지능 기술과 함께 디지털 세계와 현실 세계의 경계는 지금보다 훨씬 자연스럽게 연결될 것입니다. 이 책이 그러한 미래를 이해하고 준비하는 데 작은 도움이 되길 바랍니다.
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