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스도쿠의 기본규칙 004 목차 005 페이지구성 006 스도쿠 초급 009 Easy 2X3 50문제 009 Easy 3X2 50문제 033 Normal 3X3 50문제 059 Medium 3X3 50문제 083 |
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전세계를 중독시킨 논리게임 스도쿠
스도쿠는 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 만든 그레코라틴스퀘어를 일본의 퍼즐회사에서 변형한 퍼즐 게임입니다. 미리 제시된 숫자를 바탕으로 가로 세로 9개의 칸에 숫자를 채워넣어야 하죠. 규칙이 간단하고 수학적 원리와 논리력, 사고력을 키우는 데 도움을 주기 때문에 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다. 이미 두뇌개발을 위한 학습 교재로 활용되고 있기도 합니다. 이 책은 여행이나 틈틈이 시간날 때 스마트폰이 아닌 연필과 종이 책으로 생각의 근육을 매일매일 단련할 수 있는 구성을 취하고 있습니다. 숫자로 된 퍼즐이나 그림, 글자, 문자 모양의 미로찾기를 풀면서 몰입의 즐거움을 줄 수 있는 단계별 난이도로 구성했습니다. 어려운 수학 공식이나 법칙을 몰라도 상관없으며 처음 부분에 실려 있는 풀이방법을 읽어보고 누구나 어렵지 않게 퍼즐을 완성할 수 있습니다. 정해진 규칙에 따라 빈칸에 숫자를 채워 나가면서 자연스럽게 논리적으로 사고하는 능력과 집중력을 기를 수 있습니다. 언제 어디서나 연필만 있으면 재미있게 풀어볼 수 있어 지하철 안에서, 수업이 끝나고 쉬는 시간에 간단히 즐기기에 좋습니다. 가족, 친구들과 모여 함께 풀어보거나 누가 먼저 푸는 내기를 하는 것도 재미있습니다. 2 권에서는 2x3, 3x2의 스도쿠와 3X3 150문제를 풀어볼 수 있는 구성으로 처음 도전하는 분에게 새로운 재미를 느끼실 수 있습니다. 종이와 연필 아날로그로 두뇌훈련 ② 수학의 정수에서 21세기의 루빅큐브로 스위스의 수학자 레온하르트 오일러가 창안한 다차원 배열에서 시작된 이 게임은 일본의 ‘니코리’를 거쳐 브랜드화되었고, 홍콩의 웨인 굴드에 의해 전 세계 신문으로 퍼져나갔습니다. ‘수학의 노벨상’ 아벨상 수상자인 아티야는 스도쿠가 젊은이들의 수학적 관심을 높이는 최고의 도구라고 극찬했습니다. ② 워킹 메모리(Working Memory)의 혁신적 활성화 인간의 이마 뒤쪽에 위치한 전두연합령(워킹 메모리)은 사고력, 기억력, 감정 제어를 담당하는 ‘뇌의 사령탑’입니다. FMRI 검사 결과, 사무라이 스도쿠처럼 복잡한 논리 문제를 풀때 전두연합령에 혈류가 활발히 유입됨이 확인되었습니다. 이는 ‘디지털 치매’를 겪는 현대인과 뇌 기능 저하를 걱정하는 실버 세대에게 뇌의 가소성을 높여주는 최고의 영양제가 됩니다. ③ 뇌는 행동에 따라 변한다 (Neuroplasticity) 수학교육 보조교재로 스도쿠를 활용하는 이유는 귀납법과 연역법을 동시에 활용해야 하는 퍼즐의 특성 때문입니다. 시행착오를 반복하며 문제를 해결하는 과정은 학생들에게는 논리적 사고력을, 성인들에게는 14년 더 젊은 두뇌를 선사합니다. 아일랜드의 트리니티 칼리지의 랜로버트슨 (LanRobertson) 교수에 따르면, 뇌는 플라스틱과 같아서, 우리의 행동에 따라 모양이 달라진다고 합니다. 이러한 연구 결과에 따라 영국에서는 노인들에게 치매 예방 및 기억을 되살리는 두뇌 운동으로 퍼즐을 활용하고 있습니다. 바쁜 현대인에게 아날로그 방식으로 생각하는 힘을 기르는 다양한 유형의 퍼즐을 하루에 한 장 풀어가며 수학적사고, 인지력과 집중력, 논리사고력을 키울 수 있으며 문제를 해결하는 동안 전두연합령에 자극을 주어, 침착성, 집중력, 충동적 성향을 가라앉힐 수 있습니다. 이제 근육운동처럼 하루 한 장 스도쿠로 두뇌훈련을 시작해보세요! |