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들어가며 1 01 서 론 1. 연구의 필요성 3 2. 연구의 목표와 논의 순서 6 02 왜 e스포츠 윤리가 필요한가? 1. e스포츠 윤리와 역사 9 2. e스포츠 윤리의 필요성 12 03. 비디오 게임의 윤리 내용 1. 비디오 게임의 긍정과 부정 18 2. 시카트(Sicart)의 컴퓨터 게임 윤리 22 04. 스포츠 윤리의 내용 1. 스포츠 윤리란 28 2. 스포츠 윤리의 인식과 이론적 근거 31 05. e스포츠 윤리의 특징 1. e스포츠란? 36 2. e스포츠 윤리란 무엇인가? 38 06. e스포츠 윤리의 방향성 1. e스포츠 윤리의 등장 44 2. e스포츠 윤리 연구의 지향점 47 07. 디지털 놀이의 윤리 1. 놀이와 윤리 56 2. e스포츠 놀이와 윤리 58 08. e스포츠 윤리의 대상 1. 스포츠 윤리의 대상 66 2. e스포츠 윤리의 대상 68 1) 인간의 움직임 68 2) 디지털 매개체 71 3) 현실과 가상의 관계 74 09. e스포츠 윤리의 목적 1. 스포츠 윤리의 목적 77 2. e스포츠 윤리의 목적 79 10. e스포츠 윤리의 실천 1. 인간 윤리의 주체와 다중 주체 84 2. e스포츠 윤리의 실천 방안 86 11. 미래의 e스포츠 윤리 92 참고문헌 97 |
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