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Part 1. 기본 프로그래밍 구조
1. 컴프넌트 소프트웨어 객체 지향 프로그래밍에서 컴포넌트 소프트웨어로 COM+의 발전 COM에서 COM+로 2. IUnknown 인터페이스 인터페이스 정의 언어(Interface Definition Language) 클라이언트 컴포넌트 객체 구별자 병합(Merging Object Identity) 3. 언어 통합 타입 라이브러리(Type Library) 액티브 템플릿 라이브러리(Active Template Library) 비주얼 베이직으로 COM+ 프로그래밍 자바로 COM+ 프로그래밍 4. 아파트먼트 아파트먼트(Apertments) 인-프로세스 컴포넌트에 대한 쓰레딩 모델 아파트먼트와 언어 통합 쓰레딩 십계명 Part 2. 기본 기능 5. 오토메이션 IDispatch 인터페이스 IDispatch 구형 오토메이션 클라이언트 빌드 스크립팅(Scripting) 6. 예외 에러 코드 풍부한 에러 정보 7. 컴포넌트 카테고리 표준 컴포넌트 카테고리 컴포넌트 카테고리 등록 컴포넌트 카테고리 정보 얻기 8. 커넥션 포인트 간단한 연결가능 객체 완전한 연결가능 객체 9. 타입 정보 타입 라이브러리 생성 타입 정보 얻기 10. 영속성 IPersist 인터페이스 패밀리 구조화된 저장소(Structured Storage) 11. 모니커 객체 초기화 모니커에 대한 그 이상의 것 클래스 모니커(Class Moniker) 뉴 모니커(New Moniker) 자바 모니커 동작 객체 테이블(Running Object Table) Part 3. 리모트 구조 12. 서로게이트 DLL 서로게이트(DLL Surrogate) 커스텀 서로게이트(Custom Surrogate) 마샬링(Marshaling)소개 13. 실행형 컴포넌트(Executable Component) 실행형 컴포넌트 빌드 실행형 컴포넌트의 수명 관리 싱글톤(Singleton) 14. 커스텀 마살링 인터페이스 포인터 마샬링 : 개요 커스텀 마샬링인가 표준 마샬링인가? 값에 의한 마샬링(Marshal-by-Value) 15. 표준 마살링 표준 마샬링 구조 마샬링된 인터페이스 포인터를 문자열로 변환 핸들러 마샬링 16. 인터페이스 정의 언어 타입(Type) 방향 특성(Directional Attribute) 배열(Array) 포인터 인터페이스 설계 권장사항 17. 비동기 호출 비동기 호출 수행 호출 취소(Call Cancellation) 파이프(Pipe) 18. 보안(Security) 윈도우즈 분산 보안 모델 선언적 보안 : 레지스트리 프로그래밍적 보안 19. 네트워크 프로토콜 네트워크 프로토콜 훔쳐보기 인터넷 서비스 모든 리모트 객체 호출 마샬링된 인터페이스 포인터 OXID 리졸버(Resolver) 가비지 컬렉션(Garbage Collection) 채널 훅(Channel Hook) |