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Part 1 C# 클래스 기초
Chapter 1 C# 응용 프로그램 및 라이브러리 빌드하기 명령줄에서 “Hello, World” 작성하기 “Hello, World” 코드 살펴보기 Visual Studio .NET에서 “Hello, World” 응용 프로그램 작성하기 .NET 응용 프로그램 빌드하고 실행하기 “Hello World” 살펴보기 어셈블리와 모듈 작성하기 요약 Chapter 2 .NET 타입 시스템 모든 것이 객체다 Value 타입과 Reference 타입 Boxing과 Unboxing 데이터 타입과 별칭 데이터 타입 캐스팅하기 CTS의 장점 요약 Chapter 3 클래스와 구조체 클래스 정의하기 클래스 멤버 접근 제한자 Main 메서드 생성자(Constructor) 상수 vs. 읽기 전용 필드 상속 구조체 정의하기 요약 Chapter 4 메서드 value 파라미터와 reference 파라미터 value 파라미터와 reference 파라미터(2편) 메서드 오버로딩 가변 길이 메서드 파라미터 가상 메서드 정적 메서드 요약 Chapter 5 프로퍼티, 배열, 인덱서 스마트 필드 기능을 가진 프로퍼티 인덱서를 사용하여 객체를 배열로 다루기 요약 Chapter 6 어트리뷰트 어트리뷰트 소개 어트리뷰트 정의하기 어트리뷰트 쿼리하기 어트리뷰트 파라미터 어트리뷰트 구별자 사전 정의 어트리뷰트 Context 어트리뷰트 요약 Chapter 7 인터페이스 인터페이스 사용하기 인터페이스 선언하기 인터페이스 구현하기 명시적 인터페이스 멤버 이름 확인하기 이름의 모호성 없애기 인터페이스와 상속 인터페이스 결합하기 요약 Part 2 코드 작성하기 Chapter 8 수식과 연산자 연산자의 정의 연산자 우선순위 우선순위 결정하기 C# 연산자 수치(numeric) 변환 비트 연산자 요약 Chapter 9 프로그램 흐름 제어 선택문 순환문 점프문으로 분기하기 요약 Chapter 10 String 다루기 및 정규식 Strings 정규식 요약 Chapter 11 스트림을 이용한 파일 I/O Stream 클래스 파일 시스템 클래스 스트림의 유용성 Serialization 요약 Chapter 12 예외를 이용한 오류 처리 예외 처리 개요 기본적인 예외 처리 문법 수행 재시도하기 오류 처리 방법 비교 System.Exception 클래스 사용하기 예외 처리를 사용하여 코드 설계하기 요약 Chapter 13 연산자 오버로딩과 사용자 정의 변환 연산자 오버로딩 사용자 정의 변환 요약 Chapter 14 위임과 이벤트 처리기 콜백 메서드로 위임 사용하기 위임의 MSIL 살펴보기 정적 멤버로 위임 객체 정의하기 필요 시에만 위임 객체 생성하기 다중 위임 다중 위임을 사용하여 이벤트 정의하기 요약 Chapter 15 XML을 이용한 문서화 시작하기 컴파일러가 생성한 엘리먼트 ID 잘 구성된 XML 주석 웹 페이지 엘리먼트 태그와 속성 사용자 정의 형식 지정 XML과 데이터 요약 Part 3 C# 고급 기능 사용하기 Chapter 16 수치 연산과 Math 클래스 C#과 .NET에서 지원되는 수치 타입 정수의 범위와 오버플로우 규칙 Decimal 타입 System.Math 클래스 요약 Chapter 17 컬렉션과 객체 열거 열거 인터페이스 구현 한 가지 작업을 위한 두 개의 인터페이스 열거자 객체 생성하기 버전 관리 열거자 객체 생성하기 IEnumerable과 IEnumerator 인터페이스 결합하기 데이터 열거 중 데이터 보호하기 값 타입을 컬렉션에 사용하기 요약 Chapter 18 멀티쓰레딩과 비동기 프로그래밍 쓰레드 개요 쓰레드 처리를 위한 기본 작업 쓰레드에서 데이터 사용하기 쓰레드 안전성과 동기화 위임을 사용하여 비동기 메서드 호출하기 쓰레드 안전성과 .NET 클래스들 요약 Chapter 19 리플렉션을 사용하여 메타데이터 정보 조회하기 리플렉션 API 계층 구조 Type 클래스 Type 객체 얻기 어셈블리와 모듈을 이용하여 작업하기 리플렉션을 이용하여 지연 바인딩(late binding)하기 리플렉션을 사용하여 추상 팩토리 구현하기 동적 코드 생성 요약 Chapter 20 메모리 고정과 관리 가비지 컬렉션 Finalize 오버라이딩하기 가비지 컬렉션의 강제 구동 Dispose 패턴 IDisposable 인터페이스 가비지 컬렉션의 대상 순위 약한 참조(weak reference) 언세이프 코드 C#에서의 포인터 사용 객체의 메모리 주소 고정하기 요약 Chapter 21 C# 응용 프로그램에서 COM 사용하기 .NET에서 COM의 위치 C#에서 COM 컴포넌트 사용하기 이벤트 처리 COM 컬렉션 이용하기 관리되는 코드에서 COM 컴포넌트 재사용하기 IDL 속성에 메서드 키워드 매핑시키기 요약 Chapter 22 비관리 코드에서 .NET 컴포넌트 사용하기 COM처럼 사용되는 .NET 컴포넌트 작성 속성을 사용하여 생성되는 타입 라이브러리 메타데이터 수정하기 예외 처리 : .NET과 COM .NET 컴포넌트에서 쓰레딩 모델 설정하기 요약 Chapter 23 보안 .NET 보안 타입 안전성 검사 코드 사인(서명) 암호화 서비스 코드 접근 보안 역할 기반 보안 격리 저장소 요약 Index |