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번역 용어집
머리말 소개 Part 1 쉐이더 어셈블리 언어 프로그래밍 Chapter 1 버텍스 쉐이더 소개 버텍스 처리 버텍스 쉐이더 튜토리얼 1 : 버텍스 변환 버텍스 쉐이더 튜토리얼 1a : 디퓨즈 색상 추가하기 요약 Chapter 2 버텍스 쉐이더 가상머신 가상머신 개념도 쉐이더 레이아웃 레지스터 명령 선언 명령 산술 명령 매크로 명령 텍스처 명령 흐름 제어 명령 수식어에 의한 가상머신의 확장 버텍스 쉐이더 버전 비교 요약 Chapter 3 버텍스 쉐이더 예제 예제 1 : Vertex Shader Fog 예제 2 : 버텍스 쉐이더 SDK 샘플 예제 3 : 버텍스 블렌드 SDK 예제 요약 Chapter 4 픽셀 쉐이더 가상머신 픽셀 처리 픽셀 쉐이더 가상머신 블록 다이어그램 쉐이더 레이아웃 레지스터 버전 1_1부터 1_4의 레지스터 ps_2_0 및 이후 버전의 레지스터 ps_3_0 및 이후 버전의 레지스터 명령 선언 명령 산술 명령 매크로 명령 텍스처 명령 흐름 제어 명령 명령 집합 요약 수식어에 의한 가상머신의 확장 버전 1_1부터 1_4의 수식어 ps_2_0 및 이후 버전의 수식어 픽셀 쉐이더 버전별 차이 요약 Chapter 5 픽셀 쉐이더 예제 예제 1 : 2-D 이미지 프로세싱 예제 2 : 멀티레이어 텍스처 Part 2 HLSL 쉐이더 프로그래밍 Chapter 6 HLSL 소개 튜토리얼 1 : 버텍스 쉐이더의 시작 : Hello World Diffuse 색상 추가하기 튜토리얼 2 : 픽셀 쉐이더 추가 보색 어둡게 하기 빨간색 제거 빨간색만 나타내기 튜토리얼 3 : 절차적 텍스처 추가하기 튜토리얼 만들기 리소스 생성 렌더링 요약 Chapter 7 언어 데이터 타입 스칼라 타입 변수 선언 타입 수식어 기억 부류 수식어 Semantics(시멘틱 또는 의미) Annotations(주해) 벡터 타입 행렬 타입 생성자 캐스트 정수의 산술 연산 복잡(Complex) 데이터 타입 수식과 문장 문장 함수 함수 선언 함수 구현부 내장 함수 요약 Chapter 8 HLSL 예제 그로우 예제 텍스처 적용 그로우 추가 번쩍임(Sparkle) 예제 버텍스 쉐이더 텍스처 쉐이더 픽셀 쉐이더 diffuse diffuse와 광택 diffuse, 광택 그리고 번쩍임 버텍스와 픽셀 쉐이더 생성 절차적 텍스처 생성 환경 맵 생성 메쉬 생성 렌더링 EffectEdit에서 HLSL 실험 요약 Part 3 이펙트 프로그래밍 Chapter 9 이펙트 소개 이펙트와 3-D 파이프라인 이펙트에서의 버텍스 쉐이더 어셈블리 언어 이펙트 전역변수 이펙트 스테이트 HLSL 버텍스 쉐이더 이펙트의 특징 스테이트 저장과 복구 복수 테크닉과 패스의 사용 공유 파라미터 파라미터 검색을 위한 시멘틱의 사용 파라미터 접근과 변환을 위한 핸들 사용 주해를 통한 파라미터 정보 추가 이펙트 만들기 이펙트 생성 이펙트 검증 이펙트 렌더링 요약 Chapter 10 어셈블리 언어 이펙트 예제 예제 1 : 어셈블리 버텍스 쉐이더와 조명 예제 2 : 버텍스 쉐이더 어셈블리와 픽셀 쉐이더 어셈블리를 이용한 텍스처링 예제 3 : 버텍스 쉐이더 어셈블리를 사용한 환경 맵 Chapter 11 HLSL 이펙트 예제 예제 1 : 버텍스 쉐이더와 픽셀 쉐이더를 이용한 픽셀별 조명 예제 2 : 다중 패스 렌더링과 알파 블렌딩 EffectEdit : 상호작용을 지원하는 이펙트 개발 환경 코드 패널 렌더 패널 렌더링 옵션 패널 컴파일 결과 패널 EffectEdit를 사용하여 이펙트 실행하기 예제 3 : 반구 조명 Appendix A 버텍스 처리 Appendix B 어셈블리 쉐이더 명령 Appendix C HLSL 레퍼런스 Appendix D 이펙트(Effect) 레퍼런스 Index |