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들어가는 글한국판 기술문화의 지형전자 미디어와 디지털 주체의 탄생포스트코로나 시대 기술감각의 조건테크놀로지와 인문학의 불안한 동거청년 기술문화의 토픽청년 모바일 노동문화의 조건서울-도쿄 청년의 위태로운 삶과 노동비판적 제작과 기술미학사물 탐색과 시민 제작문화비판적 제작과 리터러시기술문화연구의 지평기술문화연구의 위상학기술 계보학적 문화(사)연구기술비판이론과 기술 민주주의참고문헌찾아보기
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포스트디지털 시대,공생과 자율의 가치에 기반한 통찰적 지혜를 찾아서인터넷 창에서 따로 설정을 하지 않아도 관련 영상이 줄지어 뜨고, 한 번 검색한 상품의 광고가 여기저기서 나타난다. 이처럼 알고리즘, 빅데이터, 메타버스, AI, 4차산업혁명 등 낯선 용어들은 순식간에 일상이 되었다. 하지만 익숙한 기술을 설명하거나 제대로 이해하는 것은 점점 더 어려워져간다. 이러한 이해 부족은 우리를 무기력한 기술 소비자로 만들며, 때로는 인류의 삶과 생명 전체를 위기로 몰기도 한다. 이 책에서 말하고자 하는 것은 기술을 거부하고 부수는 러다이트 운동이 아니다. 기술을 제대로 이해할 필요성을 명시해, 빠르게 흘러가는 기술과 그 현실에 대한 통찰적 지혜를 제시한다. 그 어느 때보다 우리 삶에 과학 기술이 밀접한 지금, 비판적 시각과 성찰은 기술에 대한 이해와 더불어 새로운 대안을 발견하는 데 도움을 줄 것이다. 이 책이 지금과 다른 기술의 ‘성찰적 설계’나 ‘기술 민주주의’의 상상력을 키울 수 있는 계기가 되기를 바란다.책 구성4부 10개의 장으로 구성된 이 책은 기술의 사회문화사와 현장 분석, 대안 기술, 기술문화이론을 폭넓게 살핀 컬렉션에 가깝다. 과학기술을 비판적으로 읽기 위한 특정 ‘주제(Special Topics)’를 통해 현대인의 기술 성찰을 도울 새로운 연구와 실천의 ‘지평(New Horizons)’을 찾고자 했다. 1부 「한국판 기술문화의 지형」에서는 2000년대부터 현재까지 한국의 디지털 역사를 추적한다. 디지털 변천사는 사회문화사와 직접 연결되어 있어 디지털 개혁이 개인과 사회에 어떠한 영향력과 변수가 되었는지를 한눈에 살펴볼 수 있다. 2부 「청년 기술문화의 토픽」에서는 스마트폰에 의존한 청년노동 현장의 현실을 보여준다. 신체에서 한시도 떨어지지 않는 모바일 테크놀로지가 청년의 물질적 불안정성과 결합해왔고 어떤 사회·심리적 어려움을 유발하는지 살펴본다. 3부 「비판적 제작과 기술미학」에서는 기술 발달로 점점 무뎌지는 인간의 신체와 제작 행위에 관한 중요성을 다룬다. 단순히 조립하고 만드는 것이 아닌 ‘사물 본질의 이해와 성찰을 목표로 하는 ’비판적 제작(critical making)’은 알 수 없고 두려운 ‘암흑 상자’를 넘어 기술감각의 획득과 즐거움, 그 실천을 회복할 가능성을 보여준다. 이로부터 리터러시의 성찰 개념과 연결지은 ‘비판적 제작 리터러시’ 관점을 제시한다. 마지막 4부 「기술문화연구의 지평」에서는 이론-비평(해석)-현장의 층위에서 ‘기술문화연구’의 영역과 지평을 다룬다. 올바른 기술문화연구는 기술을 향한 근거 없는 낙관론 대신 기술을 이해하는 비판적 태도와 방법으로 볼 수 있다.[주제어]포스트디지털, 기술문화, 테크놀로지, 디지털인문학, 노동문화, 모바일, 스마트폰, 아이폰, 비판적 제작, 기술미학, 사물 탐색, 리터러시, 문해력, 기술문화연구, 기술계보학, 기술비판이론, 기술 민주주의, 기술물신, COVID-19, 기계예속, 알고리즘, 기계 비평, 플랫폼 노동, 유령노동, 공통감각, 전자 미디어, 정보초고속도로, 포스트휴먼, 관계 미디어, 재현 미디어, 가상 세계, 게릴라 저널리즘, 고슴여우, 공유 경제, 기술철학, 기술코드, 단속, 닷컴, 디스토피아, 릿자라토, 소셜 미디어, 마셜 메클루언, 부옌 비비르, 사물인터넷, 서킷 밴딩, 소셜테이너, 소프트웨어, 스마트폰, 가이 스텐딩, 한나 아렌트, 시빅해킹, 아카이브, 암흑 상자, 회색 상자, 역설계, 인터넷 실명제, 제노페미니즘, 좀비미디어, 토머스 쿤, 탈진실, 테크노페미니즘, 프레카리아트, 빌렘 플루서, 피시통신, 앤드류 핀버그, 해방, 테크노문화, 3D 프린터, 4차산업혁명, IBM, 넷카페 난민, 니트족, 미디어 테크놀로지, 인조인간, 행위자연결망이론, 《문화연구》, 미니텔, 알파넷, 월드와이드웹, GUI, SNS, 연결되지 않을 권리, 인공지능, 로봇, 메이커 운동, 메이커 문화, 키트, 코딩, 하드웨어, 열정 페이
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