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제1부. 게임놀이와 기능성 보드게임의 이해 1
1장. 놀이란 무엇인가 3 2장. 게임놀이의 역사와 변화 11 3장. 기능성 보드게임의 정의 19 제2부. 보드게임의 놀라운 효과: 교육과 치료의 메커니즘 31 1장. 5대 인지 영역의 발달 33 2장. 심리치료적 가치 45 3장. 자기조절능력과 효능감 55 제3부. 기능성 보드게임 만들기: 원리와 제약 67 1장. 규칙과 상호작용 69 2장. 대상별 맞춤형 설계 81 3장. 게임의 치료적 변형 91 제4부. 기능성 보드게임 개발의 실제: 연구사례 보고 103 1장. 기능성 보드게임의 T, F, D 이해 105 2장. 스마트폰 중독 예방 보드게임 개발 연구보고서 113 3장. 디지털리터러시 보드게임 개발 연구보고서 129 제5부. 디지털 미디어 기능성 보드게임 소개 143 1. 기능성 보드게임 연구개발 소개 145 2. TED CAT(인터넷 중독 예방) 151 3. S-TED CAT(스마트폰 중독 예방) 159 4. B-TED CAT(사이버 불링 예방) 163 5. G-TED CAT(사이버 도박 예방) 169 6. L-TED CAT(디지털 리터러시) 173 7. N-TED CAT(비자살적 자해 예방) 1 79 8. E-TED CAT(양성평등) 185 참고문헌 189 |
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오늘날 우리 청소년들이 마주한 현실은 녹록지 않습니다. 학교폭력의 교묘함, 디지털 도박중독의 덫, 깊은 마음의 상처가 유발하는 자해, 그리고 여전히 일상에 숨어 있는 성별 고정관념까지. 이 거대하고 무거운 문제들 앞에서 기성세대의 일방적인 훈계나 지식 위주의 교과서적 교육은 종종 무력해지곤 합니다.
이 책은 바로 이러한 무력감을 깨뜨리는 강력하고 실천적인 대안을 제시합니다. 전반부에서는 먼저 보드게임이라는 다정하고 친숙한 매개체가 가지는 이론과 선행 연구 자료들을 소개하면서 후반부에서는 청소년 관련 현실적 이슈를 주제로 10여 년간 한국임상게임놀이학회와 함께 개발한 기능성 보드게임의 광장을 열어 줍니다. 인간 발달에 대한 깊은 이해와 오랜 현장에서의 실천적 공력을 바탕으로, 아이들이 가장 자연스럽게 몰입할 수 있는 ‘놀이’의 공간에 치유와 예방의 메커니즘을 정교하게 심어놓았습니다. 기능성 보드게임들은 단순한 오락거리가 아닙니다. 아이들이 안전한 환경 속에서 타인의 고통에 공감하고, 주변 환경에서 마주하게 되는 위험성에 대한 인식과 대처하기 위한 방안을 스스로 체득하며, 감정을 조절하고, 서로의 다름에 존중하는 법을 배우는 '작은 사회'입니다. 주사위를 굴리고 카드를 나누는 사소한 행위 속에서 아이들은 억눌렸던 감정을 표현하고, 상호 존중의 가치를 몸으로 배웁니다. 청소년의 마음을 열고 삶을 변화시키고자 고민하는 모든 부모, 상담가, 그리고 현장의 교사들에게 이 책이 훌륭한 나침반이 되어줄 것이라 확신하며 기쁜 마음으로 추천합니다. - 박성옥 (한국임상게임놀이학회장) |