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1 음향예술
음향과 예술 3 공간음향과 공연장 5 음악과 음향 6 ■ 목표의 다원성 7 ■ 구체적인 목표 설정의 어려움 8 ■ 다체문제 8 ■ 비선형성 9 공연장의 사례에 관한 연구 14 과학적 접근 17 기술과 예술의 만남 19 2 소리의 본성 파동이란 무엇인가? 25 파동의 종류 26 파동의 표시 28 파동을 표시하는 양 29 줄을 지나는 파동의 속력 31 파동의 중첩과 간섭 32 파동의 반사 36 소리의 생성 38 소리의 속도 40 소리의 음색 40 소리의 세기와 데시벨 42 Decibel의 사용 44 3 공간음향 닫힌 공간과 열린 공간 50 공명현상 53 영상음원 59 벽면의 종류에 따른 반사음의 특성 60 잔향시간 65 음향설계 68 음향모사 70 4 심리음향 소리의 인식(認識) 80 귀의 구조와 기능 81 청감의 감도 86 청감특성 88 청감특성의 측정 88 청감특성의 이해 89 가청영역 92 음높이와 주파수 93 측정기와 귀 94 청각의 비선형성 96 5 악기음향 악기의 분류 100 고유진동과 타악기 101 고유진동수와 Mode 102 진동계 107 소리굽쇠와 간단한 타악기 109 드럼 113 두드리는 위치에 따른 변화 116 현악기 118 현악기와 공명 120 바이올린 123 6 음향시스템 및 음향기기 마이크로폰 128 ■ 마이크의 종류 129 ■ 마이크의 연결 134 ■ 마이크의 지향성 137 앰프 140 ■ 진공관 앰프와 트랜지스터 앰프 141 ■ 앰프의 종류 145 ■ 앰프에 관련된 용어 148 스피커 151 ■ 진동판에 따른 스피커의 분류 152 ■ 스피커 유닛 구조에 따른 스피커 종류 154 ■ 인클로저의 스피커 위치에 따른 종류 156 믹싱 콘솔 158 ■ 콘솔의 기본적인 역할 159 ■ 믹서와 콘솔의 종류 160 ■ 기본적인 믹싱의 방법 이해 162 레코더 163 ■ 아날로그 레코더 163 ■ 테입 166 ■ 멀티 트랙 테입 레코더 166 ■ 디지털 레코더 167 주변기기 173 ■ 이펙터의 분류 173 ■ 소리의 양, 다이내믹 레인지의 변화를 일으키는 기기들 175 ■ 소리의 시간차에 관련된 기기들 177 ■ 음색에 관련된 기기들 181 레코딩 스튜디오 183 ■ 스튜디오의 종류 184 7 영화음향 영화에서의 영상과 음향 191 영화 제작 과정 192 프리프로덕션 193 ■ 시나리오 개발 및 선정 193 ■ 배우 섭외 194 ■ 스텝 결정 194 ■ 투자자 모집 파이낸싱 195 ■ 장소 헌팅 196 ■ 리허설 196 ■ 촬영대본 197 ■ 각 파트별 회의 ― 음향 부분 198 ■ 제작발표회 199 프로덕션 199 ■ 현장 스텝의 역할 199 포스트 프로덕션 201 ■ 필름 현상의 순서 202 ■ 텔레시네 202 ■ 편집 203 ■ 옵티컬 작업 203 ■ 네거티브 편집 204 ■ 녹음 204 ■ 믹싱 과정을 통해 만들어지는 녹음 방식 205 ■ 광학녹음 207 ■ 색보정 207 ■ 프린트 207 ■ 기술시사 208 ■ 홍보 마케팅 208 ■ 배급, 상영 209 A.D.R 작업 209 ■ A.D.R 작업에 관련된 사람들 209 ■ 작업 순서 211 8 텔레비전과 CF 음향 텔레비전 제작 인력 구성 219 ■ 기획 . 연출부 219 ■ 촬영 . 제작부 220 제작의 3단계 224 ■ 기획 224 ■ 제작 224 ■ 후반작업 225 프로그램 유형과 음향 225 ■ 보도 프로그램 225 ■ 교육 프로그램 226 ■ 교양 프로그램 226 ■ 오락 프로그램 226 ■ 드라마 226 촬영 설계 시 음향 준비 계획 227 ■ 녹음 방식 227 ■ 녹음 기기 228 ■ 마이크의 종류와 기능 228 ■ 마이크의 종류에 따른 녹음 기술 230 프로그램별 음향 운용 233 ■ 드라마 프로그램 음향 운용 기준 233 ■ 쇼 및 코미디 프로그램 음향 운용 기준 236 ■ 퀴즈 및 토크 프로그램 음향 운용 기준 237 ■ 음악 프로그램의 음향 운용 기준 239 ■ 더빙 시의 음향 운용 기준 243 ■ 드라마 더빙 244 ■ 영화더빙 245 장면 전환의 기법으로서의 음향 기법 245 ■ 긴박한 장면 빠른 음악 246 ■ 음향(음악, 효과음)에 맞추어서 편집 246 C.F. 246 ■ 콘티 247 ■ 스토리보드 248 ■ 화면그림 248 ■ 대사 및 해설 248 ■ 음악 248 ■ 음향 249 ■ 특수효과 249 ■ 사운드 디자인 249 ■ 시즐 효과 251 ■ CF에 사용되는 음향 용어들 251 9 컴퓨터 음악 전자 음악 255 ■ 구체 음악 256 ■ 순수 전자 음악 256 ■ 컴퓨터 음악 256 ■ 일렉트로-어쿠스틱 음악 257 미디 258 ■ 미디 기기의 구조 259 ■ 미디 시스템의 연결 260 ■ 미디 시스템의 구성 262 시퀀서 265 ■ 하드웨어 시퀀서 265 ■ 소프트웨어 시퀀서 266 ■ 시퀀서의 원리 266 프로그램들 269 ■ 시퀀서 프로그램 269 ■ 자동반주 프로그램 270 ■ 노테이션 프로그램 270 하드 디스크 레코딩 271 ■ 하드 디스크 레코딩의 중요 장비들 272 VST(Virtual Studio Technology) 275 10 디지털 콘텐츠 음향 디지털 콘텐츠에 대한 이해 279 디지털 오디오 281 애니메이션 283 ■ 디지털 제작 기법의 애니메이션 284 ■ 애니메이션 음향 제작 단계 287 게임 288 ■ 게임의 분류 289 ■ 게임 제작 과정 293 ■ 게임 음향 제작 과정 294 MP3 296 ■ MP3의 원리 298 |