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음향예술의 세계
야스미디어 2005.06.15.
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예체능/문화/기타 계열 top100 5주
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책소개

목차

1 음향예술
음향과 예술 3
공간음향과 공연장 5
음악과 음향 6
■ 목표의 다원성 7
■ 구체적인 목표 설정의 어려움 8
■ 다체문제 8
■ 비선형성 9
공연장의 사례에 관한 연구 14
과학적 접근 17
기술과 예술의 만남 19
2 소리의 본성
파동이란 무엇인가? 25
파동의 종류 26
파동의 표시 28
파동을 표시하는 양 29
줄을 지나는 파동의 속력 31
파동의 중첩과 간섭 32
파동의 반사 36
소리의 생성 38
소리의 속도 40
소리의 음색 40
소리의 세기와 데시벨 42
Decibel의 사용 44
3 공간음향
닫힌 공간과 열린 공간 50
공명현상 53
영상음원 59
벽면의 종류에 따른 반사음의 특성 60
잔향시간 65
음향설계 68
음향모사 70
4 심리음향
소리의 인식(認識) 80
귀의 구조와 기능 81
청감의 감도 86
청감특성 88
청감특성의 측정 88
청감특성의 이해 89
가청영역 92
음높이와 주파수 93
측정기와 귀 94
청각의 비선형성 96
5 악기음향
악기의 분류 100
고유진동과 타악기 101
고유진동수와 Mode 102
진동계 107
소리굽쇠와 간단한 타악기 109
드럼 113
두드리는 위치에 따른 변화 116
현악기 118
현악기와 공명 120
바이올린 123
6 음향시스템 및 음향기기
마이크로폰 128
■ 마이크의 종류 129
■ 마이크의 연결 134
■ 마이크의 지향성 137
앰프 140
■ 진공관 앰프와 트랜지스터 앰프 141
■ 앰프의 종류 145
■ 앰프에 관련된 용어 148
스피커 151
■ 진동판에 따른 스피커의 분류 152
■ 스피커 유닛 구조에 따른 스피커 종류 154
■ 인클로저의 스피커 위치에 따른 종류 156
믹싱 콘솔 158
■ 콘솔의 기본적인 역할 159
■ 믹서와 콘솔의 종류 160
■ 기본적인 믹싱의 방법 이해 162
레코더 163
■ 아날로그 레코더 163
■ 테입 166
■ 멀티 트랙 테입 레코더 166
■ 디지털 레코더 167
주변기기 173
■ 이펙터의 분류 173
■ 소리의 양, 다이내믹 레인지의 변화를 일으키는 기기들 175
■ 소리의 시간차에 관련된 기기들 177
■ 음색에 관련된 기기들 181
레코딩 스튜디오 183
■ 스튜디오의 종류 184

7 영화음향
영화에서의 영상과 음향 191
영화 제작 과정 192
프리프로덕션 193
■ 시나리오 개발 및 선정 193
■ 배우 섭외 194
■ 스텝 결정 194
■ 투자자 모집 파이낸싱 195
■ 장소 헌팅 196
■ 리허설 196
■ 촬영대본 197
■ 각 파트별 회의 ― 음향 부분 198
■ 제작발표회 199
프로덕션 199
■ 현장 스텝의 역할 199
포스트 프로덕션 201
■ 필름 현상의 순서 202
■ 텔레시네 202
■ 편집 203
■ 옵티컬 작업 203
■ 네거티브 편집 204
■ 녹음 204
■ 믹싱 과정을 통해 만들어지는 녹음 방식 205
■ 광학녹음 207
■ 색보정 207
■ 프린트 207
■ 기술시사 208
■ 홍보 마케팅 208
■ 배급, 상영 209
A.D.R 작업 209
■ A.D.R 작업에 관련된 사람들 209
■ 작업 순서 211
8 텔레비전과 CF 음향
텔레비전 제작 인력 구성 219
■ 기획 . 연출부 219
■ 촬영 . 제작부 220
제작의 3단계 224
■ 기획 224
■ 제작 224
■ 후반작업 225
프로그램 유형과 음향 225
■ 보도 프로그램 225
■ 교육 프로그램 226
■ 교양 프로그램 226
■ 오락 프로그램 226
■ 드라마 226
촬영 설계 시 음향 준비 계획 227
■ 녹음 방식 227
■ 녹음 기기 228
■ 마이크의 종류와 기능 228
■ 마이크의 종류에 따른 녹음 기술 230
프로그램별 음향 운용 233
■ 드라마 프로그램 음향 운용 기준 233
■ 쇼 및 코미디 프로그램 음향 운용 기준 236
■ 퀴즈 및 토크 프로그램 음향 운용 기준 237
■ 음악 프로그램의 음향 운용 기준 239
■ 더빙 시의 음향 운용 기준 243
■ 드라마 더빙 244
■ 영화더빙 245
장면 전환의 기법으로서의 음향 기법 245
■ 긴박한 장면 빠른 음악 246
■ 음향(음악, 효과음)에 맞추어서 편집 246
C.F. 246
■ 콘티 247
■ 스토리보드 248
■ 화면그림 248
■ 대사 및 해설 248
■ 음악 248
■ 음향 249
■ 특수효과 249
■ 사운드 디자인 249
■ 시즐 효과 251
■ CF에 사용되는 음향 용어들 251
9 컴퓨터 음악
전자 음악 255
■ 구체 음악 256
■ 순수 전자 음악 256
■ 컴퓨터 음악 256
■ 일렉트로-어쿠스틱 음악 257
미디 258
■ 미디 기기의 구조 259
■ 미디 시스템의 연결 260
■ 미디 시스템의 구성 262
시퀀서 265
■ 하드웨어 시퀀서 265
■ 소프트웨어 시퀀서 266
■ 시퀀서의 원리 266
프로그램들 269
■ 시퀀서 프로그램 269
■ 자동반주 프로그램 270
■ 노테이션 프로그램 270
하드 디스크 레코딩 271
■ 하드 디스크 레코딩의 중요 장비들 272
VST(Virtual Studio Technology) 275
10 디지털 콘텐츠 음향
디지털 콘텐츠에 대한 이해 279
디지털 오디오 281
애니메이션 283
■ 디지털 제작 기법의 애니메이션 284
■ 애니메이션 음향 제작 단계 287
게임 288
■ 게임의 분류 289
■ 게임 제작 과정 293
■ 게임 음향 제작 과정 294
MP3 296
■ MP3의 원리 298

저자 소개

저자 : 이에스더
서울출생, 계명대학교 피아노과를 졸업했으며 계명대학교 교육대학원에서 음악교육학으로 석사학위를 취득했다. 이후 도미하여 미국 New York University 대학원 뮤직테크놀러지과에서 석사(M.M)학위를 취득한 후 미국 Kent State University 에서 <음악교육학: 세부전공- 뮤직테크놀로지>박사학위(Ph.D)를 취득했다. 미국 줄리아드 음악대학에서 컴퓨터음악을 수학하였으며 97-98년까지 미국 시카고 한인방송국에서 아나운서로 재직했다. 저서로 지식의 사회 문화의 시대(공저)가 있으며, 현재 계명대학교 <뮤직프로덕션과>교수로 재직하고 있다.

품목정보

발행일
2005년 06월 15일
쪽수, 무게, 크기
308쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788991105164

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