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서론
제1장. 디자인 환경의 변화 정보 시대의 도래 변화하는 디자인 환경 이 책의 목적과 구성 주요 학습 과제 본론 제1부. 디자인 경영의 이론 제2장. 디자인 경영의 필요성 디자인이란 무엇인가? 왜 디자인 경영이 필요한가? 주요 학습 과제 제3장. 디자인 경영의 역사 기원 : 1900년대 - 1940년대 학문 분야로서의 출범 : 1950년대 - 1960년대 교육계의 주도 : 1970년대 이론적 체계의 구축 : 1980년대 디자인 경영 교육 기회의 확산 : 1990년대 디자인 경영의 영향력 확대 주요 학습 과제 제4장. 디자인 경영의 본질 디자인 경영이란 무엇인가? 디자인 경영의 구조 디자인 경영의 차원 주요 학습 과제 제5장. 디자인 경영자 디자인 경영자는 누구인가? 디자인 경영자의 임무와 역할 자질과 교육 주요 학습 과제 제2부. 디자인 경영 다이나믹스 제6장. 디자인을 위한 기획 디자인 기획이란 무엇인가? 디자인 활동의 예측 및 시나리오 구축 전략적 디자인 시사점의 통합 디자인 일정 및 예산 기획 제7장. 디자인을 위한 조직화 디자인 조직화란 무엇인가? 디자인 조직 구조의 설정 디자인 작업 공간의 조직화 디자인 설비 및 도구의 조직화 주요 학습 과제 제8장. 디자인을 위한 지휘 디자인 지휘란 무엇인가? 리더십 스타일 디자이너 지휘하기 주요 학습 과제 제9장. 디자인을 위한 통제 디자인 통제란 무엇인가 디자인 활동 통제 디자인 평가 디자인 감사 디자인 보호 주요 학습 과제 결론 제10장. 열리는 디자인 경영 시대 정보 시대의 허와 실 디자인의 새 물결 디자인 경영의 활성화 조건 부록 1. 정보 시대의 경제 2. 젠슨 번센의 디자인 경영 원칙 3. 프랫 대학교의 디자인 경영 프로그램 4. 디자인 경영 교육 프로그램 리스트 5. 주요 디자인 조사 분석 기법 6. 경영자 리더십 스타일 측정표 7. 랜시스 리커트 시스템 8. 디자이너의 자기 평가 서식 참고자료 찾아보기 저자 소개 |
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