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소득공제 PDF
eBook 작고 쓸모 있는 코딩 딴짓
코덱스와 시작하는 10분 바이브 코딩 프로젝트 29 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
권경열 저
한빛미디어 2026.10.19.
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소개

목차

00 준비 운동, 10분이면 충분하다

1부 출근길 10분, 들렀다 가는 작은 웹페이지

프로젝트 01 빙글빙글 도는 사이트
프로젝트 02 클릭하면 숫자가 올라가는 사이트
프로젝트 03 하늘에서 뭔가 떨어지는 화면
프로젝트 04 색깔이 천천히 변하는 멍 때리기 화면
프로젝트 05 파도 치는 텍스트
딴짓 뒤의 심리학 | 보고만 있어도 좋은 페이지의 정체

2부 점심시간 10분, 매일 쓸 만한 작은 도구

프로젝트 06 점심 메뉴 룰렛
프로젝트 07 빵 굽기 타이머
프로젝트 08 할 일 3개만 적는 사이트
프로젝트 09 리듬 타이머
프로젝트 10 카세트 되감기 메모장
딴짓 뒤의 심리학 | 결정 장애에는 룰렛이 약이다

3부 졸린 오후 10분, 남에게 건넬 수 있는 작은 키트

프로젝트 11 운세 카드 뽑기
프로젝트 12 이상한 우표 컬렉션
프로젝트 13 종이 인형 만들기
프로젝트 14 딱 한 발만 더 쏘고 싶어지는 게임
프로젝트 15 나만의 캐릭터 생성기
프로젝트 16 오늘 기분 날씨 카드
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 가짜 우연이 진짜 위로가 될까

4부 자기 전 10분, 휴대폰에 사는 작은 친구

프로젝트 17 기억하는 다마고치
프로젝트 18 기다려야 자라는 식물
프로젝트 19 강아지 산책 시뮬레이터
프로젝트 20 잠들기 전 호흡 타이머
프로젝트 21 내 딴짓을 앱처럼 홈 화면에 깔기
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 우리는 다마고치한테 미안할까

5부 주말 아침 10분, 내가 잘 때도 일하는 작은 친구

프로젝트 22 매일 아침 자동으로 뽑는 운세 카드
프로젝트 23 매일 아침 생기는 응원 한 장
프로젝트 24 일요일 밤 도착하는 기분 리포트
딴짓 뒤의 심리학 | 왜 자동화는 시간보다 마음을 벌어 줄까

6부 10분짜리 딴짓이 차곡차곡 쌓이면 세상에 꺼내기

프로젝트 25 내 딴짓에 인터넷 주소 달기
프로젝트 26 친구한테 보내는 미니 사이트
프로젝트 27 사는 곳을 늘리는 사다리
프로젝트 28 나만의 딴짓 포트폴리오
프로젝트 29 사람이 모이기 시작하면 다음은
딴짓 뒤의 심리학 | 내가 만든 것의 무게: 자기효능감
마무리 당신의 서른 번째 우주

부록 A 프롬프트 모음
부록 B 만들고 싶은 것에서 거꾸로 찾기
부록 C 막힐 때 말 바꾸는 법

저자 소개 1

레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 [서클링크], [코니아마란스], [루나틱문] 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게
레드덕, 그라비티, 펄어비스에서 20년 넘게 프로그래머로서 다양한 개발에 참여했다. 2023년부터 무인 커피 머신 하드웨어 제어와 소프트웨어 개발을 통해 인간의 수고를 줄이는 일을 주로 하고 있다. 10년 가까이 동서대학교에서 겸임 교수로 게임 프로그래밍을 가르쳤고, 부산 게임아카데미 프로그래밍 반에서 강의했다. 대전게임기업워크숍, 메타페어 2023 등 AI 강연에 다수 참여했으며, 현재도 AI 관련 분야에서 왕성하게 활동하고 있다. 서브컬처를 좋아하고, 서브컬처를 직접 만드는 것도 즐겨 [서클링크], [코니아마란스], [루나틱문] 등 인디 게임도 다수 만들었으며, 리듬 액션 게임 [엘리아] 개발에도 참여하고 있다. 자신이 쓴 소설로 비주얼 노벨을 개발하고 있으며, 앞으로 만들 콘텐츠 역시 AI를 활용하여 퀄리티 높은 작품을 선보이고자 한다.

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품목정보

발행일
2026년 10월 19일
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지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 7.58MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 369쪽 ?
ISBN13
9791175797178

출판사 리뷰

코드 한 줄 몰라도, 하루 10분이면 충분하다!
가벼운 대화로 시작하는 29가지 작고 쓸모 있는 딴짓

AI에게 “게임 하나 만들어 줘”라고 하면 제법 그럴듯한 결과가 나온다. 하지만 바이브 코딩의 진짜 재미는 그다음부터다. “버튼을 더 통통 튀게 해 줘”, “캐릭터를 클릭하면 도망가게 해 줘”처럼 화면을 보며 하나씩 바꿔 가다 보면 어느새 내 취향이 담긴 결과물이 된다.
이 책도 어렵게 공부하는 대신 일단 만들어 보는 것부터 시작한다. 29가지 딴짓을 하나씩 따라 만들고, 아쉬운 부분은 AI와 대화하며 원하는 모습으로 다듬어 간다. 20년 넘게 게임을 만들고 10년 가까이 게임 프로그래밍을 가르쳐 온 저자가 그 과정을 차근차근 안내한다. 처음부터 원하는 결과가 나오지 않아도 괜찮다. 하나씩 만들다 보면 코드를 몰라도 ‘내가 원하는 것을 직접 만들어 보는 감각’이 자연스럽게 생긴다.

〉〉 이 책의 대상 독자

귀찮은 공부는 건너뛰고 재미있게 바이브 코딩을 익히고 싶은 사람
바이브 코딩에 관심은 있지만 무엇부터 만들어야 할지 막막한 사람
AI에게 “만들어 줘”라고 시켜 본 적은 있지만 결과가 늘 비슷해 아쉬웠던 사람
AI로 머릿속 아이디어를 직접 만들어 보고 싶은 사람

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