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스크래치 3.0 게임 만들기
그래픽 툴 & 스크래치로 만드는 나만의 게임
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책소개

목차

Chapter 01 [게임 디자인] 24시 사파리를 지켜라! 장면 만들기

·파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 02 [게임 만들기] 24시 사파리를 지켜라! 게임 만들기

·키보드의 방향키로 사육사를 좌우로 이동시켜요.
·게임이 시작되면 계속해서 동물의 모양이 변경돼요.
·먹이의 모양 이름이 동물 이름 변숫값과 같으면 복제본을 삭제해요.
·먹이의 모양 이름이 동물 이름 변숫값과 다르면 게임이 종료돼요.

Chapter 03 [게임 업그레이드] 24시 사파리를 지켜라! 레벨 업!

·변숫값을 이용하여 화면에 먹이 준비 시간을 출력해요.
·시간이 지날수록 체력이 줄어들어요.
·사육사가 먹이를 잘못 잡으면 하트가 사라져요.

Chapter 04 [게임 디자인] 우주 탈출! 스페이스 런 장면 만들기

·그림판에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 05 [게임 만들기] 우주 탈출! 스페이스 런 게임 만들기

·운석이 랜덤의 높이에서 나타나 계속 왼쪽으로 이동해요.
·우주인이 운석에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 점프하며 회전해요.
·키보드의 좌우 방향키를 누르면 우주인이 좌우로 이동해요.
·우주인이 바닥에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 06 [게임 업그레이드] 우주 탈출! 스페이스 런 레벨 업!

·변숫값을 이용하여 화면에 탈출 거리를 표시해요.
·우주인이 유성과 왼쪽 벽에 닿으면 게임에 실패해요.
·배경을 이동하여 우주인이 이동하는 느낌을 표현해요.
·함수를 이용하여 탈출 성공, 탈출 실패 시 장면과 효과음을 출력해요.

Chapter 07 [게임 디자인] 도둑을 잡아라! 장면 만들기

·파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 08 [게임 만들기] 도둑을 잡아라! 게임 만들기

·키보드의 상하 방향키를 누르면 렌즈가 상하로 이동해요.
·키보드의 좌우 방향키를 누르면 도둑과 배경이 좌우로 이동해요.
·도둑이 박물관 랜덤의 위치에서 모양을 변경하며 나타나요.
·도둑이 렌즈에 닿았을 때 스페이스 키를 누르면 도둑이 사라져요.

Chapter 09 [게임 업그레이드] 도둑을 잡아라! 레벨 업!

·게임이 시작되면 진행 시간이 화면에 출력돼요.
·도둑을 잡으면 나타난 도둑의 숫자가 줄어들어요.
·도둑의 크기가 점점 작아지다가 일정 크기보다 작아지면 게임에 실패해요.
·도둑이 나타날 때 효과음이 출력돼요.

Chapter 10 [게임 디자인] 거북이 지키기 장면 만들기

·파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 11 [게임 만들기] 거북이 지키기 게임 만들기

·위쪽 화살표 키를 누르면 잠수함이 마우스를 따라 이동해요.
·상어는 랜덤 위치에서 복제되어 거북이를 따라 이동해요.
·마우스를 클릭하면 물방울이 발사돼요.
·상어가 물방울에 닿으면 물방울에 갇혀요.

Chapter 12 [게임 만들기] 거북이 지키기 레벨 업!

·탱크가 이동하면 탱크 에너지가 줄어들어요.
·탱크가 연료를 획득하면 연료 바가 채워져요.
·돼지를 지킨 시간이 화면에 출력돼요.
·탱크 에너지가 소진되면 탱크가 멈춰요.

Chapter 13 [게임 디자인] 마당은 내가 지킨다! 장면 만들기

·그림판에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 14 [게임 만들기] 마당은 내가 지킨다! 게임 만들기

·강아지는 마우스를 클릭한 위치로 이동해요.
·스페이스 키를 누르면 물풍선이 원을 그리며 발사돼요.
·두더지가 랜덤 위치에서 복제되어 강아지를 따라다녀요.
·두더지가 물풍선에 닿으면 표정을 변경하고 도망가요.

Chapter 15 [게임 업그레이드] 마당은 내가 지킨다! 레벨 업!

·뼈다귀가 랜덤 시간 간격으로 랜덤 위치에서 나타났다가 사라져요.
·강아지가 뼈다귀를 획득하면 발사되는 물풍선의 개수가 증가해요.
·두더지가 강아지에 닿으면 하트의 개수가 줄어들어요.
·쫓아낸 두더지 수가 화면에 출력돼요.

Chapter 16 [게임 디자인] 북극 정상 도전기 장면 만들기

·파워포인트에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 17 [게임 만들기] 북극 정상 도전기 게임 만들기

·키보드의 좌우 방향키를 누르면 눈사람이 좌우로 이동해요.
·얼음이 계속해서 크기를 키우며 아래쪽으로 내려와요.
·위치 변숫값에 따라 얼음의 모양이 물고인 얼음 모양으로 변경돼요.
·눈사람이 물고인 얼음에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 18 [게임 업그레이드] 북극 정상 도전기 레벨 업!

·고드름이 랜덤의 얼음 위치에서 나타나 아래쪽으로 이동해요.
·레이스 진행 시간이 화면에 출력돼요.
·고드름이 일정 크기보다 커졌을 때 눈사람에 닿으면 게임에 실패해요.

Chapter 19 [게임 디자인] 고양이 캣타워 오르기 장면 만들기

·피스켈에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 20 [게임 만들기] 고양이 캣타워 오르기 게임 만들기

·z 키를 누르면 고양이가 캣타워를 올라가요.
·x 키를 누르면 고양이가 방향을 변경하여 캣타워를 올라가요.
·변수와 리스트를 이용하여 발판의 위치를 지정해요.

Chapter 21 [게임 업그레이드] 고양이 캣타워 오르기 레벨 업!

·고양이가 발판에 닿으면 효과음이 출력돼요.
·고양이가 바닥에 떨어지면 게임에 실패해요.
·z 키 또는 x 키를 누르면 배경과 캣타워가 아래쪽으로 이동해요.
·고양이가 올라간 캣타워의 높이가 화면에 출력돼요.

Chapter 22 [게임 디자인] 크리스마스 선물 받기 장면 만들기

·피스켈에서 게임에 필요한 스프라이트를 만들어요.
·게임에 필요한 음악을 다운로드해요.
·스프라이트를 추가하여 게임 장면을 만들어요.

Chapter 23 [게임 만들기] 크리스마스 선물 받기 게임 만들기

·아이는 계속해서 좌우로 랜덤의 속도만큼 이동해요.
·마우스를 클릭하면 산타가 마우스의 x좌표 위치에서 선물을 던져요.
·키보드의 방향키로 선물의 위치를 변경해요.
·변수와 리스트를 이용하여 바구니 선물의 모양을 변경해요.

Chapter 24 [게임 업그레이드] 크리스마스 선물 받기 레벨 업!

·변숫값으로 화살표를 이동시켜 받아야 할 선물을 알려줘요.
·받아야 할 선물의 이미지와 남은 게임 시간이 화면에 출력돼요.
·받아야 할 선물을 받으면 남은 게임 시간이 초기화돼요.
·게임에 성공하거나 실패하면 해당하는 효과음이 출력돼요.

저자 소개 1

글창의코딩연구소

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어린이 코딩 관련 도서 『펀보드야 놀자 with 엔트리』 를 펴냈다.

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품목정보

발행일
2026년 10월 20일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 210*285*20mm
ISBN13
9791165712600

출판사 리뷰

이 책은 파워포인트, 그림판, 피스켈 등 다양한 그래픽 툴과 블록형 코딩 프로그램인 ‘스크래치’를 활용하여 재미있게 게임을 만들 수 있도록 구성된 교재입니다.

‘스크래치 스타터’, ‘스크래치 주니어’, ‘스크래치 메이커’를 모두 학습한 학생들을 대상으로 한 교재로, 그동안 학습했던 블록들을 활용하여 학생들이 재미있어 할 만한 8개의 게임을 직접 프로그래밍해 볼 수 있도록 한 것이 특징입니다

·게임 디자인 : 그래픽 툴로 스프라이트를 만들어 저장하고 스크래치에서 불러와 게임 장면을 꾸며요.
·게임 만들기 : 스크래치에서 코드를 작성하여 게임을 제작해요.
·게임 업그레이드 : 제작한 게임에 스프라이트와 코드를 추가해 더욱 완성도 있는 게임으로 업그레이드 해요.

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