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CHAPTER 01 디지털기반 수업 준비
CHAPTER 02 패들렛 STEP 01 패들렛의 개요 STEP 02 패들렛의 활용 활동 1. 보드 기능으로 학급 게시판 개설 및 운영하기 활동 2. 샌드박스 기능으로 협력 학습하기 활동 3. 아케이드 기능으로 게이미피케이션 수업 만들기 CHAPTER 03 클래스툴 STEP 01 클래스툴의 개요 STEP 02 클래스툴의 활용 활동 1. 수업을 도와주는 다양한 기능 활용하기 활동 2. 주관식, 객관식, O/X 기능 활용하기 활동 3. 화이트보드로 다양한 활동하기 CHAPTER 04 이비스페인트 STEP 01 이비스페인트의 개요 STEP 02 이비스페인트의 활용 활동 1. 필터 기능으로 다채로운 작품 만들기 활동 2. 이미지 소스로 2차 창작물 만들기 활동 3. 움직이는 이모티콘 애니메이션 만들기 CHAPTER 05 캔바 STEP 01 캔바의 개요 STEP 02 캔바의 활용 활동 1. 매직 스튜디오로 나만의 굿즈 디자인 만들기 활동 2. 캔바 AI로 이미지 자료 만들기 활동 3. 대량 제작ㆍ자동 번역으로 교사 업무 줄이기 CHAPTER 06 캔바 코드 STEP 01 캔바 코드의 개요 STEP 02 캔바 코드의 활용 활동 1. 랜덤 발표자 뽑기 프로그램 만들기 활동 2. 우리 반 감정 출석부 만들기 활동 3. 자동 채점 퀴즈 게임 만들기 CHAPTER 07 제미나이노트북 STEP 01 제미나이노트북의 개요 STEP 02 제미나이노트북의 활용 활동 1. 문서 요약 및 팟캐스트 기능으로 동기유발 자료 만들기 활동 2. Research 및 슬라이드 기능으로 수업 자료 만들기 활동 3. 플래시 카드 및 퀴즈 기능으로 학습 내용 복습하기 CHAPTER 08 북 크리에이터 STEP 01 북 크리에이터의 개요 STEP 02 북 크리에이터의 활용 활동 1. 기본 세팅 및 과제 할당하기 활동 2. 도구와 미디어 기능으로 책 꾸미기 활동 3. 오디오북 제작하여 출판하기 CHAPTER 09 클리포 STEP 01 클리포의 개요 STEP 02 클리포의 활용 활동 1. AI로 수행평가 채점기준 설계하기 활동 2. 학급 만들고 수행평가 자동 채점하기 활동 3. 수행평가 기록으로 세특ㆍ행특 초안 완성하기 |
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수업에 바로! 업무에 바로! 교사 연수에 바로!
에듀테크 활용의 핵심은 새로운 도구를 많이 아는 데 있는 것이 아니라, 수업의 목적에 맞는 기능을 골라 학생의 배움과 교사의 업무에 연결하는 데 있다. 이 책은 교사가 자주 마주하는 수업 준비와 학습 활동, 콘텐츠 제작, 평가와 기록의 장면을 중심으로 활용 방법을 안내한다. 본문은 도구별 개요와 활용 단계, 활동 예시를 따라가며 실습할 수 있도록 구성했다. 화면에서 선택해야 할 메뉴와 기능을 구체적으로 설명하고, 활동별 팁과 프롬프트 예시를 제공해 독자가 자신의 수업 상황에 맞게 응용할 수 있도록 돕는다. 패들렛과 클래스툴로 학생 참여를 높이고, 이비스페인트와 캔바로 시각 자료를 만들며, 캔바 코드와 제미나이 노트북으로 인터랙티브 콘텐츠와 학습 자료를 제작할 수 있다. 북 크리에이터를 활용하면 학생 결과물을 디지털 책이나 오디오북으로 완성할 수 있고, 클리포에서는 AI를 활용한 수행평가 기준 설계와 채점 지원, 학생 기록 초안 작성 과정을 살펴볼 수 있다. 각 도구의 기능과 제공 범위는 서비스 업데이트나 계정 유형에 따라 달라질 수 있으므로, 실제 수업에 적용할 때는 기능과 결과물을 교사가 직접 확인하는 과정이 필요하다. 이 책은 에듀테크를 막연하게 느끼는 교사에게 첫걸음을 안내하고, 이미 도구를 활용하는 교사에게는 수업과 업무를 확장할 아이디어를 제공하는 실용적인 길잡이가 될 것이다. |