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1. WML 소개
2. WML 변수와 구문 3. WML 태스크와 이벤트 4. WML 사용자 상호작용 5. WML 타이머 6. WML 데크, 템플릿 그리고 카드 7. WML 텍스트와 텍스트 정렬 8. WML 이미지 9. WML스크립트 소개 10. WML스크립트 자료형, 변수 그리고 변환 11. WML스크립트 연산자와 표현식 12. WML스크립트 명령문 13. WML스크립트 함수 14. WML스크립트 프래그마 15. Lang 라이브러리 16. 부동소수점 라이브러리 17. 문자열 라이브러리 18. URL 라이브러리 19. WML 브라우저 라이브러리 20. 다이알로그 라이브러리 21. 완전한 예제 |
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WML스크립트의 가장 중요한 속성 중 하나는 바로 WML과 매우 밀접하게 연관되어 있다는 사실이다. WML 태스트를 집어넣을 수 있는 장소라면 어느 곳에서라도 WML스크립트를 호출할 수 있다. 반대 방향으로 생각해 보자면, 스크립트는 브라우저의 변수를 읽고 태스크를 수행하는 일을 얼마든지 할 수 있다(사실 스크립트가 할 수 있는 일은 이것이 전부다). 이런 두 가지 특징이 결합해서 WML 스크립트를 강력하게 만든다. WML과 WML스크립트를 사용해서 게임도 제작할 수 있다.
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원래 서버는 컨텐츠 자체를 저장하거나 형성한다. 원래 서버와 통신하는 데 사용되는 프로토콜은 거의 대부분 HTTP이기 때문에 일반적인 표준 웹 서버일수 있다. 그렇지만 WAP컨텐츠를 제공하기 위해서는 웹 서버의 구성에 약간의 수정을 가해야 할 필요가 있다.
널리 사용되고 있는 웹 서버 대부분이 이 기능을 지원한다. 한 가지 재미있는 방법중에 XML 스타일 시트언어 변환(XSLT, XML Stylesheep Language Transformations)이라는 기술이 있는데, 이것은 동일한 데이터에서 HTML과 WML이 동시에 생성되도록 한다. --- 서문중에서 |