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제1장 윈도우즈 프로그래밍
1. 윈도우즈 2. 개발툴의 선택 3. 먼저 알아야 할 것들 제2장 첫 번째 예제 1. 첫 번째 예제 2. 분석 3. 다양한 변형 제3장 출력 1. DC 2. 문자열의 출력 3. 여러 가지 출력 제4장 입력 1. 키보드 입력 2. 마우스 입력 3. 타이머 4. 윈도우 관리 메시지 제5장 리소스 1. 리소스 2. 메뉴 3. 기타 리소스 4. API 프로젝트 제6장 그래픽 1. DC의 정보 수정 2. 그리기 모드 3. 비트맵 4. 폰트 제7장 컨트롤 1. 버튼 2. 체크 박스 3. 에디트 4. 리스트 박스 5. 스크롤 바 제8장 대화상자 1. 대화상자 2. 대화상자 작성 3. 컨트롤과의 통신 4. 모델리스형 대화상자 제9장 API 실습 1. 소코반 2. Tetris3 3. 짝찾기 게임 제10장 MFC 소개 1. MFC 2. 도움말 활용 3. 팁모음 제11장 윈도우 1. 윈도우 2. 윈도우 클래스 3. 윈도우의 스타일 4. 윈도우의 계층 구조 5. 여분 메모리 제12장 윈도우 관리 1. 윈도우 관리 함수 2. 윈도우 관련 메시지 3. 특수한 윈도우 제13장 메시지 1. 윈도우 프로시저 2. 메시지 통신 3. 서브클래싱 4. 메시지 크래커 5. 사용자 정의 메시지 제14장 그리기 1. DC 2. WM_PAINT 메시지 3. 그리기 정보의 보관 4. DC 관리 제15장 대화상자 고급 1. 대화상자 고급 2. 대화상자 메시지 3. 파일열기 대화상자 4. 색상과 폰트 제16장 리스트 박스 1. 스타일 2. 메시지 3. 통지 메시지 4. 오너 드로우 5. 콤보 박스 제17장 에디트 1. 스타일 2. 에디트의 활용 3. 리치 에디트 4. 버튼 5. 스태틱 제18장 스크롤 바 1. 스크롤 바 2. 스크롤 윈도우 3. 스크롤 바 컨트롤 4. 스크롤 바 활용 5. 마우스 활용 제19장 공통 컨트롤 1. 프로그래스 2. 여러 가지 컨트롤 3. 툴팁 제20장 툴바와 상태란 1. 툴바 2. 상태란 제21장 프로퍼티 시트 1. 탭 컨트롤 2. 프로퍼티 시트 제22장 이미지 리스트 1. 이미지 리스트 제23장 리스트 뷰 1. 리스트 뷰 2. 리스트 뷰 컨트롤 실습 3. 리스트 뷰 고급 제24장 트리 뷰 1. 트리 뷰 2. 트리 뷰 실습 제25장 커스텀 컨트롤 1. 윈도우 컨트롤 2. 그래픽 컨트롤 3. 여러 가지 커스텀 컨트롤 제26장 파일 입출력 1. 파일 입출력 2. 파일 관리 3. 디스크 제27장 메뉴 1. 메뉴의 속성 2. 팝업 메뉴 3. 메뉴 속성 변경 4. 메뉴 관리 5. 오너 드로우 메뉴 제28장 리소스 고급 1. 아이콘 2. 커서 3. 커서 조작 4. 캐럿 5. 리소스 활용 |
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격변하는 IT 환경은 진정한 파워 프로그래머를 요구합니다. 파워 프로그래머란 충실한 기본기를 바탕으로 어떤 문제든지 스스로 해결할 수 있는 순발력이 있는 탁월한 개발자입니다. 프로그래밍의 기본은 알고리즘과 논리력을 제공하는 C 언어이며 윈도우즈의 기본은 운영체제 그 자체라고 할 수 있는 API입니다. 아무리 편리하고 강력한 고급 개발툴을 사용하더라도 프로그램은 결국 개발자의 노력에 의한 결과물입니다. 프로그래머는 툴의 틀 안에 갇힌 노예여서는 안 되며 스스로 창조성을 발휘할 수 있어야 합니다.
이 책은 이런 관점에서 API와 운영체제를 연구하며 이를 통해 알고리즘과 논리력을 키울 수 있도록 쓰여졌습니다. 초급 프로그래머는 그래픽 환경에 쉽게 적응하여 탄탄한 기본기를 다질 수 있으며 중급 프로그래머는 운영체제의 내부 구조와 동작을 이해함으로써 진정한 응용력을 키울 수 있습니다. 이 작은 책으로 인해 단 한 분이라도 프로그래밍의 묘미를 느끼길 바라며 이 책이 조국의 IT 발전에 미력이나마 이바지하기를 바랍니다. --- 저자 서문 중에서 |
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개정판에서 변화된 내용
[제1권] 2장 비주얼 C++ 8.0 및 Dev-C++ 컴파일러 지원 6장 리소스 선택 해제 방법 연구, 투명 오브젝트 사용법, 비트맵 출력 래퍼 함수 9장 소코반 게임 제작 과정 및 개작 실습, 새롭게 만든 테트리스 및 짝찾기 게임 10장 MFC 소개 및 API와 MFC의 관계. 빌드 관련 매크로 12장 윈도우 크기를 조사 및 변경하는 다양한 방법 13장 아이들 타임 얻기, 키 상태 조사, 트리플 클릭 15장 대화상자 프로시저 상세 연구, 폴더 선택 대화상자 18장 휠 마우스 19장 IP Adress 컨트롤, 툴팁 컨트롤 20장 툴바와 상태란에 대한 고급 기법 21장 탭 컨트롤 25장 커스텀 컨트롤 제작에 관한 여러 가지 기법 26장 SHFileOperation 함수 28장 작업영역 분할 [제2권] 30장 더블 버퍼링의 원리 및 이를 이용한 게임 제작 31장 메타 레코드 열거 34장 다중 모니터 지원 35장 레지스트리 입출력 C++ 클래스, 레지스트리 활용 37장 MDI 프레임의 영역 분할 38장 프린터 정보 조사 및 변경 39장 Win32 메모리 구조 다시 작성, 새로운 힙 할당, 메모리 맵 파일 활용 40장 ShellExecute 함수로 연결된 프로그램 실행 41장 스레드의 함정, TLS 42장 인터락 함수, 대기가능 타이머 43장 지연 로딩. DLL 디버깅, 클래스 엑스포트 45장 PE 포맷 분석, 지역, 전역 훅 작성 55장 UTF, 한글 코드 변환 부록 CD 내용 - 특별강좌: GDI+, APIDraw, 스파이 디버깅 유틸리티 - 한번 클릭으로 실행가능한 본문 예제 소스 - 편리한 찾아보기 검색 유틸리티 - 실습 과정을 담은 동영상 파일 |