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서문
목차 01장 자바 프로그래밍의 개요 01 개요 02자바의 소개 2.1 자바의 유래 및 역사 2.2 자바의 특징 2.3 자바 언어의 종류, 버전 및 관련 도구 2.4 자바 프로그램의 형태 03JDK 5.0 설치와 개발 환경 설정 3.1 JDK 5.0의 다운로드 [실습하기 1-1] JDK 5.0 다운로드하기 3.2 JDK 5.0의 설치 [실습하기 1-2] JDK 5.0 설치하기 3.3 JDK 5.0의 개발 환경 설정 [실습하기 1-3] JDK 5.0 개발 환경 설정하기 04 자바 프로그래밍 과정 4.1 자바 프로그램의 종류 4.2 자바 애플리케이션의 프로그래밍 과정 [실습하기 1-4] 자바 애플리케이션(콘솔)의 프로그래밍 실습 1 [실습하기 1-5] 자바 애플리케이션(윈도우)의 프로그래밍 실습 2 4.3 자바 애플릿의 프로그래밍 과정 [실습하기 1-6] 자바 애플릿의 프로그래밍 실습 05 자바 API 5.1 자바 API의 개념 5.2 자바 API의 설치와 실행 5.3 자바 API의 화면 구성 요약 연습문제 02장 기본 입출력과 데이터형 01. 개요 02. 기본 입출력 스트림 2.1 표준 출력 스트림 [실습하기 2-1] System.out.print()와 System.out.println()의 사용 2.2 표준 입력 스트림 [실습하기 2-2] System.in.read()의 사용 03. 변수, 상수 및 데이터형 3.1 변수 3.2 상수 3.3 데이터형 [실습하기 2-3] 정수형, 실수형, 문자형, 논리형 상수 및 변수에 저장된 값을 출력 04. 데이터형 변환 4.1 묵시적 변환 4.2 명시적 변환 [실습하기 2-4] 데이터형 변환하기 요약 연습문제 03장 연산자 01. 개요 02. 단항 연산자 2.1 단항 음수 연산자 2.2 증가/감소 연산자 [실습하기 3-1] 증가/감소 연산자 사용 03. 이항 연산자 3.1 산술 연산자 [실습하기 3-2] 산술 연산자 사용 3.2 관계 연산자 [실습하기 3-3] 관계 연산자 사용 3.3 논리 연산자 [실습하기 3-4] 논리 연산자 사용 3.4 비트 연산자 [실습하기 3-5] 비트 연산자 사용 3.5 대입 연산자 3.6 복합 대입 연산자 [실습하기 3-6] 복합 대입 연산자 사용 04. 삼항 연산자 4.1 조건 연산자 [실습하기 3-7] 조건 연산자 사용 05. 기타 연산자 5.1 연결 연산자 5.2 cast 연산자 [실습하기 3-8] cast 연산자 사용 06. 연산자의 우선순위와 결합성 요약 연습문제 04장 제어문과 배열 객체 01. 개요 02. 조건문 2.1 if 문 [실습하기 4-1] if 문 사용 2.2 if else 문 [실습하기 4-2] if else 문 사용 2.3 중첩된 if else 문 [실습하기 4-3] 중첩된 if else 문 사용 2.4 else if 문 [실습하기 4-4] else if 문 사용 2.5 switch case 문 [실습하기 4-5] switch case 문 사용 03. 반복문 3.1 for 문 3.2 while 문 3.3 do~while 문 [실습하기 4-6] for 문, while 문, do~while 문 사용 [실습하기 4-7] 중첩된 for 문을 이용한 구구단 출력 04. 분기문 4.1 break 문 4.2 continue 문 05. 배열 객체 5.1 배열 객체의 개념 5.2 배열의 차원 [실습하기 4-8] 1차원 배열의 이용 [실습하기 4-9] 2차원 배열의 이용 요약 연습문제 05장 객체지향 언어와 클래스, 객체 01. 개요 02. 클래스의 선언, 객체의 정의 및 생성, 속성 참조 방식 2.1 클래스의 선언 및 정의 2.2 객체의 정의 및 생성 2.3 객체 내의 속성 참조 2.4 객체의 소멸 [실습하기 5-1] 자바의 객체 생성 및 속성 참조 03. 멤버 변수 3.1 멤버 변수의 개념 3.2 멤버 변수의 종류 3.3 객체 변수 3.4 클래스 변수 3.5 종단 변수 [실습하기 5-2] 클래스 변수 사용 04. 메소드 4.1 객체 내에서의 메소드 선언 및 참조 방식 [실습하기 5-3] 자바의 생성 및 객체 내에서의 메소드 사용 4.2 매개변수 전달 방법 [실습하기 5-4] call-by-value 방식 [실습하기 5-5] call-by-address 방식 4.3 특수한 메소드: main() 메소드 [실습하기 5-6] main() 메소드 4.4 메소드의 반환값 [실습하기 5-7] 메소드의 다양한 사용 4.5 메소드의 오버로딩 [실습하기 5-8] 메소드의 오버로딩 4.6 특수한 메소드: 생성자 [실습하기 5-9] 생성자의 오버로딩 4.7 메소드의 종류 요약 연습문제 06장 상속, 인터페이스, 은닉 및 다형성 01. 개요 02. 상속 및 확장 클래스 2.1 상속이란 2.2 다중 상속 2.3 this 예약어 2.4 super 예약어 2.5 메소드의 재정의 [실습하기 6-1] 상속, this 예약어, super 예약어 사용 [실습하기 6-2] 상속, 메소드의 재정의 사용 03. 인터페이스 및 다중 상속, 추상 클래스 3.1 인터페이스의 개념 및 선언 3.2 인터페이스의 구현 3.3 다중 상속과 인터페이스 3.4 추상 클래스 3.5 인터페이스와 추상 클래스의 차이점 [실습하기 6-3] 인터페이스 사용 [실습하기 6-4] 추상 클래스 사용 04. 객체의 형 변환 [실습하기 6-5] 객체의 형 변환 05. 종단 클래스 [실습하기 6-6] 종단 클래스 사용 06. instanceof 연산자 [실습하기 6-7] instanceof 연산자 사용 07. 접근 한정자와 변수의 유효 범위 7.1 변수의 유효 범위와 형식 7.2 은닉 7.3 접근한정자의 종류 7.4 클래스에서의 멤버변수, 멤버 메소드 간의 접근 한정 관계 [실습하기 6-8] 접근 한정자 사용 08 내부 클래스와 외부 클래스 8.1 내부 클래스와 외부 클래스의 정의 8.2 내부 클래스의 특징 8.3 내부 클래스의 일반 형식 [실습하기 6-9] 외부 클래스와 내부 클래스 사용 09 다형성 [실습하기 6-10] 다형성 사용 요약 연습문제 07장 java.awt 패키지의 단순 컴포넌트와 이벤트 처리 01. 개요 02. 단순 컴포넌트 2.1 버튼 클래스 2.2 레이블 클래스 2.3 텍스트필드 클래스 2.4 텍스트영역 클래스 [실습하기 7-1] AWT의 버튼, 레이블, 텍스트필드 및 텍스트영역클래스의 사용 2.6 체크박스 클래스 2.7 리스트 클래스 2.8 초이스 클래스 2.9 스크롤바 클래스 2.10 이미지 캔버스 클래스 [실습하기 7-2] 체크박스와 라디오 버튼, 리스트와 초이스 클래스 등의 사용 03. 이벤트 처리 3.1 이벤트와 이벤트 처리기의 개념 3.2 이벤트 처리 과정과 위임형 이벤트 모델 3.3 이벤트 처리 프로그램 과정의 예 3.4 이벤트의 종류 3.5 이벤트 클래스의 계층 구조 3.6 이벤트 클래스의 객체 생성자와 멤버 메소드 3.7 어댑터(Adapter) 클래스 [실습하기 7-3] AWT의 버튼, 레이블, 텍스트필드 등에서의 의미적 이벤트 처리 [실습하기 7-4] 단순 컴포넌트에서의 의미적 이벤트 처리 요약 연습문제 08장 java.awt 패키지의 컨테이너와 배치 방식, 이벤트 처리 01. 개요 02. 컨테이너와 이벤트 처리 2.1 컨테이너의 개념 2.2 컨테이너의 종류 2.3 각 컨테이너의 생성자 및 메소드 03. 배치 관리자와 이벤트 처리 3.1 배치 관리자의 개념 3.2 배치관리자의 종류 3.3 배치 관리자의 생성자 및 메소드 [실습하기 8-1] 프레임내에 패널 배치 방식과 이벤트 처리 [실습하기 8-2] 윈도우 생성과 텍스트 필드에서 키보드를 입력한 키보드 이벤트 처리 [실습하기 8-3] 버튼을 포함하고 있는 프레임 창 [실습하기 8-4] 파일 대화상자 표시 [실습하기 8-5] 스크롤 페인에 첨가된 캔버스 03. 메뉴와 이벤트 처리 4.1 메뉴의 개념과 구성 요소 4.2 메뉴의 특징 4.3 메뉴 컴포넌트 클래스의 계층 구조 4.4 메뉴 클래스의 생성자와 메소드 [실습하기 8-6] 메뉴바, 메뉴 및 메뉴 항목 포함한 프레임 요약 연습문제 09장 java.applet 패키지와 이벤트 처리 01. 개요 02. 자바 애플릿과 그래픽 2.1 자바 애플릿의 프로그래밍 과정 2.2 자바 애플릿 실행시 동작 원리 2.3 자바 애플릿의 상속 2.4 자바 애프릿 메소드의 재정의 및 프로그램의 생명 주기 2.5 자바 애플릿 프로그램의 구조 [실습하기 9-1] 애플릿의 주기(생성부터 종료까지)를 화면에 표시 2.6 자바 애플릿 관련 메소드 [실습하기 9-2] 폰트에 관한 클래스와 색깔에 관한 클래스 [실습하기 9-3] 태그와 getParameter() 메소드의 이용 [실습하기 9-4] 다양한 형태의 도형을 화면에 표시하는 애플릿 [실습하기 9-5] 그림 삽입과 이벤트 처리 03. 자바 애플릿과 그래픽사용자 인터페이스 3.1 java.awt 패키지 3.2 컨테이너와 배치 관리자 3.3 메뉴 3.4 이벤트 처리 [실습하기 9-6] 애플릿에서의 AWT 컴포넌트 및 이벤트 처리 [실습하기 9-8] 애플릿에서의 메뉴 생성 요약 연습문제 10장 예외처리 및 스레드 클래스, java.io 패키지 01. 개요 02. 예외 처리와 Exception 클래스 2.1 예외 처리의 필요성 및 개념 2.2 예외 상황의 종류 및 예외 클래스의 계층 구조 2.3 예외 처리 [실습하기 10-1] 숫자를 0으로 나누었을 때 예외 처리(try-catch-finally 문 이용) [실습하기 10-2] 숫자를 0으로 나누었을 때 예외 처리(throws 문 이용) [실습하기 10-3] throw 문을 이용한 예외 처리 03. 스레드 클래스 3.1 스레드의 개념 3.2 스레드의 생명주기 3.3 스레드 클래스의 메소드 3.4 스레드의 생성 방법 [실습하기 10-4] Runnable 인터페이스의 run() 메소드를 구현 [실습하기 10-5] Thread 클래스를 확장한 클래스에서 run() 메소드를 오버라이드 3.5 스레드에서의 동기화 [실습하기 10-6] 스레드의 동기화 방식 사용하지 않기 [실습하기 10-7] 스레드의 동기화 방식 사용하기 04. java.io 패키지 4.1 자바에서의 입출력과 스트림 4.2 java.io 입출력 패키지와 클래스들 간의 계층 구조 4.3 바이트 스트림과 클래스들 간의 계층 구조 4.4 바이트 스트림과 그 클래스에서의 메소드 [실습하기 10-8] 입출력 프로그램(입력:키보드 / 출력:화면) [실습하기 10-9] 입출력 프로그램(입력:파일 / 출력:파일, 화면) 4.5 문자 스트림과 클래스들 간의 계층 구조 4.6 문자 스트림과 그 클래스에서의 메소드 [실습하기 10-10] 입출력 프로그램(입력:파일 / 출력:파일, 화면) [실습하기 10-11] 입출력 프로그램(입력: 파일 / 출력: 파일, 화면) 4.7 File 클래스와 그 클래스에서의 메소드 요약 연습문제 11장 네트워킹 프로그래밍과 java.net 패키지 01. 개요 02. 연결형 소켓 클래스와 TCP 프로토콜 2.1 연결형 소켓 클래스의 메소드 2.2 TCP 프로토콜의 동작 원리 [실습하기 11-1] 연결형(TCP/IP)을 이용해 서버와 클라이언트측 간에 상호 통신 03. 비연결형 소켓 클래스와 UDP 프로토콜 2.1 비연결형 소켓 클래스의 메소드 2.2 UDP 프로토콜의 동작 원리 [실습하기 11-2] 비연결형(UDP/IP)을 이용해 클라이언트 측에서 서버 측으로 문자를 송신 04. 인터넷 주소와 포트 관련 클래스 4.1 InetAddress 클래스 4.2 URL 클래스 4.3 URLConnection 클래스 [실습하기 11-3] URL 클래스, URLConnection 클래스, InetAddress 클래스의 메소드를 이용 요약 연습문제 12장. 데이터베이스와 java.sql 패키지 01. 개요 02. 관계 모형과 DB Access [실습하기 12-1] MS Access 데이터베이스의 파일/테이블/데이터 생성하기 03. JDBC와 데이터베이스간의 연결 3.1 JDBC의 개념 3.2 JDBC와 데이터베이스 간의 연결 방식 [실습하기 12-2] 데이터베이스를 ODBC와 연결하기 [실습하기 12-3] 데이터베이스를 ODBC와 프로그램으로 연결하기 04. 구조적 질의어(SQL) 4.1 SQL의 개념 4.2 SQL의 종류 4.3 DML 일반 형식과 설명 4.4 DML 사용예 [실습하기 12-4] SQL의 DML 문(SELECT) 이용하여 데이터 조회하기 [실습하기 12-5] 엔티티(레코드)를 입력하여 삽입 및 첨가하기 [실습하기 12-6] 구조적 질의어(SQL) 문을 입력하여 원하는 엔티티(레코드)를 삭제하기 [실습하기 12-7] 구조적 질의어(SQL) 문을 입력해 원하는 엔티티(레코드)를 변경하기 4.5 DDL의 일반 형식과 설명 4.6 DDL 사용 예 요약 연습문제 13장 javax.swing 패키지와 이벤트 처리 01. 개요 02. javax.swing 패키지의 특징 2.1 AWT와 그 한계점 2.2 JFC 2.3 javax.swing 패키지의 특징 03. 스윙 컴포넌트의 계층 구조 04. 스윙 관련 프로그램과 AWT 관련 프로그램과의 차이점 [실습하기 13-1] AWT의 프레임, 버튼(Button) 클래스, 레이블(Label) 클래스를 사용 [실습하기 13-2] SWING의 프레임, 버튼(Button) 클래스, 레이블(Label) 클래스를 사용 05. 스윙 컴포넌트의 클래스와 메소드 5.1 JFrame 클래스 5.2 JInternalFrame 클래스 5.3 JDeskTopPane 클래스 [실습하기 13-3] 데스크탑 페인을 생성하고, 그 페인에 2개의 내부 프레임을 생성 5.4 JSplitPane 클래스 [실습하기 13-4] SWING의 JSplitPane 객체를 이용해 수직으로 분할 5.5 JTabbedPane 클래스 5.6 JToolBar 클래스 [실습하기 13-5] 스윙 프레임의 중앙에 JTabbedPane을 이용해 패널 첨가. JToolBar를 이용해 버튼 첨가 5.7 JScrollPane 클래스 5.8 JRadioButton 클래스 5.9 JComboBox 클래스 5.10 JToggleButton 클래스 5.11 JMenu/JMenuItem/JCheckBoxMenuItem/JRadioButtonMenuItem 클래스 요약 연습문제 찾아보기 |
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이 책은 총 13장으로 구성되어 있다.
o 1장. 자바의 개요 : 자바의 개요_유래 및 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아본다. o 2장~4장. 자바의 기본 문법 : 자바의 기본 입출력 스트림, 변수 및 상수, 연산자, 조건문/반복문/분기문과 같은 제어문, 배열의 개념과 선언 방법을 익힌다. o 5장~6장. 자바의 특징 : 클래스, 객체, 상속, 인터페이스, 은닉, 다형성 등 자바의 객체지향적인 특징을 알아본다. o 7장~10장. 자바의 고급 기술 : 예외 처리 및 스레드 클래스, java.io 패키지를 다룬다. o 11장. 자바의 네트워크 응용 : java.net 패키지와 소켓을 통해 이루어지는 연결형(TCP/IP)과 비연결형(UDP/IP) 통신의 원리와 그 구현 방법을 알아본다. o 12장. 자바의 데이터베이스 응용 : JDBC, SQL을 사용한 데이터 조작, API 개요를 다룬다. o 13장. 스윙을 이용한 고급 그래픽 처리 : AWT보다 강력해진 스윙을 통해 그래픽 프로그램에 대한 체계를 확립한다. |
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[수강생을 위한 맞춤형 내용]
- 자바를 입문 언어 관점으로 다루어 쉽다 C 언어와 같은 절차적 사고를 객체지향적 사고로의 전환을 시도하는 책이 아니다. 자바를 입문 언어 관점으로 다루기 때문에 다른 언어에 대한 기반 지식이 전무해도 이해하는 데 어려움이 없을 것이다. - 문법과 개념에 대한 이해도를 극대화할 수 있는 최적화된 예제를 다룬다 객체지향 언어 관점만 너무 강조하다 보면 코드가 너무 난해해질 수 있으므로 객체지향적인 특징도 맛보면서도 입문자들이 자바에 친숙해질 수 있는 예제 코드들로 엄선했다. [강의자를 위한 맞춤형 구성] - 코드를 라인별로 설명하고 있어 급작스럽게 강의를 맡아야 하거나 자바 버전을 올려 새로운 교재를 선정해야 하는 강사나 교수가 단기간 내에 어렵지 않게 강의를 준비할 수 있다. - 단순한 예제도 결과를 눈으로 직접 확인할 수 있게 비주얼한 결과를 보여주므로 학습자의 흥미를 유도할 수 있다. [수강생과 강의자 모두를 위한 맞춤형 내용과 구성] - 프로그래밍에 대한 자신감을 키워주고 학습 효과를 극대화할 수 있는 연습문제 연습문제는 크게 ①소스 코드 완성형과 ②소스 코드 작성형으로 구성되어 있다. 초보자가 단번에 완전한 소스 코드를 작성하기에는 어려움이 있으므로 학습자가 성공적인 실행 결과를 확인하며 성취감을 맛볼 수 있도록 소스 코드 완성형 문제를 먼저 경험하고 이를 토대로 소스 코드 전체를 작성해 볼 수 있는 문제를 접하게 구성하였다. 또한 각 문제마다 처리 조건을 일목요연하게 정리해 주어 스스로 문제를 해결할 수 있게 도와준다. [자바 버전 관련] - 모든 예제 프로그램은 JDK 5.0을 기반으로 작성되어 있다. 하지만 JDK 5.0만의 특징을 심도있게 다루기보다는 자바의 기본 내용을 충실한 내용이므로 자바의 차기 버전(2006년 9~10월 JDK 6.0 릴리즈 예상)에서도 여전히 유효하리라 예상된다. - 게다가 자바가 프리웨어라는 특성상 손쉽게 버전업이 가능하기는 하지만 학교에서는 차기 버전의 안정성이 검증되기 전까지 버전을 쉽게 바꾸지 않으므로 향후 1년 반 이상은 JDK 5.0 버전이 유효하리라 판단된다. 부/장별 내용 요약 이 책은 기초적이면서 풍부한 분량으로 다음과 같이 자바의 기술 흐름에 맞춰 네 부분으로 나눌 수 있다. 따라서 독자들은 기초적인 자바 프로그램 작성 방법 3가지 종류, 자바의 기본 문법, GUI 프로그래밍에 필요한 그래픽 처리 방법, 네트워크 및 데이터베이스와 같은 자바의 고급 기술 등 필요한 부분만 적절하게 선택하여 공부할 수 있다. ① 기초학습(1장) 자바의 탄생과 특징, 객체지향 언어에 대한 기본적인 내용을 살펴본다. JDK 5.0을 직접 설치한 후 가장 기초적인 자바 프로그램 종류 세 가지 형태인 자바 애플리케이션(콘솔), 자바 애플리케이션(AWT), 자바 애플릿을 작성하는 방법, 컴파일하는 방법과 결과를 보기 위하여 실행하는 방법을 배우면서 자바에 대한 감을 익힌다. ② 기본학습(2장~6장) 자바의 기본적인 문법을 다루는 부분이다. 기본 입출력과 데이터형 연산자, 제어문과 배열 객체, 객체지향 언어와 클래스, 객체, 상속, 인터페이스, 은닉 및 다형성에 대해 알아본다. 자바로 프로그래밍하는 데 있어 가장 기본적인 내용들이므로 여러 번 반복하면서 확실하게 익혀두어야 한다. ③ 심화학습(7장~9장, 13장) 자바에서 그래픽을 처리하기 위해서 필요한 내용을 배운다. GUI 프로그래밍에 대한 개념에서부터 컨테이너, 컴포넌트, 배치 관리자 등 그래픽 프로그램에 필요한 구성요소를 다루며 전통적인 그래픽 처리 방법인 AWT와 AWT 관련 이벤트 처리 방법을 배운다. 또한 인터넷 기반에서의 그래픽과 AWT 처리 방법인 애플릿을 배운다. 그리고 좀더 강력해진 스윙을 통해서 그래픽 프로그램에 대한 체계를 확립한다. ④ 응용학습(10장~12장) 이제 좀더 세련된 프로그래밍을 하기 위한 단계에 들어섰다. 예외처리 및 스레드, 입출력 및 파일 처리, 네트워크 관련 프로그래밍, 데이터베이스 관련 프로그래밍 등을 배울 수 있다. |