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제1장 교육방법과 교육공학에 대한 이해
제1절 교육방법의 개념 및 유형 제2절 교육공학의 개념 및 영역 제3절 교육방법과 교육공학의 최근 동향 제2장 교수-학습개론 제1절 교수-학습의 체제 제2절 교수-학습의 전개 제3절 교수-학습의 동향과 교수공학 제3장 교수-학습의 기저 이론(2) 제1절 교수-학습이론 기저 개관 제2절 행동주의 학습이론 제3절 인지주의 학습이론 제4절 구성주의 학습이론 제4장 교수설계 이론 제1절 교수설계의 이해 제2절 교수설계의 요소 및 절차 제3절 교수설계의 모형 제5장 교수설계의 실제-ASSURE 모델 적용 제1절 ASSURE모델의 이해 제2절 교수설계 따라하기 제3절 교수설계 스스로하기 제6장 교수방법의 유형과 특성 제1절 교수방법의 유형과 특성 제2절 최근의 학습방법과 매체의 활용 제7장 교수매체에 대한 이해 제1절 교수매체의 개념 제2절 교수매체의 유형과 특성 제3절 교수매체의 제작과 활용 제4절 교수매체의 선정과 활용 제5절 미래형 교수매체의 역할과 활용 제8장 컴퓨터와 멀티미디어 교육 제1절 컴퓨터와 멀티미디어의 발전과 특성 제2절 멀티미디어의 활용 제3절 멀티미디어의 설계와 개발 제4절 컴퓨터와 멀티미디어 자료의 선정과 평가 제9장 원격교육과 ICT 활용교육 제1절 원격교육의 이해 제2절 ICT 활용 교육과정 제3절 ICT 활용 교수-학습 활동 유형 제4절 ICT 활용 교육의 실제 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용 제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법 제3절 에듀테인먼트 활용 수업 제11장 u-Learning 제1절 유비쿼터스의 이해 제2절 u-Learning 제3절 교육환경의 변화와 u-Learning 제4절 u-Learning의 도입과 교수-학습 전략의 변화 제5절 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 탐색 |