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1. 모바일 콘텐츠에서 게임산업고의 새로운 융합
1. 지구촌 소비자가 변하고 있다 ...19 2. 모바일 vs m-Commerce ...27 3. 모바일 콘텐츠에서 게임산업의 특성 ...33 4. 모바일 휴대폰의 요구 ...41 5. PDA의 요구 ...49 6. 텔레매틱스의 요구 ...62 2. 모바일 콘텐츠 세계에서 바라본 게임시장과 게임장르 1. 세계 게임 시장 ...77 2. 게임 장르 ...84 3. 모바일 콘텐츠 분야 별 이용 전망 및 수요예측 ...91 4. 모바일 게임의 기술적 요소 ...95 5. 신인류 모티즌과 게이머의 니즈와 일상생활 ...99 3. 모바일 콘텐츠에서 게임 개발의 확보 전략 1. 게임 개발의 확보시기 ...107 2. 게임 개발의 확보기준 ...113 3. 게임 개발의 확보방향 ...119 4. 게임 개발의 확보방식 ...126 4. 모바일 콘텐츠에서 게임 개발의 프로듀싱 1. 게임 디자인 제시 ...135 2. 모바일 게임 개발의 프로듀싱 12계명 ...155 5. 모바일 콘텐츠 산업의 초일류기업 케이스 스터디 1. NTT도모코 ...167 2. GM ...177 3. 반다이 ...184 4. 사이버드 ...193 6. 게임산업을 통한 모바일 콘텐츠의 발전 제안 1. 게임산업은 감성 마인드에서 발전한다 ...205 2. 모바일 콘텐츠의 발전방향 제안 ...209 7. 새로운 모바일 콘텐츠 산업을 위하여 1. 한.일.미 삼국의 게이머 성향 분석 ...227 2. 메타마켓으로 진화하는 게임산업 ...234 3. 모바일 콘텐츠 표준기술의 세기둥-3GPP.3GPP2.WMF ...242 4. 모바일 콘텐츠가 일반화되는 퍼스널 네트워크 시대가 온다 ...252 5. 에필로그 ...258 |
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