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소개
80/20 법칙 접근성 선행 조직자 심미적-사용성 효과 행위 유발 정렬 원형 매력의 편향 동안(童顔)의 편향 의미덩이 만들기 고전적 조건화 폐쇄성 인지 부조화 색 공동 운명 비교 확인 일관성 항상성 제약 컨트롤 수렴 비용 편익 방어 공간 정보처리의 깊이 개발 주기 시작점 오류 기대 효과 노출 효과 얼굴주의 비(比) 안전계수 피드백 고리 피보나치 수열 전경과 배경의 관계 Fitts의 법칙 다섯 개의 모자 걸이 유연성-사용성 보상관계 포용성 형태는 기능을 따른다 프레이밍 쓰레기를 넣으면 쓰레기가 나온다 황금비 올바른 연속성 구텐베르크 다이어그램 Hick의 법칙 계층 욕구 단계 하이라이팅 도상적 표현 몰입 간섭 효과 역 피라미드 반복 프래그난쯔의 법칙 레이어링 가독성 수명주기 매핑 심성 모델 모방 기억술(術) 모듈 방식 가장 평균적인 얼굴 모양 효과 정규 분포 오컴의 면도날 조작적 조건화 방위 측정 감도 실행 부담감 효율 대 선호 그림 우월성 효과 단계적 정보 공개 조망과 은폐 시제품화하기 근접성 이독성(易讀性) 회상이 아닌 인식 리던던시 삼등분의 법칙 최소 만족화 사바나 선호 확대/축소상의 착오 자기 유사성 순차적 위치 효과 행동 형성 신호대잡음비 유사성 스토리텔링 구조적 형태 대칭 위협의 감지 3차원적인 투사 위에서 아래로 비추는 조명에 대한 선입견 불확정성의 원리 균일한 연결성 가시성 폰 레스토프 효과 허리 둘레와 엉덩이 둘레의 비율 길찾기 가장 약한 연결 색인 참고문헌 감사의 말 저자에 대하여 |