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1. Modeling & Mapping
Mechanics Character 2. Animation Animation Character Setting Dinosaur Bone Setting 3. Compositing Logo Animation Camera Tracking 4. Editing Editing의 개요 5. User Interface User Interface에 대하여 User Interface의 구성 6. Modeling Geometry Shape 7. Modifier Modifier Stack 보는 법 Selection Modifers Patch/Spline Editing Mesh Editing Animation Modifiers UV Coordinate Modifiers Cache Tools Subdivision Surfaces Free From Deformations Parametric Modifiers Surface Modifiers Conversion Modifiers 8. Mapping Material Editor Material 종류 9. Animation Particle System & Space Warps Animation Track View Menu Hierarchy 10. Rendering Lighting Camera Render Environment Effects 11. Reactor Havok의 정의와 Option Havok Basic Tutoral Havok Advance Tutorial 12. Special Chapter Poly Object와 Meshtools Script를 이용한 Modeling AfterBurn Menual Digimation Stitch Plug-in Phoenix Tutorial |
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Character의 머리 스타일은 짧은 머리, 긴 생머리, 솟은 머리, 내려 앉은 머리 등 매우 다양하다. 머리 스타일이 다양한 만큼 Animation하는 방법도 여러 가지이다. 예를 들어, 짧은 머리일 때는 대개 Modeling에서 Bone을 사용하지만, Shag Hair라는 Plug-in을 쓰기도 한다. Shag Hair에는 자체 Simulation이 있으므로 자연스로운 Animation이 가능하다. 필자가 제작한 인물은 머리를 하고 있다. 마찬가지로 Bone을 써서 하는 것이 일반적이거나 여기서는 Link를 이용해서 1K Setting으로 하려고 한다. 사용하는 데는 별 무리가 없을 것이다.
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