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1. 전자 상거래의 전망
E-Commerce의 정의 전자 상거래 시스템의 필요 조건 프로젝트의 기획 2. 자바 기반 전자 상거래 시스템의 기반 구조 전자 상거래 애플리케이션의 구조 전자 상거래 애플리게이션과 J2EE 전자 상거래 구조로의 접근 데이터의 전달과 변환 - XML/XSLT 보안 3. B2C 전자 상거래 솔루션 B2C 전자 상거래 : 온라인으로 상품을 판매하는 간단한 사이트 B2C 전자 상거래 : 사이트의 유용성 B2C 전자 상거래 : 클라이언트 이슈들 B2C 전자 상거래 : 사이트 확장 In the Marketplace A - WebLogic과 WLCS를 활용한 B2C B2C 전자 상거래 : 포털 사이트 In the Marketplace B - 최적화된 포털 구조 4. B2B 전자 상거래 솔루션 B2B 전자 상거래 : B2B의 기본 B2B 전자 상거래 : 공급 체인의 통합 B2B 전자 상거래 : 변환 B2B 전자 상거래 : 전체 통합 In the Marketplace C - 공급 체인의 통합 스마트 카드 B2B E-Commerce : 인터넷 애플리케이션 서비스 프로바이더 B2B E-Commerce : 회사 내부의 웍플로우 In the Marketplace D - 통합 구매 5. M-Commerce M-Commerce 관련 기술 스마트 카드 6. 부록 XML의 기본 XSLT의 기본 7장의 XML과 XSL 파일 Loebner Competition Transcript B2B XML-to-오브젝트 중개자 애플리케이션의 패키지 다이어그램 |
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성공적인 전자 상거래 애플리케이션은 반드시 목적을 가지고 있어야 한다. 이러한 목적은 프로젝트에 관련된 사람들 사이에서 공유되고 잘 알려져 있어야 하며, 그 전에 필요 조건 수집가에 의해서 결정해야 한다. 여러 가지의 목적이 있을 때는 그 우선순위을 정하는 것이 좋으며, 프로젝트 구성원들이 공감할 수 있는 방식으로 전달되어야 한다.
각 목적의 우선순위를 정하는 이유는 프로젝트가 모든 결정의 기준을 가져야 하기 때문이다. 전자 상거래 프로젝트의 목적을 예로 들어보면 고객의 편의 제공(B2C)이나 비용 절감(B2B) 등이 있으며, 이러한 목적들은 적절한 연구와 보편적인 센스에 만들어져야 한다. 예를 들어 야후!와 같은 사이트가 되고 싶다는 목적을 세웠다고 하면 이는 이해하기는 쉽지만 프로젝트를 이끌어나가는 역할로는 부족할 것이다. --- p.54 |