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제1장 디자인 패턴의 개요
디자인 패턴이란? 패턴 목록 디자인 패턴과 Visual Basic 언제 디자인 패턴을 사용해야 하나? 어떻게 디자인 패턴이 설계를 향상시킬 수 있을까? 빌딩 블록 생성 패턴 구조 패턴 행위 패턴 디자인 패턴의 적용 요약 제2장 데이터 계층에서의 디자인 패턴 데이터 계층의 요구사항 요구사항 목록 데이터 계층 아키텍처 유연한 데이터 접근 프레임워크 생성 데이터 계층 구축 UML 클래스 다이어그램 출력 클래스 구축 팩토리 클래스 구축 데이터 계층 애플리케이션 컴파일 데이터 계층 애플리케이션 테스트 간단한 윈도우 테스트 애플리케이션 간단한 웹 테스트 애플리케이션 요약 제3장 중간 계층에서의 디자인 패턴 주문 처리 비즈니스 요구사항 기술적 요구사항 분석과 설계 유스케이스 다이어그램 액티비티 다이어그램 패턴으로의 접근 시퀀스 다이어그램 클래스 다이어그램 코딩 부분 하부구조 설정 재고 Test Harness 중간 계층 OrderManagement 요약 제4장 프리젠테이션 계층의 디자인 패턴 프리젠테이션 계층의 문제 모델/뷰/컨트롤러 도입 MVC 요약 MVC의 파워 MVC에 사용된 디자인 패턴 VB6에서의 MVC VB.NET에서의 MVC .NET을 위한 MVC 프레임워크 구축 MVC 프레임워크 클래스 다이어그램 MVC 프레임워크 코드 Northwind 주문 처리를 위한 프론트 엔드 유스케이스 다이어그램 액티비티 다이어그램 공통적인 NOP 모델 구체적인 뷰와 컨트롤러 영업대표를 위한 NOPWin 고객을 위한 NOPWeb 요약 제5장 계층과 계층 사이: 디자인 패턴과 .NET 리모팅 .NET 리모팅-입문 콜 이벤트 코디네이터 예제 1단계-기본 애플리케이션 콜 수집 및 분산 애플리케이션 구축 애플리케이션 예제 실행 2단계-비동기 콜 처리 Asynchronous Programming 패턴 애플리케이션 수정 예제 빌드 및 실행 3단계-유연한 정책 관리 애플리케이션 설계 조정 대표적인 클래스 라이브러리 수정 클라이언트 프로그램 빌드 예제 구축 및 실행 요약 제6장 다음에 할 일 리팩토링 안티패턴 안티패턴 바이블 안티패턴 피하기 리소스와 참고 도서 부록 A UML 기초 일반적인 개발 프로세스 유스케이스 클래스 다이어그램 액티비티 다이어그램 인터액션 다이어그램 상태 다이어그램 물리적 다이어그램 요약 찾아보기 |