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▣ 01장: 유니티3D 설치와 설정
1.1 유니티3D 설치 __내려받기 __설치 __실행 1.2 첫 프로젝트 __프로젝트 생성 __화면 구성 1.3 우리들만의 규칙 __프로젝트 뷰 폴더구분 1.4 기본 조작 __게임 오브젝트 추가 __트랜스폼 툴 __기즈모 __씬 뷰의 화면 이동/회전/줌 __저장 1.5 기본 용어 ▣ 02장: 기본 익히기 2.1 Snap __스냅 설정 __정점 스냅(Vertex Snap) __표면 스냅(Surface Snap) 2.2 Global vs. Local __글로벌 좌표 __로컬 좌표 2.3 Parent vs. Child ▣ 03장: 재질 3.1 재질 __재질을 적용하는 방법 3.2 Material __재질로 색 지정하기 __에셋스토어 사용하기 __재질로 텍스쳐 지정하기 3.3 Physics Material __에셋스토어 사용하기 __재질로 텍스쳐 지정하기 __컴포넌트(Component) __물리 적용하기 __물리 재질 적용하기 ▣ 04장: 트랜스폼 4.1 Move __조명 __도움말 활용하기 __스크립트 컴포넌트 생성 __Vector3 __코딩 시 주의사항 __유니티의 단위 __Congratulation! __프레임 시간의 보정 4.2 Rotate 4.3 Identity 4.4 Throw __FixedUpdate __GetComponent〈 〉 4.5 Jump 4.6 LookAt 4.7 RotateAround ▣ 05장: 충돌 5.1 Move 5.2 Rigidbody __리지드바디의 질량 __올바른 크기 사용 5.3 Collision __콘솔(Console) 5.4 Trigger __트리거 설정 5.5 Kinematic __키네마틱 설정 __키네마틱 설정 ▣ 06장: 캐릭터 컨트롤러 6.1 Character Controller 6.2 Jump 6.3 Move 6.4 Collision __태그(Tag) 설정 ▣ 07장: 사운드 7.1 사운드 __지원 포맷 7.2 Play __사운드 적용하기 7.3 PlayOneShot 7.4 WhenDestroy 7.5 DestroyDelayed 7.6 AudioManager 7.7 Check3DSound 7.8 PlayClipAtPoint ▣ 08장: 카메라 8.1 카메라 시점 8.2 Follow ▣ 09장: 스카이박스 9.1 Skybox 9.2 RendererSet __에셋스토어 사용하기 __스카이박스 머티리얼 만들기 9.3 CameraSet ▣ 10장: Unity GUI(Legacy) 10.1 카메라 __카메라 투영 방식 __2D처럼 만들기 10.2 좌표계 __월드(World) 좌표계 __스크린(Screen) 좌표계 __GUI 좌표계 __뷰포트(Viewport) 좌표계 10.3 Unity GUI __유니티의 GUI 시스템 ▣ 11장: 프리팹 11.1 Prefab __프리팹의 특징 __트레일 렌더러(Trail Renderer) __프리팹 만들기 11.2 Instantiate ▣ 12장: 파티클 12.1 Particles __파티클 에셋 추가 12.2 Instantiate ▣ 13장: 레이캐스트 13.1 Raycast 13.2 ScreenPointToRay ▣ 14장: 유용한 API 14.1 Distance 14.2 Random 14.3 FindChild ▣ 15장: 중력 가속도계 15.1 기울기 15.2 중력 가속도계 ▣ 16장: 코루틴 16.1 Coroutine 16.2 Subroutine 16.3 Yield 16.4 ThreadSleep 16.5 AsyncOperation 16.6 AnswerCheck ▣ 17장: 씬 전환 17.1 LoadLevel __첫 번째 씬 만들기 __두 번째 씬 만들기 __씬 전환 __씬 전환 __실행 17.2 LifeCycle __두 번째 씬 작업 __씬 전환 __실행 ▣ 18장: 메서드 호출 18.1 메서드 호출 __메서드를 호출하는 세 가지 방법 ▣ 19장: 플레이어프렙스 19.1 PlayerPrefs __Static Functions ▣ 20장: Unity UI 20.1 UI 20.2 Rect Transform __UI 렉트 툴 조작 __UI Rect Transform __피봇 포인트 __앵커 포인트 20.3 Text 20.4 Button 20.5 Toggle __토글 설정 20.6 Slider __슬라이더(Slider)의 구조 __슬라이더 작업 20.7 Input 20.8 ScrollRect 20.9 Mask 20.10 ScrollBar 20.11 ScrollView ▣ 21장: 모델링 21.1 Unity & Model 21.2 Model Use __모델에 머티리얼 적용하기 21.3 Material Change 21.4 Dynamic Change 21.5 ResourcesLoad __리소스 폴더 ▣ 22장: 애니메이션(1) 22.1 Animation 22.2 Legacy Animation 22.3 Mecanim Animation ▣ 23장: 애니메이션(2) 23.1 TitleScreen 23.2 Keyframe Animation ▣ 24장: 조이스틱 24.1 Joystick __조이스틱 추가 |