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서효석
혜지원 2007.02.26.
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책소개

목차

PART01_ Road(길 or 기획수단) 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.Module

PART02_ 문서양식 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.문서양식의 설계

PART03_ 기획의도 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.기획의도의 설계

PART04_ 시나리오 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.시나리오의 설계
3.인물의 설계
4.배경의 설계
5.지역의 설계

PART05_ 퀘스트 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.퀘스트 설계

PART06_ 이벤트 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.이벤트 설계

PART07_ 캐릭터 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.캐릭터의 설정
3.캐릭터의 디자인
4.캐릭터의 종류
5.초기 아이템
6.캐릭터의 생성과 죽음
7.캐릭터의 코드
8.캐릭터의 경험치

PART08_ 몬스터 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.몬스터의 설정
3.몬스터의 디자인
4.몬스터의 프로필
5.몬스터의 위치정보
6.몬스터의 코드
7.몬스터의 능력치

PART09_ NPC 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.NPC의 설정
3.NPC의 디자인
4.NPC의 프로필
5.NPC의 위치정보
6.NPC의 코드
7.NPC의 능력치
8.NPC의 언어인지 시스템

PART10_ 아이템 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.아이템의 분류와 기능
3.아이템 리스트
4.아이템의 프로필
5.아이템의 코드
6.아이템의 능력치
7.아이템의 조합

PART11_ 원화설계 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.인물원화 작업지시서
3.배경원화 작업지시서

PART12_ 신분계급 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.신분과 계급의 종류
3.신분계급의 설계

PART13_ HP-MP 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.HP와MP의 설계공식
3.HP와MP의 Table
4.HP와 MP의 회복성아이템

PART14_ 사운드 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.사운드 이미지 컨셉
3.BGM의 설계
4.Effect의 설계
5.사운드의 DB설계

PART15_ 고용설계 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.고용설정

PART16_ 시간날씨 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.시간시스템
3.기후시스템
4.날씨시스템

PART17_ 교통설계 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.말 시스템

PART18_ 건물설계 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.기술설정
3.내 집 시스템의 설계
4.비주거용 시스템의 설계

PART19_ 애니메이션 디자인에 대한 공부
1.Overview
2.애니메이션 제작

PART20_ 기획측면 운용의 이해에 대한 공부
1.Overview
2.운영업무
3.운영보고
4.운영관련 URL
5.운영지원도구
6.질문답변

저자 소개

저자 : 서효석
- ㈜제로딘게임즈 대표
- 게임사관학교 전임교수
前 ㈜에이팍스, 네오양산박 온라인게임 개발이사(PD)
前 ㈜우리텔레콤, 온라인 캐쥬얼/보드 게임 개발본부장 겸 이사(PD)
前 ㈜팀메이, 라키아 온라인 게임 개발이사
前 ㈜액토즈소프트, 천년 온라인게임 개발
前2002년 ~ 2005.12 (사)한국게임개발자협회(KGDA) 이사

프로젝트 및 컨설팅 경력
㈜ CCR, 개발관련 및 RF 개발 컨설팅
㈜ 이네트, GCT팀으로 열혈강호 개발관련컨설팅
㈜ 뭉클, 패키지게임 테일즈 오브 윈디랜드 런칭 및 개발관련 자문
㈜ 엠드림, 개발인력 및 컨설팅
㈜ 인텔웨어(중국), JV 계약
그외 다수로 중국 상해 및 북경 게임개발관련 및 개발컨설팅중
저서로는 사관학교 교재 <게임기획실무> 1, 2 권 및 사관학교 교재 <전투시스템>가 있습니다.

품목정보

발행일
2007년 02월 26일
쪽수, 무게, 크기
568쪽 | 1427g | 215*270*35mm
ISBN13
9788983794826

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