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제1부 그림의 기법
1. 만화가가 사용하는 기법 2. 그림의 기초 3. 인물 데생(1)/인물 데생(2) 4. 인체의 비례 5. 주요 인물형 6. 얼굴 그리기 7. 얼굴의 비례 8. 다양한 인물형 그리기 8-1. 다양한 인물형 그리기 8-2. 다양한 인물형 그리기 9. 다양한 표정 만들기 10. 원근에 따른 얼굴의 비례 11. 동사를 대신하는 동작 표현 12. 깔끔한 마무리 손질 13. 인체 해부학 14. 디테일 15. 움직이는 인물 표현 16. 배경 및 풍경 17. 원근법(투시도법) 18. 조감 투시도와 앙시 투시도 19. 인물의 원근감 제2부 예술 창작 1. 창작의 비결 2. 사실을 약간만 왜곡하기 : 과장 3. 과장된 몸짓 4. 사실을 약간만 왜곡하기 : 표정 5. 사실을 약간만 왜곡하기 : 배경 제3부 선처리 기법 1. 만화가들이 쓰는 도구 2. 잉크 입히기에 사용되는 세 가지 기법 3. 펜 선으로만 그리기 4. 펜 선으로 톤 넣기 5. 회화적 기법으로 톤 넣기 6. 여러 가지 화면 구도 7. 흑백으로 명암 넣기 8. 그림자 표현하기 제4부 만화의 컷 구성 기법 1. 화면구성의 기본 원칙 2. 등장인물의 컷 구성 3. 인물 군상의 컷 구성 4. 배경 속 등장인물의 컷 구성 5. 배경의 컷 구성 6. 색채 넣기 |
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실내배경은 그곳에 거주하는 사람들의 개성을 반영한다. 같은 방에서 한 쪽은 물건이 어질러져 있는데 다른 쪽은 깔끔하게 정리된 책상이 있고, 이쪽에는 고풍스러운 가구가 있는데 저쪽에는 세련된 현대식 가구가 있을 수는 없는 일이다.
대부분 실내배경은 칸을 채우기 위해서 혹은 "장식효과"를 위해서 사용되는 경우가 허다하다. 하지만 다양하게 꾸민다고 해서 멋진 배경이 꼭 나오라는 법은 없다. 흔히 만화를 그리다보면 별다른 특징이 없는, "일상적인" 것들을 그려야 할 때가 있다. 하지만 약간의 데생 기법을 사용하면 이런 진부함을 탈피할 수 있다. 독특하게 각도를 잡거나, 다양한 전경을 설정하거나, 배경을 칸에 넣는 방법을 달리할 수도 있겠고 그림 172처럼 매우 디테일한 것 하나하나를 정성들여 그리는 방법도 있다. 그리하면 상투적인 실내배경도 이상적으로 "승화하게" 된다. --- p.65 |