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성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙
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책소개

목차

제1부 1995
들어가기
생각해보자
프로젝트의 각 단계들

전초전
조직
닭장에서의 QA?
그런데, 이건 누가 디자인한 거야?
#1: 비전을 공유해라
#2: 팀이 게임에 몰입하게 한다
#3: 여러 개의 릴리스 기술 계획을 만든다
#4: 무책임한 비난을 하지 않는다
대머리가 되는 죽음의 행진
#5: 정찰을 한다
#6: 비율에 신경 쓴다
#7: 기능 팀(Feature Team)을 사용한다
#8: 프로그램 관리자를 사용한다
집단 심리
#9: 권위 자체가 되어야지, 권위적인 인물이 되어서는 안 된다
경쟁
소 인류학(A Little Anthropology)
소프트웨어 경쟁
#10: 혼자라고? 경쟁자 없는 시장은 없다
#11: 막상막하? 기능 대결에서 벗어난다
#12: 뒤쳐져 있는가? 새로운 기능으로 더 자주 출시한다
#13: 앞서고 있는가? 절대로 뒤는 돌아보지도 말아라
#14: 숨쉬고 살자
고객
단순 구매 모델
#15: 고객을 흥분시킨다
#16: 최적점(sweet spot)을 찾는다
#17: 영업이 아니라 관계구축이 중요하다
#18: 신속하게 사이클을 순환한다
디자인
#19: 위대함을 추구한다
#20: 주제를 확실하게 얘기한다
#21: 종속성을 최소화한다
#22: 신의 뜻을 거슬리지 말라
#23: 무의미한 플랫폼 지원을 줄인다
#24: 디자인 시점에서 시간을 디자인한다
개발
#25: 지시를 받아들이지 않는다
#26: 이제 놀러 가자

중반전(Middle Game)
#27: 의사처럼 행동한다
#28: 기능, 리소스, 시간이라는 삼각형을 기억할 것
#29: 모르는 것은 그대로 인정한다
#30: 어둡게 만들지 않는다
#31: 다른 사람의 상황을 안다
#32: 빌드를 한다면 결국에는 출시할 것이다
#33: 알려진 상태를 유지한다
전진하기 위해 여러분이 해야 할 일
#34: ZD 마일스톤을 사용한다
#35: 모든 사람이 ZD 마일스톤에 도달하기 전에는 아무도 도달한 것이 아니다
#36: 모든 마일스톤은 비난 없는 사후 검토를 받아야 한다
#37: 마일스톤의 정의와 정신을 고수한다
#38: 규범을 만든다
#39: 마일스톤을 지나치게 세분화시키지 않는다
#40: 모든 작은 마일스톤은 자신만의 의미(이야기)를 가진다
#41: 자연스러운 마일스톤을 모색한다
#42: 뒤쳐지되, 낙오되지는 말라
#43: 나쁜 날짜끼리 바꾸지 않는다
#44: 일정지연 후에는, 어떻게 해서라도 다음 마일스톤을 지킨다
#45: 일정지연을 잘 활용하도록 한다
#46: 숲을 본다
#47: 세상은 변한다, 여러분도 변해야 한다

출시 모드
출시 모드: 시작
출시 모드: 전환
출시 모드: 종료
#48: 최소한 하나 정도의 신성모독 행위를 한다
#49: 베타에서 변경해서는 안 된다
#50: 베타는 나선식 개발을 위한 것
#51: 냉정하게 구원순위를 정한다
#52: 묽은 젤리는 한 번에 흔들지 않는다

제품 출시
#53: 멋진 이야기를 가지고 경쟁한다
#54: 멋진 이미지를 만든다
최종 결론

부록: 좋은 사람 고용하고 유지하기
똑똑한 사람을 고용하기
좋은 사람들이 일할 곳을 마련하기
경주마는 달려야 한다
초과달성자는 격려가 필요하다
소프트웨어 개발 리더를 위한 리소스 목록

제2부 2006
새로운 황금 규칙
#55: 완벽한 보스가 되도록 한다
#56: 보스는 여러분의 가장 중요한 고객이다
더 좋은 방법
보스를 바라보는 방법의 변화
#57: 상납세(lumber tax)를 지불하고 알파 몫을 찾는다
알파(또는 알파 에너지, Alpha Energy)

핵심 시스템 V. 3.0의 요소들
비전 공유를 향한 네 단계
1부: 체크인의 요소
2부: 결정자의 요소
3부: 일체감의 요소들
4부: 공유 비전의 요소들

핵심 프로토콜 V. 3.0
핵심 약속 실행(Commitments)
핵심 프로토콜
통과 (통과취소, Unpass)
체크인
체크아웃
도움 요청하기
프로토콜 확인
의도 확인
결정자
해결
완전 게임
개인적 일체감
검사

찾아보기

저자 소개

저자 : Jim McCarthy
McCarthy Technologies의 대표로, 전 세계 소프트웨어 개발팀에게 컨설팅을 하고 있다. 수년 동안 마이크로소프트에서 근무하면서 Microsoft Visual C++ 1.0 개발팀을 이끌었다.
저자 : Michele McCarthy
McCarthy Technologies가 전달하는 많은 팀 구성 개념들을 개발하였으며, 핵심 프로토콜 3.0과 Software For Your Head의 공동 개발자이다.

품목정보

발행일
2007년 04월 03일
쪽수, 무게, 크기
267쪽 | 675g | 규격외
ISBN13
9788956743769

책 속으로

어제 INETA 컨퍼런스를 진행하면서 한국 마이크로소프트 진영의 유명한 개발자들과 이야기를 나눌 기회가 있었다. 평상시에도 자주 보고 이런 저런 사는 얘기를 나누는 사람들이지만, 기술 세미나에서는 아무래도 기술 이야기를 나눌 분위기가 자연스럽게 만들어진다. 이런 분위기 속에서 대화중 우연히 나온 주제가 평상시 우리의 가슴 속에 무거운 납덩어리처럼 남아 있었던 개발자들의 미래였다. 여러분이 더 잘 알고 있듯이 한국에서는 개발자만으로는 자기 수명을 다하지 못한다. 더욱이 소프트웨어 개발자로서는 더욱 그렇다. 30대 초반만 되어도 순수 개발자에서 벗어나 소프트웨어 관리자를 강요받고, 40대에서는 아예 순수 관리자 또는 영업맨으로 바뀐 자신의 모습을 볼 테니까...

이미 개발자와 관리자의 양쪽 직무를 겸하고 있는 사람들에게는 많은 도움을 줄 수 있는 책이 바로 [성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙]이다. 코드 밖에 몰랐던 개발자가 관리자로 변신하면서, 또는 컨설턴트로 한 단계 업그레이드하면서 고통을 받는 이유는 두 사람으로 만들어진 하위 시스템, 그리고 그런 하위 시스템이 모인 사람간의, 부서간의 시스템에 적응하지 못하기 때문이다. 더욱이 그런 시스템을 스스로 만들고 유지하고 성장시키는 것은 [성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙]과 같은 책의 도움 없이는 많은 실패를 경험할 수밖에 없을 것이다.

소프트웨어 개발의 종주국인 미국, 그리고 그것도 개발자의 천국인 마이크로소프트를 경험했던 저자이니 만큼 내용이 매우 현학적이고 철학적이다. 번역을 그래도 좀 한다는 역자도 그 애매한 의미와 미묘한 차이 때문에 많은 어려움을 겪었다. 원문 자체가 기술 서적보다는 사회 심리 교과서와 같아서 두세 번 읽어야 이해할 수 있는 부분도 있겠지만, [성공적인 소프트웨어 개발을 위해 반드시 알아야 할 57가지 법칙]을 한글판으로 여러분에게 제공할 수 있어서 기쁘게 생각한다.

--- 본문 중

관련 자료

Jim의 유명한 프레젠테이션 비디오: 23 1/2 황금 규칙 (최고의 소프트웨어를 일정대로 출시하기 위한) / The McCarthy Show의 4가지 에피소드

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