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들어가는 글
Part 01 ZBrush의 시작 Lesson 01 ZBrush의 이해 01. ZBrush의 특징 02. 영화와 ZBrush 03. Game과 ZBrush 04. 실물 제작(Digital Printing)에서의 ZBrush Lesson 02 ZBrush가 사용된 프로젝트 Lesson 03 ZBrush를 위한 하드웨어 01. PC와 Mac 모두 사용 가능 02. 필수 아이템, 그래픽 태블릿(Graphic Tablet) Lesson 04 뼈가 되고 살이 되는 참고 자료(Reference) 01. Reference Anatomy Sculpting 02. Reference Book 03. Reference Web Site Part 02 ZBrush의 기초 트레이닝 Lesson 01 2.5D와 작업 화면 01. ZBrush의 2.5D와 Pixol 02. ZBrush 화면 구성(Layout) Lesson 02 ZBrush의 조작 방법 01. 기초 조작 방법 알아보기 02. StartUp Document Setup 03. 메뉴 팔레트 이동과 ZBrush 파일 열기 04. 모델을 수정하기 위한 [Edit] 모드 05. 오브젝트의 이동과 회전, 확대 및 축소 06. 모델의 원근감 표현하기 07. 드로잉 기본 속성 및 작업 영역 제어하기 08. 자주 사용되는 도구들의 단축키 설정하기 09. 작업 화면 조절하기 10. ZBrush 오브젝트 파일의 저장(ZTL)과 ZBrush 이미지 파일의 저장(PSD) Lesson 03 예제 따라하며 기능 익히기 01. 참고(Reference) 자료 수집하기 02. LightBox에서 구 오브젝트 불러오기 03. Activate Symmetry X를 이용한 자동 복사 04. 참고 사진(Reference Image) 준비하기 05. 재질(Material) 변경하기 06. 화면에 원근감 적용하기 07. 지오메트리(Geometry)를 조절하여 디테일한 모델 만들기 08. 자주 사용되는 다섯 가지 핵심 브러시 Part 03 ZBrush 핵심 드로잉 기능 익히기 Lesson 01 Alpha 01. Alpha의 기본 옵션 02. Create 03. Modify 04. Make 3D(Make 3D Mesh) 05. Transfer Lesson 02 브러시 01. 브러시의 기본 옵션 02. 브러시의 종류와 특징 Lesson 03 브러시의 편집 기능 01. Curve 02. Depth 03. Samples 04. Elasticity 05. Orientation 06. Surface 07. Modifiers 08. Auto Masking 09. Tablet Pressure 10. Alpha and Texture 11. Smooth Brush Modifiers 12. Reset All Brushes Part 04 ZBrush 필수 메뉴 기능 익히기 Lesson 01 기본 메뉴 기능 익히기 1 01. Document 02. Draw 03. Edit 04. File 05. Layer Lesson 02 기본 메뉴 기능 익히기 2 01. Light 02. Material 03. Movie 04. Picker Lesson 03 기본 메뉴 기능 익히기 3 01. Preferences 02. Render 03. Stencil 04. Stroke 05. Texture Lesson 04 기본 메뉴 기능 익히기 4 01. Tool 02. SubTool 03. Geometry 04. Tool의 기타 메뉴 Lesson 05 기본 메뉴 기능 익히기 5 01. Transform 02. Zplugin Part 05 원화 제작부터 완성까지의 과정 Lesson 01 The Monkey King 원화 제작 01. Reference 모으기 02. 스케치와 구도 잡기 03. Lighting을 이용한 빛의 활용 04. Coloring 05. Compositing Lesson 02 Creature Bust Statue Porxy 모델 제작 01. Dynamesh를 이용한 Proxy Mesh 만들기 02. SubTool Master를 이용한 안구 만들기 03. 눈에 Foil 재질을 적용하여 사실감 더하기 04. Dynamesh로 상체 및 몸 만들기 Lesson 03 ZBrush를 이용한 뿔 만들기 01. Zsphere 만들기 02. Dynamesh를 이용하여 두 가지 모델을 하나로 만들기 03. Brush를 이용한 Medium Detail Lesson 04 정리를 위한 Re-topology, SubTool 01. Topology Brush를 이용한 Base Mesh 제작 02. Reporjection을 이용한 디테일의 캡처 03. UVmaster를 이용한 UV release Lesson 05 더 깊은 사실감을 위한 Detail 01. 정교한 피부 질감을 위한 Alpha Brush, Surface 02. Layer 기능을 이용한 Skin Texture 입히기 Lesson 06 Polypaint를 이용한 Texturing 01. Base polypainting 02. Polypainting with Spotlight 03. How to apply multi texture in ZBrush Lesson 07 FiberMesh를 이용한 털의 제작 01. FiberMesh를 이용한 기초 작업, Alpha Masking 02. GroomBrush를 이용한 헤어스타일링과 길이 조절 Lesson 08 사실적인 캐릭터를 위한 BPR 렌더링 01. Material을 이용한 셋업 02. 눈 각막의 투명한 Material 설정 03. FiberMesh를 위한 Material 설정 04. Skin을 위한 Material 설정 05. Lighting 설정 06. HD document Setup 07. Render Pass Lesson 09 Photoshop을 이용한 마지막 Composite 01. Layer를 이용한 합성 02. Lens Correction을 이용한 Vignette 03. Lens Blur를 이용한 Depth & Noise 04. 리터치(Retouch)를 이용한 마무리 05. HighPass를 이용하여 선명한 효과주기 |
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이 책의 특징
1. ZBrush의 상세 옵션 기능까지 알 수 있습니다. ZBrush의 모든 메뉴와 툴들에 대한 상세 옵션 기능까지도 알 수 있어 프로그램의 대한 기초를 다질 뿐만 아니라 툴에 대한 사용범위를 넓힐 수 있습니다. 2. 해외에서 활동하는 탑클라스 CG 디자이너의 작업 기술을 엿볼 수 있습니다. 저자가 참여한 작품만 보더라도 화려한 경력자임을 알 수 있는 허리우드 블록버스트 CG 영화 분야에서 활동하는 시니어 디자이너로 그가 작업하는 과정을 한눈에 볼 수 있으며, CG 디자이너가 기본적으로 갖추어야할 덕목을 알려줍니다. 3. ZBrush 초보자를 위한 단일 프로그램으로 구성하였습니다. ZBrush에 기능만 다루고 있어 초보자들이 접근하기 수월하며, 집중도를 높일 수 있도록 하였습니다. |