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목차

Prologue
1장. 이런거 만들어 보면 어떨까?
1. 게임산업에 종사하는 사람들
2. 어쩌다 밤새운 날 새벽에 쓴 기획서
3. 한번 해 봅시다.

2장. 나름대로 철저한 계획
1. 이번에는 제대로 한번 해보려구요
2. 엔진제작 vs 엔진 구매
3. 서버는 이렇게 만들면 된다라고 생각했었다.
4. 이제 기획은 나왔고, 어디요?
5. 기획팀과 디렉터
6. 팀 구축, 그 험난한 과정이여

3장. 모두들 이해되셨나요?
1. 기획서의 맹점

2. 자세히 써 주세요
3. 세계관도 있어야겠고, 스토리도 멋있어야 되지 않을까?
4. 문서가 왜 필요해?
5. 나를 믿으세요.

4장. 개발팀 레디? 고~!!
1. 캐릭터 컨셉.. 중요하지..근데 말이지
2. 샘플로 한번 만들어 봅시다.
3. 2D 원화와 3D 캐릭터
4. 나름대로 괜찮은데...
5. 배경을 만들려면 배경 툴이 있어야하지 않을까?
6. 서버는 나중에 붙여도 돼

5장. 이제 돌아가네. 서비스해도 될까?
1. 뛰어 다니는 캐릭터
2. 이펙트를 좀 넣어 봐요
3. 게임쇼에 나가 보는 게 어떨까?
4. 기획의도와 일반 게이머의 시각
5. 나참, 할 수 없지. 수정합시다.
6. 근데 왜 이렇게 느린 거야?

6장. 온라인 게임은 좀 달라
1. 멋진 클라이언트가 전부가 아니더라고요.
2. 서버 개발, 삽질의 연속
3. 와. 이제 여러 명이 동시에 돌아다닌다! 근데 쟤들은 뭐냐?
4. 동기화, 끝내 발목을 잡네.
5. 그래픽팀은 더 진도 나가고, 프로그램팀은 빨리 해결해 봅시다.
6. 연기 또 연기. 마지막 승부수

7장. 그래도 잘 될 것이라 믿습니다.
1. 개발 스케줄은 고무줄
2. 오호, 많이 좋아졌는데!
3. 아직도 할 것 많아요.
4. 일정은 말이지. 개발자를 더 많이 충원하세요.
5. 길어진 개발 시간, 지친 개발자를 위하여~~

8장. 아. 바쁘다 바빠
1. 개발과 서비스, 어려운 결정

2. 지친 개발자들에게는 이게 바로 보약
3. 희망으로 부풀어 오른 가슴. 아자~!!
4. 일정을 한번 잡아 봅시다. 자. 이제 서비스해도 되지?
5. 사내 테스트. 이어지는 시연. 또 다른 숙제와 희망찬 미래의 공존

9장. 이제 대한민국은 너무 좁아
1. 온라인 게임개발사의 해외 진출
2. 대한민국과 외국은 많이 다르다.
3. 개발자들이여, 외국 가서 일하고 싶지 않니?
4. 외국도 좋지만 대한민국이 먼저 아닙니까?
5. 자자. 철저히 준비해 봅시다.
6. 근데, 개발은 언제 끝나는 것이야?

Epilogue
Bonus Stage. 게임개발 회사와 개발자 이야기
1. 온라인 게임개발팀의 팀 구성
2. 실력이 중요하지. 근데 실력이 전부는 아니야
3. 개발단계별 인력투입 전략
4. 밤을 잊은 그대에게. 잠은 집에서 잡시다.
5. 힘든 고생의 끝에는 보람이 필요합니다.
6. 조삼모사
7. 때로는 한 명이 전부입니다.
8. 게임개발자들의 고무줄 몸값
9. 이런 개발자가 많았으면 좋겠습니다.

품목정보

발행일
2006년 12월 22일
쪽수, 무게, 크기
286쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788990296719

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