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Visual C++를 이용한 게임봇 만들기
신호철
정보문화사 2007.05.16.
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책소개

목차

Part 1 ? Visual C++의 기본 익히기

Chapter 1 윈도우의 기본 익히기
1. 개요
2. 메시지 처리
2.1 메시지란?
2.2 SendMessage와 PostMessage
2.3 메시지의 종류
2.4 ClassWizard를 이용한 메시지 처리
2.5 메시지 후킹
3. GDI 처리
3.1 Device Context와 GDI
3.2 CDC 클래스
4. 대화상자(Dialog Box) 처리
4.1 대화상자
4.2 대화상자에 컨트롤 추가하기
4.3 예제 소스

Chapter 2 게임봇 예제를 위한 몸풀기
1. 개요
2. Dialog-based 프로젝트 만들기
3. 개발 환경에 대한 이해
4. 컴파일 및 디버깅하기
5. Dialog 소스 코드
6. 원하는 게임의 핸들을 얻기 위한 준비
7. 게임의 그래픽 속성


Part 2 ? Visual C++ 게임봇 예제

Chapter 3 접속 유지 프로그램
1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현
4. 기능 추가

Chapter 4 자물쇠 숙련도 자동으로 올리기
1. 개요
2. 사용되는 함수들
3. 구현

Chapter 5 낚시봇
1. 개요
2. WOW 상에서의 설정
3. 동작에 대한 설명
4. 사용되는 함수들
5. 구현
6. 기능 추가
6.1 스캔 범위 조정
6.2 툴팁 위치 설정
7. 소스 코드

Chapter 6 사냥봇
1. 개요
2. 설정 및 동작
3. 구현
3.1 로밍
3.2 타겟 설정
3.3 전투
3.4 루팅
4. 기능 추가
5. 소스 코드

Chapter 7 개량형 사냥봇
1. 개요
2. 구현
2.1 로밍 개선
2.2 전투 패턴 개선
3. 소스 코드

Chapter 8 전장봇
1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 스크린샷 응용 프로그램 구현
3.2 전장봇 구현

Chapter 9 Autochat
1. 개요
2. 동작에 대한 설명
3. 구현
3.1 트레이닝
3.2 인식
3.3 보다 간단한 인식 방법

Chapter 10 WOW 클래스
1. 개요
2. 구현

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저자 소개 1

광운대학교 전자공학과를 졸업하고 KAIST SEP 석사 과정을 마쳤다. 책임연구원으로 임베디드용 음성인식 개발, 잉크 검색 애플리케이션 개발, 임베디드용 데이터베이스 개발, 지능형 웹 검색 개발 등의 과제를 거쳐 모바일 리눅스 플랫폼 개발 프로젝트에 참여하기도 하였다. 삼성전자 소프트웨어연구소를 거쳐 통신연구소에서 연구원으로 근무 중인 그는 주로 CE기기 내의 core engine 분야를 다루고 있다. 또한 어떻게 하면 아름다운 개발자 친화적인 환경을 만들 수 있을지에 대해 고심 중이며, 파이썬에 빠져있다. 저서로는 『Visual C++를 이용한 게임봇 만들기』,『
광운대학교 전자공학과를 졸업하고 KAIST SEP 석사 과정을 마쳤다. 책임연구원으로 임베디드용 음성인식 개발, 잉크 검색 애플리케이션 개발, 임베디드용 데이터베이스 개발, 지능형 웹 검색 개발 등의 과제를 거쳐 모바일 리눅스 플랫폼 개발 프로젝트에 참여하기도 하였다.

삼성전자 소프트웨어연구소를 거쳐 통신연구소에서 연구원으로 근무 중인 그는 주로 CE기기 내의 core engine 분야를 다루고 있다. 또한 어떻게 하면 아름다운 개발자 친화적인 환경을 만들 수 있을지에 대해 고심 중이며, 파이썬에 빠져있다.

저서로는 『Visual C++를 이용한 게임봇 만들기』,『IT CookBook for Beginner C++ 기초』, 『빠르게 활용하는 파이썬 3 프로그래밍』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2007년 05월 16일
쪽수, 무게, 크기
268쪽 | 627g | 규격외
ISBN13
9788956743790

책 속으로

이 책은 Visual C++를 너무 딱딱하게 접근하지 않고 친숙한 게임을 통해 보다 쉽게 접할 수 있기를 바라는 목적으로 쓰여졌다. 필자의 경우를 생각해 보면, 학생 때 처음 Visual C++를 접했을 당시, 너무 어려워서 한동안 이해를 못한 채 손을 놓고 있었던 기억이 있다. 한참 동안 몇 권의 바이블을 보고서야 이해를 하기 시작했는데, 지금 생각해 보면 흥미로운 예제들이 몇 개만 있었더라면 좀 더 빨리 배울 수 있지 않았을까 하는 생각이 든다.

물론 이 책을 읽고 Visual C++에 대한 바이블을 읽은 것과 동일한 효과를 얻을 수는 없을 것이다. 그러나 이 책에서 이야기하고 있는 툴들을 이용하여 자력으로 자랑할 만한 프로그램을 만들게 된다면 보다 복잡하고 어려운 프로그램도 작성해낼 수 있으리라 생각된다. 이 책의 예제들은 Visual C++ 6.0을 사용하여 작성하였으나 그 이후 버전에서도 충분히 활용 가능하다.

이 책의 효과가 배가 되기 위해서는 아무래도 게임을 좋아하고, 특히 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, 이하 WOW)를 좋아하는 분들이라면 더욱 예제 프로그램의 흐름이나 목적을 이해하기가 쉬울 것이다. WOW를 잘 모른다 하더라도 다른 게임이나 프로그램에 비슷한 방식으로 적용한다면 코딩이 더욱 재미있어질 것이다.

이 글을 쓰면서 우려되는 한 가지는, 책에서 설명하고 있는 프로그램만을 얻기 위한 목적을 갖고 있는 독자분들에 관한 것이다. 이에 필자는 책의 내용을 모두 이해해야만 봇을 만들 수 있도록 소스 전체를 CD-ROM 등에 담아 제공하지는 않을 것이다. 다시 한 번 강조하기를 이 책은 Visual C++를 처음 접하는 분들이 쉽게 프로그래밍에 접근하기 위함이 주목적이며, 게임봇을 만드는 것만을 목적으로 하지 않기를 바란다.

--- 저자 서문

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