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Part 01 3차원 세계의 절대 강자 3ds Max 9에 도전하자
Lesson 01 3차원 신세계로의 관문 3ds Max 9를 알아보자 Lesson 02 즐거운 마음으로 3ds Max 9를 설치해보자 Lesson 03 기본기에 충실하기 - 3ds Max 9 켰다 끄기와 파일 다루기 Lesson 04 3ds Max 9의 인터페이스 정복하기 Lesson 05 핵심만 따라하며 3ds Max 9 빨리 익히기 Part 02 3ds Max 9의 깊은 속을 들여다 보자 Lesson 01 3차원 오브젝트를 만드는 초석이 되는 기본 도형들 살펴보기 Lesson 02 3ds Max 9에서 다룰 수 있는 2차원 도형 알아보기 Lesson 03 오브젝트를 편집하는 편집 도구 알아보기 Lesson 04 가장 이해하기 어렵다는 중심축 좌표계와 피벗을 한방에 이해하기 Lesson 06오브젝트 애니메이션과 서브 오브젝트 애니메이션 이해하기 Lesson 07 사용자 편의를 위한 사용자 환경 바꾸기 Part 03 모든 것은 만드는 것에서 출발한다! 모델링의 기초 학습하기 Lesson 01 Line과 [Lathe] 모디파이어를 이용한 도자기 만들기 Lesson 02 Cylinder를 이용한 맥주컵 만들기 Lesson 03 [Cut]을 이용한 면 분할과 정점을 이용한 깨진 계란 만들기 Lesson 04 [Pro Boolean]을 이용한 CD 케이스 만들기 Lesson 05 [MeshSmooth] 모디파이어를 사용하지 않고 자연스러운 첼로 만들기 Lesson 07 Box와 Cylinder 그리고 정점 연결을 통한 최신용 핸드폰 만들기 Lesson 08 Cylinder를 기본으로 도전하는 F-15 전투기 만들기 Part 04 3ds Max 9의 라이트와 카메라 기법 Lesson 01 현실감을 불러 일으키는 라이트와 카메라 기초 익히기 Lesson 02 [Project Map]과 Skylight로 숲 속의 체리씬 만들기 Lesson 03 Spot Light와 Photometric Light를 이용한 창문으로 스며들어 오는 채광 효과 비교하기 Lesson 04 Daylight와 mental ray 렌더러를 이용한 24시간 표현하기 Part 05 완벽한 모델링을 위한 마무리 작업! 매핑 알아보기 Lesson 01 3ds Max 매핑을 위한 모든 도구들 살펴보기 Lesson 02 매핑의 기본 과정과 [Vertex Paint] 모디파이어로 자연스러운 질감 표현하기 Lesson 03 Multi/Sub-Object 재질 타입과 Architectural 재질 타입으로 실감나는 양주병 매핑하기 Lesson 04 게임 캐릭터 제작을 위한 [Unwrap UVW] 모디파이어 알아보기 Lesson 05 mental ray 렌더러의 Archi & Design (mi) 재질 타입을 이용한 매혹적인 인테리어 디자인하기 Part 06 자연스러운 동작을 위한 파티클과 스페이스 워프 다루기 Lesson 01 자연 현상 표현을 위해 제공되는 파티클과 스페이스 워프 알아보기 Lesson 02 PF Source를 이용한 미사일 발사 효과 만들기 Lesson 03 mental ray 렌더러와 PF Source를 이용하여 영화 같은 장면 표현하기 Lesson 04 [Reactor] 시뮬레이션으로 자연스럽게 떨어지는 동전 애니메이션 만들기 Part 07 3D 세계의 총아! 캐릭터 디자인을 정복하자! Lesson 01 Plane을 이용한 전투형 캐릭터의 얼굴 만들기 Lesson 02 NGon을 이용한 근육질 몸체 만들기 Lesson 03 SSS Fast Skin Material(mi)재질 타입과 [Cloth] 모디파이어를 이용한 캐릭터의 현실감 높이기 Lesson 04 [Hair and fur] 모디파이어를 이용한 캐릭터 머리카락과 [Biped]를 이용한 캐릭터 애니메이션 만들기 책내 예제 파일 |