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1. 이 책의 구성
디렉터에 관한 책을 쓰는 이유 디렉터의 간략한 역사 디렉터의 현재 디렉터 사용자 이 책은 누구를 위한 것인가? 시작하기 2. 리스트 리스트의 기초 속성 리스트 고급 리스트 작업 리스트 및 파일 3. 객체지향 링고 프로그래밍 객체지향 프로그래밍은 무엇이고 왜 중요한가? 링고의 OOP 윈도우 메세지를 넘어 : 모션 오브젝트와 움직이는 오브젝트 이런 오브젝트의 미래 따라잡기 커스텀 비헤이비어 제작 4. 객체지향 프로그르래밍 게임 만들기 게임에 대한 소개 5. 이미징 링고 이미징 링고를 위한 작업 6. 3D의 원칙 3D의 기초 : 기하학 상기하기 3D 세계 보기 3D 모델링 기법 디자인부터 디렉터까지 텍스처와 쉐이드 디렉터에서 3D 모델을 임포트하고 제어하기 더욱 필수적인 3D 링고 7. 디렉터의 3D 엔진 디렉터 8.5 이전의 3D 디렉터 8.5에서의 3D 모델을 만들고 링고를 사용하여 움직이기 한정자 8. 3D 수정자 수정자 개괄 수정자 랜더링 수정자 모델 수정자 인터렉션 : 결론 9. 사운드 오디오 도입 작업 스코어 링고의 사운드 음계 입체 파노라마-공간에서의 소리 10. 비디오 디렉터 프로젝트에서의 비디오 링고를 이용한 비디오 어셋 체크 압축 비디오 포멧 비디오 압축 방법 11. 엑스트라 엑스트라란 무엇인가? 엑스트라 사용 엑스트라를 이용한 작업 엑스트라의 배포 엑스트라 만들기 12. 플래시 플래시 개요 플래시의 장점 플래시의 단점 플래시 5 에셋 엑스트라 플래시 멤버 사용의 한계 링고 대 액션스크립트 플래시가 디렉터와 소통하는 방법 링고로 플래시 제어하기 유용한 링크 13. 멀티유저 서버 서버 애플리케이션 애플리케이션 계획 디렉터에서 서버 사이드 스크립트 작성하기 멀티유저 애플리케이션 프로그래밍 실제로 연결하기 서버 사이드 이벤트 작업 서버 스크립트에서 클라이언트로 메시지 보내기 채팅 기능에 대한 작업 게임 고유의 기능 만들기 14. 데이터베이스와 XML 데이터 드리븐 애플리케이션 데이터 드리븐 애플리케이션에 대한 옵션 디렉터 데이터베이스 타입과 가짜 타입 결론 15. 계획과 작업 과정 스텝 1 : 개요 스텝 2 : 스토리 보드 스텝 3 : 작업 부여하기 스텝 4 : 실행과 조직화 스텝 5 : 주기를 통해 바꾸도록 열어두기 케이스 스터디 : 잘못된 작업 과정 결론 16. 쇽웨이브 퍼블리싱 쇽웨이브란 무었인가? 쇼웨이브 동여상 퍼블리싱 쇽웨이브 동영상 계획하기 네트워크 링고 쇽웨이브로 웹 페이지 만들기 17. 프로젝트와 프린팅 프로젝트 프로젝트 만들기 프린팅 18. 인터렉션을 위한 디자인 시작하면서 인터렉션, 그 단순함 차례로 결론 Appendix A: 플래시 사용자들을 위한 디렉터 디렉터 공동체 왜 디렉터가 플래시 디자이너들에게 알맞은 선택이 되는가? 디렉터에 관한 플래시 디자이너의 첫 번째 인상 디렉터에서 스크립팅하기 결론 |
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1. 이 책의 구성
디렉터에 관한 책을 쓰는 이유 디렉터의 간략한 역사 디렉터의 현재 디렉터 사용자 이 책은 누구를 위한 것인가? 시작하기 2. 리스트 리스트의 기초 속성 리스트 고급 리스트 작업 리스트 및 파일 3. 객체지향 링고 프로그래밍 객체지향 프로그래밍은 무엇이고 왜 중요한가? 링고의 OOP 윈도우 메세지를 넘어 : 모션 오브젝트와 움직이는 오브젝트 이런 오브젝트의 미래 따라잡기 커스텀 비헤이비어 제작 4. 객체지향 프로그르래밍 게임 만들기 게임에 대한 소개 5. 이미징 링고 이미징 링고를 위한 작업 6. 3D의 원칙 3D의 기초 : 기하학 상기하기 3D 세계 보기 3D 모델링 기법 디자인부터 디렉터까지 텍스처와 쉐이드 디렉터에서 3D 모델을 임포트하고 제어하기 더욱 필수적인 3D 링고 7. 디렉터의 3D 엔진 디렉터 8.5 이전의 3D 디렉터 8.5에서의 3D 모델을 만들고 링고를 사용하여 움직이기 한정자 8. 3D 수정자 수정자 개괄 수정자 랜더링 수정자 모델 수정자 인터렉션 : 결론 9. 사운드 오디오 도입 작업 스코어 링고의 사운드 음계 입체 파노라마-공간에서의 소리 10. 비디오 디렉터 프로젝트에서의 비디오 링고를 이용한 비디오 어셋 체크 압축 비디오 포멧 비디오 압축 방법 11. 엑스트라 엑스트라란 무엇인가? 엑스트라 사용 엑스트라를 이용한 작업 엑스트라의 배포 엑스트라 만들기 12. 플래시 플래시 개요 플래시의 장점 플래시의 단점 플래시 5 에셋 엑스트라 플래시 멤버 사용의 한계 링고 대 액션스크립트 플래시가 디렉터와 소통하는 방법 링고로 플래시 제어하기 유용한 링크 13. 멀티유저 서버 서버 애플리케이션 애플리케이션 계획 디렉터에서 서버 사이드 스크립트 작성하기 멀티유저 애플리케이션 프로그래밍 실제로 연결하기 서버 사이드 이벤트 작업 서버 스크립트에서 클라이언트로 메시지 보내기 채팅 기능에 대한 작업 게임 고유의 기능 만들기 14. 데이터베이스와 XML 데이터 드리븐 애플리케이션 데이터 드리븐 애플리케이션에 대한 옵션 디렉터 데이터베이스 타입과 가짜 타입 결론 15. 계획과 작업 과정 스텝 1 : 개요 스텝 2 : 스토리 보드 스텝 3 : 작업 부여하기 스텝 4 : 실행과 조직화 스텝 5 : 주기를 통해 바꾸도록 열어두기 케이스 스터디 : 잘못된 작업 과정 결론 16. 쇽웨이브 퍼블리싱 쇽웨이브란 무었인가? 쇼웨이브 동여상 퍼블리싱 쇽웨이브 동영상 계획하기 네트워크 링고 쇽웨이브로 웹 페이지 만들기 17. 프로젝트와 프린팅 프로젝트 프로젝트 만들기 프린팅 18. 인터렉션을 위한 디자인 시작하면서 인터렉션, 그 단순함 차례로 결론 Appendix A: 플래시 사용자들을 위한 디렉터 디렉터 공동체 왜 디렉터가 플래시 디자이너들에게 알맞은 선택이 되는가? 디렉터에 관한 플래시 디자이너의 첫 번째 인상 디렉터에서 스크립팅하기 결론 |
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디렉터 프로젝터는 애플리케이션이다. 그것은 누구에게나 배포될 수 있는 디렉터 무비를 위한 독립적인 재생장치이다. 프로젝터를 실행하기 위해서 디렉터가 반드시 필요하지는 않다. 단지 디렉터로 만들어진 애플리케이션을 실행할 윈도우나 맥 운영체계(반드시 윈도우 95/98/NT/2000컴퓨터나 맥운영체계 파워PC)가 있는 컴퓨터만 있으면 된다. 이전버전의 디렉터는 윈도우 3.1과 파워PC가 아닌 맥 컴퓨터에서만 실행되는 프로젝터를 만들 수 있다.
프로젝터는 최소한 디렉터 무비와 디렉터를 위한 재생엔진을 합한 단일 파일로 구성되어 있다. 크기나 복잡한 정도, 그리고 애플리케이션의 목적에 따라 많은 다른 파일들이 디렉터 프로젝트에 포함되게 된다. 윈도우상에서 디렉터 프로젝터는 항상 실행 파일인 EXE 파일 확장자를 가지고, 맥 운영체계에서는 애플리케이션을 나타내는 파일 유형인 APPL을 가지게 된다. --- p.760 |