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Chapter 1 Mapping의 기초
Hypershade 해부와 활용 Material 구 1 Material 구 2 Material 구 3 2D Texture Placement 3D Paint Tool Chapter 2 NURBS One Surface Modeling 2D Hair Mapping 안구 Mapping Chapter 3 CPS(Connect Poly Shape) CPS Menu CPS Hand Modeling Connect Polyshape 3.5 Beta Chapter 4 Cloth Modeling 긴옷 Modeling 제복 Modeling hapter 5 Polygons Chapter 6 Subdiv Surface Subdiv Face Modeling Subdiv Face Mapping Subdiv Surfaces Menu Chapter 7 Animate Menu Chapter 8 Animate Control Menu Chapter 9 Deform Menu Chapter 10 Artisan Sculpt Polygon Tool Sculpt Surface Tool Paint Cluster Weight Tool Paint Jiggle Weight Tool Paint Set Membership Tool Paint Select Tool Script Paint Tool Chapter 11 Graph Editor Chapter 12 Character & Trax Editor Character Menu Trax Editor Menu 가위바위보 태극 1장 Motion Clip의 활용 Motion Clip의 활용 2 Footstep System V0.96 Beta Chapter 13 Animation 종합 예제 두루마리책 만들기 액체통과 파이프 자전거 타는 Character 만들기 조리개 모양의 자동문 만들기 Aim을 이용한 Cylinder 만들기 Chapter 14 Advance Character Setting Joint 만들기 Joint의 LRA 맞추기 Body Box 만들기 얼굴 근육(Facial) 만들기 Bind Skin 시키기 Head Joint Setting Facial UI 만들기 Joint Setting Skin Editing & Extra Object Setting Chapter 15 Advance Mechanic Setting 다리의 Setting 팔의 Setting 손의 Setting 몸통의 Setting Chapter 16 Particles Menu Chapter 17 Field Menu Chapter 18 Soft/Rigid Bodies Menu Chapter 19 Effect Menu Chapter 20 Solvers Menu Chapter 21 Dynamic 종합 예제 촛불 만들기 1 촛불 만들기 2 커튼 만들기 분수 만들기 빗방울 떨어뜨리기 눈위의 발자국 만들기 Liquid Logo의 제작 Missile Trail 만들기 Star Wars Pod 만들기 Explosion Softbody를 이용한 풍선 만들기 |
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" MAYA 바이블-MAYA의 모든 것을 밝힌다 "
실무를 바탕으로 한 마야 강사진들의 자세하고 꼼꼼한 설명으로, MAYA에 대한 막연한 동경만을 가지고 있던 모든 사람들과 좀더 고급 기술을 배우고 싶은 사람들을 Power User로 이끌어 줄 수 있는 책입니다. 또한 저자들의 2년여에 걸친 연구 기간을 통해 자체 개발한 연구 성과를 기반으로 하여 완성된 고급 활용 예제를 하나하나 자세하게 풀어놓음으로써, 어느 한 부분에 치우치지 않고 MAYA를 접해볼 수 있습니다. 또한 1년 6개월에 걸친 집필 기간으로 일반적으로 알려진 NURBS나 Polygon, Subdivision에 대한 설명 뿐만 아니라, Deform, Artisan, Effect Menu 등에 대한 내용까지도 예제를 통하여 보다 자세히 설명하였습니다. MAYA 4.0x 한 권이면 여러분도 MAYA를 마음껏 활용할 수 있습니다. |