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소득공제
자바 이야기 : 현직 IT 강사들이 들려주는
CD1
박태용, 정병찬 공저
PCBook(피시북) 2002.05.31.
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책소개

목차

1. 자바 따라하기
1.1 자바의 소개
1.2 자바의 특징
1.3 자바의 구조
1.4 Java2 Standard Edition(jdk1.3.1) Platform
1.5 Java API Document 설치
1.6 간단한 응용 프로그램
1.7 이 책의 구성
1.8 이 책에서 사용한 시스템
1.9 이 장의 요점

2. 자바 프로그램의 개념
2.1 Class
2.2 Package
2.3 Method
2.4 Compile(javac JavaApplicationExample.java)
2.5 RUN(java JavaApplicationExample)
2.6 이 장의 요점

3. 프로그램의 기본 요소
3.1 주석(Comment)
3.2 세미콜론(Semicolons), 블록(Blocks), 공백(WhiteSpace)
3.3 이름(Identifiers), 키워드(Keywords)
3.4 데이터 타입(Data Type)
3.5 변수(Variable), 선언(Declaration), 할당(Assignment)
3.6 상수(Constant)
3.7 참조 데이터 타입(Reference Data Type)
3.8 코딩 습관
3.9 이 장의 요점

4. 식과 연산자(Expression and Operator)
4.1 변수의 유효 범위(Variable Scope)
4.2 멤버 변수의 자동 초기화
4.3 산술 연산자
4.4 데이터 형의 변환(Data Type Conversion)
4.5 대입 연산자
4.6 증가, 감소 연산자
4.7 관계 연산자
4.8 논리 연산자
4.9 비트 연산자
4.10 삼항 연산자
4.11 이 장의 요점

5. 제어문과 반복문
5.1 If 문
5.2 if ~ else 문
5.3 Switch ~ Case 문
5.4 do ~ while 문
5.5 while 문
5.6 for 문
5.7 continue와 break 문
5.8 이 장의 요점

6. 배열
6.1 배열의 선언 및 초기화
6.2 객체 배열(Object Array)
6.3 2차원 배열
6.4 이 장의 요점

7. 클래스
7.1 객체 지향 프로그래밍 소개
7.2 클래스(Class), 객체(Object), 인스턴스(instance)
7.3 패키지(Package)
7.4 접근 지정자
7.5 생성자(Constructor)
7.6 메소드 오버로딩(Method overLoading)
7.7 this
7.8 캡슐화(Encapsulation)
7.9 상속(Inheritance)
7.10 Super
7.11 메소드 재정의(Method Overriding)
7.12 다형성(Polymorphism)
7.13 이 장의 요점

8. 클래스 고급 지식
8.1 정적 멤버 변수와 메소드
8.2 final
8.3 추상 클래스(Abstract Class)
8.4 인터페이스(Interface)
8.5 내부 클래스(Inner Class)
8.6 이 장의 요점

9. 문자열
9.1 String 객체 생성
9.2 문자열의 기본적인 연산
9.3 StringBuffer
9.4 이 장의 요점

10. Wrapper Class와 Collection API
10.1 Wrapper Class
10.2 Collection API
10.3 이 장의 요점

11. Exception
11.1 Error와 Exception
11.2 Exception의 분류
11.3 try/catch 문
11.4 Try/catch/finally 문
11.5 throw/throws 문
11.6 사용자 정의 Exception
11.7 이 장의 요점

12. AWT
12.1 AWT 개요
12.2 컴포넌트와 컨테이너(Component와 Container)
12.3 컨테이너(Container)
12.4 레이아웃 관리자(Layout Manager)
12.5 컴포넌트(component)
12.6 다이얼로그와 파일 다이얼로그(Dialog & FileDialog)
12.7 메뉴(Menu)
12.8 이 장의 요점

13. AWT 이벤트
13.1 Event의 개요
13.2 자바의 이벤트 모델
13.3 이벤트 처리
13.4 이벤트의 종류
13.5 Inner 클래스를 이용한 이벤트 처리
13.6 더블클릭(Double Click)
13.7 마우스 버튼(Mouse Button) 구분
13.8 팝업 메뉴(PopupMenu)
13.9 Gemini Editor
13.10 이 장의 요점

14. 애플릿(Applet)
14.1 애플릿의 개요
14.2 애플릿의 생명 주기
14.3 애플릿과 AWT 이벤트
14.4 applet, param
14.5 이미지
14.6 에플릿에서 쓰레드의 사용
14.7 AudioClip
14.8 이 장의 요점

15. 쓰레드
15.1 프로세스와 쓰레드
15.2 쓰레드의 생성 방법
15.3 쓰레드의 생명 주기
15.4 쓰레드 우선 순위
15.5 쓰레드의 제어
15.6 쓰레드의 동기화
15.7 wait()와 notify()
15.8 이 장의 요점

16. 입출력 스트림
16.1 스트림의 개요
16.2 스트림의 분류
16.3 입력 스트림
16.4 출력 스트림
16.5 PrintWriter
16.6 DataInputStream과 DataOutputStream
16.7 객체 직렬화(Object Serialization)
16.8 파일(File)
16.9 이 장의 요점

17. 네트워크
17.1 네트워크의 개요
17.2 InetAddress
17.3 URL
17.4 URLConnection
17.5 TCP와 UDP
17.6 소켓(Socket)
17.7 TCP 소켓 프로그램
17.8 UDP
17.9 이 장의 요점

18. JDBC
18.1 JDBC 개요
18.2 JDBC driver types
18.3 JDBC Programming 개요
18.4 기본 JDBC API
18.5 Connection pool
18.6 이 장의 요점

19. Swing
19.1 Swing Overview
19.2 Model, View, Controller(MVC)
19.3 Swing Components
19.4 Swing Event
19.5 이 장의 요점

20. 채팅 프로그램 만들기
단계1. 아이디만 출력
단계2. 방만들기와 방리스트 출력하기
단계3. 방 참여
단계4. 대화하기
단계5. 쪽지 보내기

부록

관련 분류

품목정보

발행일
2002년 05월 31일
쪽수, 무게, 크기
1245쪽 | 2298g | 크기확인중
ISBN13
9788981930820

책 속으로

아무리 많은 무공이 있다고 해도 하나의 무공을 마스터하지 못하고 강호로 나가게 되면 하류 잡배에 지나지 않게 된다. 하나의 무공을 익히기 위해서는 기초부터 차근차근 배울 필요가 있다. 지금 쏟아져 내오고 있는 자바의 신기술을 볼 때면 빨리 배우고 저것도 해봐야지 하는 생각도 많이 든다. 하지만 버릴 것은 버리고 받아들일 것은 받아들이는 지혜가 필요하다.

--- 2002/06/13 (nolove4me)

리뷰 총점 10.0

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