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1 C++로 코딩하기
__1.1 새로운 프로젝트 만들기 __1.2 첫 번째 C++ 프로그램 만들기 __1.3 빌드와 컴파일은 무엇입니까? __1.4 요약 2 변수와 메모리 __2.1 변수 __2.2 정리 3 If, Else, Switch __3.1 분기 __3.2 프로그램의 흐름 조절하기 __3.3 논리 연산자 사용하기 __3.4 언리얼 엔진을 사용한 첫 번째 예제 __3.5 요약 4 루프 __4.1 while 루프 __4.2 do/while 루프 __4.3 for 루프 __4.4 언리얼 엔진에서 루프 만들기 __4.5 요약 5 함수와 매크로 __5.1 함수 __5.2 〈cmath〉 라이브러리 함수 예제 ? sqrt() __5.3 함수를 만들어 봅시다 __5.4 인자를 사용하는 함수 __5.5 값을 반환하는 함수 __5.6 변수 다시 보기 __5.7 매크로 __5.8 인자를 가진 매크로 __5.9 정리 6 객체, 클래스, 상속 __6.1 구조체 객체 __6.2 클래스 대 구조체 __6.3 getter와 setter __6.4 생성자와 소멸자 __6.5 클래스 상속 __6.6 다중 상속 __6.7 클래스를 헤더로 넣어봅시다 __6.8 정리 7 동적 메모리 할당 __7.1 동적 메모리 할당 __7.2 일반적인 배열 __7.3 C++ 형식의 동적 크기 배열(new[]와 delete[]) __7.4 C 형식의 동적 배열 __7.5 정리 8 액터와 폰 __8.1 액터 대 폰 __8.2 액터를 넣을 월드 생성 __8.3 UE4 에디터 __8.4 처음부터 시작하기 __8.5 씬에 액터 추가 __8.6 플레이어 본체 생성 __8.7 게임 캐릭터를 조작하기 위한 C++ 코드 작성 __8.8 논-플레이어 캐릭터 엔티티 생성 __8.9 각 NPC의 대화상자에 인용구 표시하기 __8.10 정리 9 템플릿과 자주 사용되는 컨테이너들 __9.1 UE4에서 결과 디버깅하기 __9.2 UE4의 TArray〈T〉 __9.3 TSet〈T〉 __9.4 TMap〈T, S〉 __9.5 C++ STL 버전의 자주 사용되는 컨테이너들 __9.6 정리 10 인벤토리 시스템과 아이템 줍기 __10.1 백팩 선언하기 __10.2 기본 클래스 PickupItem __10.3 플레이어 인벤토리 그리기 __10.4 요약 11 몬스터 __11.1 배경 __11.2 몬스터 __11.3 몬스터가 플레이어를 공격 __11.4 정리 12 마법책 __12.1 파티클 시스템 __12.2 Spell 클래스 액터 __12.3 오른쪽 마우스 클릭을 주문 시전과 연결하기 __12.4 다른 주문 작성 __12.5 정리 |