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파트 Ⅰ 개념 아트
제1장 스케치 기초 도구 스케치 계획하기 일반인의 신체 비례 제2장 캐릭터 스케치하기 인간 캐릭터 여군 병사 만화 캐릭터 동물 제3장 탈것 스케치하기 자동차 첨단자동차 기계 로봇 요약 파트 Ⅱ 3D 모델링 제4장 로우 폴리곤 기법에 대한 소개 소프트웨어 3D 모델링의 기본 작업 제5장 캐릭터 모델링 스케치를 기반으로 한 3D 모델링 인간 캐릭터 고대 바바리안 형상 밀어내기 사물 다듬기 접합시키기 액세서리 추가하기 손 밀어내기 손 다듬기 손 붙이기 변화 여군 공주 병사 만화 캐릭터 동물 제6장 탈것 모델링 첨단자동차 자동차 기계 로봇 요약 파트 Ⅲ U.V. 매핑 좌표 제7장 캐릭터 매핑하기 U.V. 매핑이란 무엇인가? 인간 캐릭터 만화 캐릭터 동물 제8장 탈것 U.V. 매핑 탈 것 파트 Ⅳ 텍스처 제9장 텍스처의 소개 텍스처 제10장 캐릭터 텍스처 모델의 텍스처 만들기 제11장 탈것 텍스처 탈것 요약 파트 Ⅴ 최종 프로젝트 제12장 기법 총망라 최종 프로젝트 제13장 팁과 테크닉 빠른 참조 부록 A CD-ROM에 대한 소개 |
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- 스케치 단계부터 최종 렌더링까지 효과적인 게임 모델 생성 방법을 배운다.
- 여러분의 3D 애플리케이션에서 자세한 튜토리얼을 사용하여 모델링 기술을 향상시킨다. - CD-ROM에는 로우 폴리곤 모델과 튜토리얼 파일들이 들어 있다. - 따라하기 쉬운 단계들을 통해 모델을 개념화하고 스케치하는 방법을 배운다. - 자세한 튜토리얼을 통해 스케치와 모델링과 텍스처를 바로 연습할 수 있다. - 즉시 사용 가능한 모델이 제공된다. - U.V. 매핑과 모델을 올바로 매핑하는 방법을 간결하게 다루고 있다. - 솔리드 텍스처 맵의 생성, 선택, 편집, 블렌딩에 관해 상세히 설명한다. 컴퓨터 게임 산업은 비약적으로 성장하고 있고, 더 빠르고 더 현실적인 실시간 게임의 제작 경쟁이 치열하다. 『로우 폴리곤 테크닉을 활용한 게임 모델링』을 통해 초보 아티스트나 모델 제작자들은 이 게임 산업의 일원이 되기 위해 필요한 기술들을 습득할 수 있다. 여러분은 튜토리얼 방식을 따름으로써 여러 기법들과 로우 폴리곤 모델링 작업에 필요한 3D 애플리케이션을 체계적으로 배울 것이다. 이 책은 3D 모델 제작에 관심 있는 사람들을 위해 출간되었기 때문에 초기 스케치 단계부터 최종 완성까지 로우 폴리곤 3D 개체를 모델링하는 데 필요한 기본 지식과 원리를 잘 다질 수 있게 해준다. 개념화 단계, U.V. 매핑 좌표, 텍스처 등도 상세히 설명되어 있다. 여러분은 다양한 3D 애플리케이션(3DS Max, Lightwave, Maya, C4D XL 등)을 사용하여 별 어려움 없이 이 기법들을 적용할 수 있다. 이 책을 마칠 때쯤이면 여러분이 게임 제작 시에 바로 사용할 수 있는 로우 폴리곤 캐릭터와 모델들을 완성시키게 될 것이다. 그럼, 컴퓨터를 켜고, 간단하면서 좋은 기법이 적용된 캐릭터를 제작할 준비를 하자. |