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화성에서 온 프로그래머, 금성에서 온 기획자
프로그래머와 협업해야 할 기획자를 위한 지침서
시미즈 료 지정우 황재선 특별기고
한빛미디어 2016.07.10.
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인터넷 비즈니스 top20 27주
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책소개

목차

Lesson 1 : 프로그래머와 프로그래밍을 알면 위태롭지 않다, 소통을 위한 첫걸음
__Why : ‘왜’ 프로그래밍을 알아야 하는가?
__Where : 프로그래머는 ‘어디에’ 있는가?
__Who : 프로그래머는 ‘어떤 사람’인가?
__분해하는 프로그래머 VS 뼈대부터 잡는 기획자
__큰 그림을 그리는 기획자
__꽃꽂이를 잘 하는 기획자
__ ‘짜증 유발’ 명세서
__How : 프로그래머는 ‘어떻게’ 개발하는가?
__이야기할 가치가 있는 동료
__PCW(Plan-Code-Wow)를 반복하라!
__프로그래머에게 끌려가지 마라!
__진행 상황을 주 단위로 관리했다
__ ‘예정대로 진행 중’이란 말을 생각 없이 받아들였다
__갑작스레 생긴 일을 자세하게 확인하지 않았다
__신입 정그래의 실력을 확인하지 못했다
__박프로가 멋대로 리팩토링하는 것을 허용했다
__작업 우선순위를 잘못 정했다
__ “이 명세 정말 필요한 건가요?”
__ “그건 힘들 것 같은데요.”
__궁금한 건 바로 해결하라!
__용어사전부터 정복하자

Lesson 2 : 프로그래머에게 마음을 열라, 소통을 위한 성찰
__프로그래머는 까다롭다?
__프로그래머의 24시간
__프로그래머에게 프로그램은 ‘배 속의 아기’와 같다
__지금 말을 걸어도 될까, 안될까?
__프로그래머의 밤은 낮보다 아름답다
__프로그래머에게 ‘꿀 같은’ 환경이란?
__모니터가 두 개나 필요하다고요? 왜죠?
__노마드 프로젝트의 즐거움
__칭찬은 프로그래머도 춤추게 한다
__프로그래머의 자부심과 명예
__금기어 1 : “이거 버그 같은데요.”
__시스템 엔지니어 VS 프로그래머
__금기어 2 : “우리에겐 천재 프로그래머가 있으니까요.”
__국가가 인정한 프로그래머

Lesson 3: 프로그래밍에 대한 낯설음을 극복하자, 소통을 위한 발걸음
__프로그래밍을 하고 싶은 기획자에게
__프로그래밍 언어는 일종의 외국어다(?)
__ “Will You Marry Me?” 프로그래밍으로 프로포즈하기
__세상은 넓고 프로그래밍 언어는 많다
__이걸 키보드로 입력할 수 있나요?
__맞춤형 프로그래밍 언어와 난이도
__인터넷 자료 백 배 활용하기
__차근차근 하나씩!
__다이어트하듯 프로그래밍하라
__참고서는 원하는 부분만 골라 보라
__프로그래밍의 마술
__초보자에게 추천하는 ‘게시판’ 만들기
__도전! 프로그래밍 경연대회

Lesson 4: 프로그래머에게 인정받는 기획자, 소통을 위한 기초 지식
__프로그래밍 언어 파헤치기
__컴퓨터 구조를 훑어보자
__컴퓨터 안까지 들어가보자
__키보드에도 여러 가지 종류가 있다
__왜 프로그래머는 Mac을 좋아할까
__인터넷을 움직이는 원리
__컴퓨터도 서툰 것이 있다
__프로그래밍 현장 들여다보기
__프로그래밍 시작하기
__오픈소스 라이선스
__끝으로

부록_용어사전 | 프로그래머와의 대화를 위한 넓고 얕은 지식
부록_특별기고 | 화성에서 온 개발자, 금성에서 온 기획자
부록_특별기고 | IT 서비스 기획자로 일하는 법

저자 소개

저자 : 시미즈 료
주식회사 유비쿼터스 엔터테인먼트 CEO다. 1976년 니가타 현 출생으로 고등학생 때 잡지 회사에서 프로그래밍에 관한 연재를 시작했다. 전기통신 대학 재학중에는 마이크로소프트의 차세대 게임기 전용 OS 개발에 관여했다. 1998년 주식회사 도완고에 입사했으며, 1999년 임원 게임 디렉터로서 핸드폰 사업을 시작했다. 2002년 퇴사하여 미국 Dwango NorthAmerica Inc.의 콘텐츠 개발 담당 부사장을 거쳐 2003년 독립하여 현재에 이르게 되었다. 2004년에는 독립 행정 법인 정보처리 추진기구(IPA)로부터 천재 프로그래머/수퍼 크리에이터로 인정받았다. 2008~2010년에는 큐슈 대학 대학원에서 강사로 활동했다. 저서로는 『교양으로 배우는 프로그래밍 강좌』, 『네트워크 게임 디자이너즈 메서드』 등이 있다.
역자 : 지정우
만화가 좋다는 이유만으로 고등학교 때 혼자 일본에 뛰어든 겁 없는 청춘의 소유자. 그림, 게임, 프로그래밍 등 다방면에 흥미를 갖게 되면서 번역 세계를 접하게 됐다. 커피를 마시며 여유롭게 독서를 하거나 그림을 그리는 등 조용한 작업을 좋아하는 성격이다. 평소에 하고 싶은 것이 많고 욕심이 많아 번역, 그림, 만화 시나리오 공부와 동시에 유니티 엔진과 C#을 공부하면서 게임 개발의 싹을 피우고 있다. 현재는 일본 쿄토시에 거주하면서 다사다난하게 바쁜 삶을 살아가고 있지만 힘들기보다는 오히려 만족감을 느끼고 있다.

품목정보

발행일
2016년 07월 10일
쪽수, 무게, 크기
280쪽 | 426g | 153*223*14mm
ISBN13
9788968482786

추천평

개발자에 대한 이해가 부족하여 함께 일하기 힘든 기획자나 디자이너에게 이 책은 실무에 바로 써먹을 수 있는 최고의 자기 계발서가 되어 줄 것이다. 더불어 “나는 프로그래밍과는 전혀 상관 없는 학문을 공부하는 사람인데요?”라고 생각하는 대한민국의 수많은 인문계 대학생에게도 일독을 권하고 싶다. 개발자와 함께 해야만 하는 일들은 세상에 생각보다 엄청나게 많고, 만약 그들의 특성을 이해하고 대화하여 최선의 결과를 이끌어 낼 수 있다면, 온라인 콘텐츠의 비중이 점점 더 높아지는 환경 속에서 우리들 ‘인문돌이’가 할 수 있는 일의 범위와 가능성이 무한대로 넓어진다는 조언과 함께.
김옥현 (알라딘 전자책 MD(前 IT 전문서 마케터))

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