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PART 01 전자 출판과 그래픽 디자인
01 편집 레이아웃 디자인을 위한 작업 요소 02 레이아웃 디자인을 위한 소프트웨어 선택 03 DTP 프로그램의 종류 PART 02 종이 & 절수 04 인쇄에서 중요한 종이의 성질과 종류 05 종이의 규격 PART 03 디자인의 기본 원리와 색채 06 디자인의 원리와 요소 07 색상을 잘 써야 디자인이 더욱 빛난다 08 색의 특질 09 일러스트레이터에서 별색 사용하기 10 QuarkXpress에서 별색 사용하기 11 색의 상징과 성격 12 디자인에 딱 맞아떨어지는 배색 이론 13 색상이 전달하는 이미지 14 멋진 디자인을 위한 디자이너의 고민 15 디자이너에게 사진은 노트 PART 04 타이포그래피와 타입 16 타이포그래피의 개념 17 타이포그래피와 폰트 18 독창적이고 감각적인 캘리그래피 19 타이포그래피의 구조와 타이포의 기초 20 타입의 구조 알아보기 21 타이포그래피의 가독성과 정렬 22 그리드 시스템과 레이아웃 23 레이아웃의 구성 요소 PART 05 출력 & 제본 24 출력소에서 해야 할 것 25 필름 교정보는 방법 26 필름과 인쇄상의 문제 27 인쇄, 어떻게 돌아가는가? 28 원고 교정 부호 알아보기 29 책의 구성 30 제본의 순서 31 시선집중! 포스터 디자인 32 아이디어의 꽃 광고 디자인 33 디자인의 차별성과 완성도, 후가공 PART 06 실무 디자인 출력물 제작 34 선을 이용한 편집 디자인 35 면을 이용한 편집 디자인 36 타이포그래피를 이용한 디자인 37 단행본 내지 디자인 38 잡지 내지 디자인 39 북커버 디자인 40 나를 표현하는 얼굴, 명함 디자인 41 로고 디자인 42 캘리그래피를 이용한 패키지 만들기 43 후가공을 이용한 커버 디자인 권말부록 QuarkXPress 매뉴얼 & 마스터 페이지 인쇄 용어 가이드 별책부록 Font Color Chart |
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PART 1 전자 출판과 그래픽 디자인
기본적인 편집 디자인을 배우기 전에 하드웨어적인 기본 환경과 주변 요소 그리고 DTP의 장점과 전망, 전자 출판의 인쇄 방법과 종류에 대해 알아본다. PART 2 종이 & 절수 편집 디자이너에게 인쇄만큼 중요하고 꼭 배워야 하는 것이 종이이다. 종이를 잘 알면 생산성과 디자인에 많은 차이를 낼 수 있습니다. 여기서는 경쟁력을 높이는 종이와 판형을 활용하는 방법에 대해 알아본다. PART 3 출력 & 제본 디자인이 완성되었으면 온라인 배포가 아닌 이상 진정한 완성은 출력소와 인쇄소에서 끝나는 것이다. 출력소에서 문제없이 원판이 나와야 인쇄와 제본에서 완전한 책의 마무리가 된다. 여기서는 출력과 제본에 대해 알아본다. PART 4 디자인의 기본 원리와 색채 같은 디자인 소스로 같은 주제를 표현해도 각기 다른 성향에 따라 다르게 표현되기 마련이다. 요소와 원리는 경력이 쌓이면 그 사람만의 스타일이 만들어지는 것이다. 본인만의 스타일이 만들어지도록 여러 가지 디자인 요소를 이용한 표현법을 알아본다. PART 5 타이포그래피와 타입 타이포그래피는 디자인에서 하나의 예술장르까지 인정받는 디자인의 매우 중요한 요소이면서 하나의 이미지로 큰 역할을 한다. 한 글자마다 타이포그래피와 가독성과 책의 이미지를 결정하는 타입에 대해 알아본다. PART6 실무 디자인 출력물 제작 실무에서는 제작 전에 충분한 자료조사와 2, 3종의 시안이 검토되어 세부 디자인이 수정된 이후에 결과물이 완성된다. 실무에서 사용한 여러 종류의 디자인 완성물을 만들어 보도록 한다. |