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Part 1. 웹의 이해
Step 1 벤치마킹 1-1. 벤치마킹의 정의 1-2. 벤치마킹의 역사 1-3. 벤치마킹의 발전 1-4. 벤치마킹의 특성 1-5. 어떻게 벤치마킹 할것인가? 1-6. 무엇을 벤치마킹 할것인가? 1-7. 벤치마킹 행동강령 1-8. 실전 벤치마킹 자료 Step 2 웹 기획 컨셉 2-1. 웹 기획의 의미 2-2. 인터넷의 특성 2-3. 웹 기획의 절차 Step 3 웹 디자인 컨셉 3-1. 웹 디자인 환경 3-2. 웹의 주 사용 언어 3-3. 웹의 멀티미디어 형식 3-4. 인터페이스 디자인 3-5. 웹 아이덴티티 Part 2. 웹 사이트 벤치마킹 Step 1. women & fashion Step 1-1. 나이키 Step 1-2. 랑콤 Step 1-3. 로레알 Step 1-4. 쌈지 Step 1-5. 굳 다이어트 Step 2. Technology & Machine Step 2-1. 애플 Step 2-2. 제너럴 일렉트로닉 Step 2-3. 메르세데스 벤츠 Step 2-4. 소니 Step 2-5. ID10100 Step 3. e-commerce Step 3-1. 타겟 Step 3-2. 반즈 앤 노블 Step 3-3. 한솔 CS클럽 Step 3-4. 네오피시 Step 4. Portal & community Step 4-1. 캐어캠프 Step 4-2. 동아일보 Step 4-3. 하나넷 Step 4-4. I Love School Step 4-5. 프리첼 Step 5. Entertainment Step 5-1. 헐리우드 Step 5-2. 워너 브라더스 Step 5-3. Khai Step 5-4. Na Step 5-5. KBS Step 5-6. SBS Part 3. Best Good Site Step 1. Personal(개인) Step 2. Business & Culture(금융, 일반기업, 문화, 사진, 매거진) Step 3. Design Agency(에이전시, 인테리어 & 건축) Step 4. Shopping Mall(쇼핑몰) Step 5. Animation & 교육(Animation & Game, 어린이, 교육) Step 6. Art(아트) Step 7. Life & Entertainment (Fashion, cosmetic, 여행, 영화, 음식, 스포츠, Music, sound, entertainment) Step 8. Machine & Technology(Machine) Step 9. Potal & Community(Potal, Community) Step 10. Others(기타, 인터넷) |
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Part 1. 웹의 이해
Step 1 벤치마킹 1-1. 벤치마킹의 정의 1-2. 벤치마킹의 역사 1-3. 벤치마킹의 발전 1-4. 벤치마킹의 특성 1-5. 어떻게 벤치마킹 할것인가? 1-6. 무엇을 벤치마킹 할것인가? 1-7. 벤치마킹 행동강령 1-8. 실전 벤치마킹 자료 Step 2 웹 기획 컨셉 2-1. 웹 기획의 의미 2-2. 인터넷의 특성 2-3. 웹 기획의 절차 Step 3 웹 디자인 컨셉 3-1. 웹 디자인 환경 3-2. 웹의 주 사용 언어 3-3. 웹의 멀티미디어 형식 3-4. 인터페이스 디자인 3-5. 웹 아이덴티티 Part 2. 웹 사이트 벤치마킹 Step 1. women & fashion Step 1-1. 나이키 Step 1-2. 랑콤 Step 1-3. 로레알 Step 1-4. 쌈지 Step 1-5. 굳 다이어트 Step 2. Technology & Machine Step 2-1. 애플 Step 2-2. 제너럴 일렉트로닉 Step 2-3. 메르세데스 벤츠 Step 2-4. 소니 Step 2-5. ID10100 Step 3. e-commerce Step 3-1. 타겟 Step 3-2. 반즈 앤 노블 Step 3-3. 한솔 CS클럽 Step 3-4. 네오피시 Step 4. Portal & community Step 4-1. 캐어캠프 Step 4-2. 동아일보 Step 4-3. 하나넷 Step 4-4. I Love School Step 4-5. 프리첼 Step 5. Entertainment Step 5-1. 헐리우드 Step 5-2. 워너 브라더스 Step 5-3. Khai Step 5-4. Na Step 5-5. KBS Step 5-6. SBS Part 3. Best Good Site Step 1. Personal(개인) Step 2. Business & Culture(금융, 일반기업, 문화, 사진, 매거진) Step 3. Design Agency(에이전시, 인테리어 & 건축) Step 4. Shopping Mall(쇼핑몰) Step 5. Animation & 교육(Animation & Game, 어린이, 교육) Step 6. Art(아트) Step 7. Life & Entertainment (Fashion, cosmetic, 여행, 영화, 음식, 스포츠, Music, sound, entertainment) Step 8. Machine & Technology(Machine) Step 9. Potal & Community(Potal, Community) Step 10. Others(기타, 인터넷) |
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개요 및 내용
벤치마킹의 정의 및 요소, 방법 벤치마킹 예제 등을 제시하며 웹사이트 분석법에 대해 설명합니다. 각 제목별 good site들을 선정하여 메뉴구성 및 네비게이션, 전체 레이아웃, 인터페이스 요소인 color, 디자인, contents, 게시판 등을 하나하나 살펴봅니다. 분야별로 웹사이트를 분류하여 특성에 맞는 벤치마킹을 시도합니다. 특징 또는 강점 현재 디자이너 뿐만 아니라 일반인들도 웹사이트 속에서 항상 생활하며 실제로 제작하기도 합니다. 이들 중 대부분은 프로그램의 기능 익히기에 급급하였지만 최근 들어 프로그램을 능숙하게 사용하는 비율이 높아지면서 서서히 디자인에 대한 관심이 높아지고 있는 상황입니다. 이러한 디자인 비 전공자에게 단 기간에 디자인 이론의 습득을 요구하는 것은 상당히 무리한 요구로 이 도서는 이들에게 디자인 이론이 아닌 벤치마킹을 통한 이론의 풀이에 주안을 두고 있습니다. |