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웹사이트 디자인 벤치마킹 Website Design Benchmarking
최경순
영진닷컴 2002.08.31.
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책소개

목차

Part 1. 웹의 이해
Step 1 벤치마킹
1-1. 벤치마킹의 정의
1-2. 벤치마킹의 역사
1-3. 벤치마킹의 발전
1-4. 벤치마킹의 특성
1-5. 어떻게 벤치마킹 할것인가?
1-6. 무엇을 벤치마킹 할것인가?
1-7. 벤치마킹 행동강령
1-8. 실전 벤치마킹 자료

Step 2 웹 기획 컨셉
2-1. 웹 기획의 의미
2-2. 인터넷의 특성
2-3. 웹 기획의 절차

Step 3 웹 디자인 컨셉
3-1. 웹 디자인 환경
3-2. 웹의 주 사용 언어
3-3. 웹의 멀티미디어 형식
3-4. 인터페이스 디자인
3-5. 웹 아이덴티티

Part 2. 웹 사이트 벤치마킹
Step 1. women & fashion
Step 1-1. 나이키
Step 1-2. 랑콤
Step 1-3. 로레알
Step 1-4. 쌈지
Step 1-5. 굳 다이어트

Step 2. Technology & Machine
Step 2-1. 애플
Step 2-2. 제너럴 일렉트로닉
Step 2-3. 메르세데스 벤츠
Step 2-4. 소니
Step 2-5. ID10100

Step 3. e-commerce
Step 3-1. 타겟
Step 3-2. 반즈 앤 노블
Step 3-3. 한솔 CS클럽
Step 3-4. 네오피시

Step 4. Portal & community
Step 4-1. 캐어캠프
Step 4-2. 동아일보
Step 4-3. 하나넷
Step 4-4. I Love School
Step 4-5. 프리첼

Step 5. Entertainment
Step 5-1. 헐리우드
Step 5-2. 워너 브라더스
Step 5-3. Khai
Step 5-4. Na
Step 5-5. KBS
Step 5-6. SBS

Part 3. Best Good Site
Step 1. Personal(개인)
Step 2. Business & Culture(금융, 일반기업, 문화, 사진, 매거진)
Step 3. Design Agency(에이전시, 인테리어 & 건축)
Step 4. Shopping Mall(쇼핑몰)
Step 5. Animation & 교육(Animation & Game, 어린이, 교육)
Step 6. Art(아트)
Step 7. Life & Entertainment (Fashion, cosmetic, 여행, 영화, 음식, 스포츠, Music, sound, entertainment)
Step 8. Machine & Technology(Machine)
Step 9. Potal & Community(Potal, Community)
Step 10. Others(기타, 인터넷)
Part 1. 웹의 이해
Step 1 벤치마킹
1-1. 벤치마킹의 정의
1-2. 벤치마킹의 역사
1-3. 벤치마킹의 발전
1-4. 벤치마킹의 특성
1-5. 어떻게 벤치마킹 할것인가?
1-6. 무엇을 벤치마킹 할것인가?
1-7. 벤치마킹 행동강령
1-8. 실전 벤치마킹 자료

Step 2 웹 기획 컨셉
2-1. 웹 기획의 의미
2-2. 인터넷의 특성
2-3. 웹 기획의 절차

Step 3 웹 디자인 컨셉
3-1. 웹 디자인 환경
3-2. 웹의 주 사용 언어
3-3. 웹의 멀티미디어 형식
3-4. 인터페이스 디자인
3-5. 웹 아이덴티티

Part 2. 웹 사이트 벤치마킹
Step 1. women & fashion
Step 1-1. 나이키
Step 1-2. 랑콤
Step 1-3. 로레알
Step 1-4. 쌈지
Step 1-5. 굳 다이어트

Step 2. Technology & Machine
Step 2-1. 애플
Step 2-2. 제너럴 일렉트로닉
Step 2-3. 메르세데스 벤츠
Step 2-4. 소니
Step 2-5. ID10100

Step 3. e-commerce
Step 3-1. 타겟
Step 3-2. 반즈 앤 노블
Step 3-3. 한솔 CS클럽
Step 3-4. 네오피시

Step 4. Portal & community
Step 4-1. 캐어캠프
Step 4-2. 동아일보
Step 4-3. 하나넷
Step 4-4. I Love School
Step 4-5. 프리첼

Step 5. Entertainment
Step 5-1. 헐리우드
Step 5-2. 워너 브라더스
Step 5-3. Khai
Step 5-4. Na
Step 5-5. KBS
Step 5-6. SBS

Part 3. Best Good Site
Step 1. Personal(개인)
Step 2. Business & Culture(금융, 일반기업, 문화, 사진, 매거진)
Step 3. Design Agency(에이전시, 인테리어 & 건축)
Step 4. Shopping Mall(쇼핑몰)
Step 5. Animation & 교육(Animation & Game, 어린이, 교육)
Step 6. Art(아트)
Step 7. Life & Entertainment (Fashion, cosmetic, 여행, 영화, 음식, 스포츠, Music, sound, entertainment)
Step 8. Machine & Technology(Machine)
Step 9. Potal & Community(Potal, Community)
Step 10. Others(기타, 인터넷)

저자 소개

저자 : 최경순
한국천주교주교회의, 한국석유공사, LG화재보험, 미국 버지니아 Linvision 디자이너로 재직

강의 경력
㈜ELEX 컴퓨터, 코리아 아트스쿨, 중앙컴퓨터 아트스쿨, 한국인쇄 전문학교. 이포 디자인 학원, 나래 디자인 학원, 내외 컴퓨터 아카데미, 이화여대 특수교육학과, 연세 디지털 헐리우드, 쌍용정보통신

세미나
플래시 애니메이션 및 광고, 웹 기획, 드림위버, 디자이너가 알아야 할 온라인 광고전략

관련 분류

품목정보

발행일
2002년 08월 31일
쪽수, 무게, 크기
336쪽 | 892g | 크기확인중
ISBN13
9788931421712

출판사 리뷰

개요 및 내용
벤치마킹의 정의 및 요소, 방법 벤치마킹 예제 등을 제시하며 웹사이트 분석법에 대해 설명합니다. 각 제목별 good site들을 선정하여 메뉴구성 및 네비게이션, 전체 레이아웃, 인터페이스 요소인 color, 디자인, contents, 게시판 등을 하나하나 살펴봅니다. 분야별로 웹사이트를 분류하여 특성에 맞는 벤치마킹을 시도합니다.

특징 또는 강점
현재 디자이너 뿐만 아니라 일반인들도 웹사이트 속에서 항상 생활하며 실제로 제작하기도 합니다. 이들 중 대부분은 프로그램의 기능 익히기에 급급하였지만 최근 들어 프로그램을 능숙하게 사용하는 비율이 높아지면서 서서히 디자인에 대한 관심이 높아지고 있는 상황입니다. 이러한 디자인 비 전공자에게 단 기간에 디자인 이론의 습득을 요구하는 것은 상당히 무리한 요구로 이 도서는 이들에게 디자인 이론이 아닌 벤치마킹을 통한 이론의 풀이에 주안을 두고 있습니다.

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