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제1장. 멀티미디어 개요
1. 멀티미디어의 의미 2. 멀티미디어의 발전 3. 미디어의 특성 4. 멀티미디어 서비스 제2장. 멀티미디어 플랫폼 1. PC 하드웨어 2. PC 소프트웨어 3. 인터넷 4. 디지털 TV 제3장. 멀티미디어 인력 1. 멀티미디어 인력의 일반적 특성 2. 분야별 인력의 특징 3. 멀티미디어 제작 조직 4. 팀원의 역할과 자질 제4장. 멀티미디어 제작 과정 1. 프로젝트의 시작 2. 웹과 CD-ROM의 제작 과정 3. 게임 개발 과정 제5장. 텍스트 1. 문자코드 2. 텍스트 파일 포맷 3. 텍스트의 표현 4. 타이포그래피 디자인 기초 5. 웹 상에서의 타이포그래피 제6장. 이미지와 그래픽 1. 이미지 기초 2. 이미지와 그래픽 편집 도구 3. 그래픽 클립의 편집 제7장. 사운드 1. 사운드의 표현 2. 사운드 파일 포맷 3. 사운드 편집 제8장. 비디오 1. 비디오의 표현 2. 디지털 비디오 압축 3. 비디오 파일 포맷 4. 비디오 편집 제9장. 애니메이션 1. 애니메이션의 기본 개념 2. 2차원 애니메이션 제작 과정 3. 3차원 애니메이션 제작 과정 4. 애니메이션 제작 도구 제10장. 멀티미디어 디자인 이슈 1. 시대별 디자인 이슈 2. 정보 디자인 기초 3. GUI(Graphic User Interface) 디자인 4. 훌륭한 웹사이트 디자인을 위한 체크리스트 제11장. 미디어 통합 1. 웹과 멀티미디어 2. 스크립트 언어 3. SMIL 4. 자바 |
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멀티미디어 제작 단계별 프로세스 소개
멀티미디어 제작자가 알아야 할 이론을 일목요연하게 정리하는데 그치는 것이 아니라 기술적인 요소, 디자인적 요소를 고려하여 멀티미디어 제작 환경, 제작 과정, 텍스트와 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 실제 제작 단계별 프로세스를 상세히 소개하였다. 멀티미디어 이론과 기술의 절묘한 조화 멀티미디어 제작자가 꼭 알아야할 이론을 일목요연하게 정리하였을뿐만 아니라 디자인 이슈, 디자인 과정, 프로그래밍, 밀티미디어의 미래 등에 관해서도 꼼꼼히 짚어주고 있다. 곁에 두고 보아야 할 교과서 특정 프로그램에 대한 전문적인 내용이나 시각의 흐름에 따라 변화하는 한시적인 내용은 가급적 피하면서 멀티미디어 제작 분야에서 꼭 알아두어야 할 핵심적인 내용으로 오랫동안 참고할 수 있게 구성하였다. |