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CG Reality를 위한 VRay Studio
강일웅 저
한빛미디어 2008.08.05.
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책소개

목차

Chapter 01 VRay의 시작!
Section 01 VRay의 기본 GI Renderer
Section 02 VRay의 특징과 기능

Chapter 02 Render Scene Setting
Section 01 Global switches
Section 02 Image sampler (Antialiasing)
Section 03 Indirect illumination (GI)
Section 04 Irradiance map
Section 05 Light cache
Section 06 Global photon map
Section 07 Caustics
Section 08 Environment
Section 09 rQMC Sampler
Section 10 Color mapping
Section 11 Frame buffer
Section 12 Camera
Section 13 Default displacement
Section 14 System

Chapter 03 VRay Create
Section 01 VRayFur
Section 02 VRayDisplacementMod
Section 03 VRayProxy

Chapter 04 VRay Property
Section 01 VRay object properties
Section 02 VRay light properties

Chapter 05 VRay Basic material
Section 01 Basic parameters
Section 03 BRDF
Section 04 Options
Section 06 Maps
Section 06 Interpolation

Chapter 06 VRay Advance Material
Section 01 VRay2sidedMtl
Section 02 VRayBlendMtl
Section 03 VRayLightMtl
Section 04 VRayMtlWrapper
Section 05 VRayOverrideMtl
Section 06 VRayFastSSS
Section 07 VRayEdgesTex
Section 08 VRayBmpFilter
Section 09 VRayColor
Section 10 VRayCompTex
Section 11 VRayDirty
Section 12 VRayHDRI
Section 13 VRayMap

Chapter 07 VRay Light&Shadow
Section 01 VRayLight
Section 02 VRayShadow
Section 03 VRayLight 실무 활용 - 실내 장면
Section 04 VRayLight 실무 활용 - 실외 장면

Chapter 08 VRay Sun&Sky
Section 01 VRaySun
Section 02 VRaySky

Chapter 09 VRay Physical Camera
Section 01 VRayPhysicalCamera
Section 02 VRayPhysicalCamera의 실무 활용 방법

Chapter 10 Render Elements
Section 01 Render Elements 실무 활용
Section 02 Ambient Occlusion

Chapter 11 Reference
Section 01 일반 카메라에 따른 라이트의 변화
Section 02 VRayPhysicalCamera에 따른 라이트의 변화
Section 03 야외 건축물의 Physical Camera와 VRaySun

저자 소개

저자 : 강일웅
안산 '바비 캐릭터 숍' 디자인 및 시공, 일산 그랜드백화점 숙녀복 남성복 등 다수의 백화점 매장 디자인 , 개인회사 및 아파트 리모델링 디자인, 주안 렉스텔 오피스텔 컨셉 실내 디자인, 광화문 스포츠센터 디자인 참여, 2008년 CGLAND 3D 사무실 공간 연출 건축 부분 장려상 수상. 저서로 『3ds Max 9.X 현장 실무테크닉 57선』이 있다.

품목정보

발행일
2008년 08월 05일
쪽수, 무게, 크기
344쪽 | 1142g | 188*254*30mm
ISBN13
9788979145656

책 속으로

VRay는 하나의 재질을 만드는 데도 주위 환경에 따라 표현되는 효과가 조금씩 달라집니다. 무조건 책에서 본대로 이미지가 완성되지 않는다고 하여 그 옵션이 틀린 것은 아닙니다. 환경적인 영향에 따라 다양하게 표현되며 특히, 반사나 굴절이 표현된 재질에는 그 결과물의 다양성은 이루 말할 수 없이 많습니다. 또한 공간에서 연출되는 다양한 소품 또한 VRay가 사용하는 엔진을 어떻게 쓰는가에 따라 색상 등의 표현이 달라집니다. 이러한 것을 모르고 공간의 소품에 너무 많은 시간을 투자하는 경우가 많습니다. 소품은 적절하게 주변 환경과 어울리게 배치해야 하며 반사, 굴절 등의 효과에 따라 다양한 이미지가 나타난다는 것을 반드시 명심하는 것이 중요합니다. VRay에는 정답은 없습니다. 각자 자신의 스타일에 맞게 옵션 값을 설정하여 원하는 이미지를 만들어 보는 것이 좋습니다.

--- 머리말 중에서

출판사 리뷰

CG Reality를 위한 VRay 활용의 모든 것!

j 3ds Max 렌더링만으로 만족하지 못하는 사용자를 위하여!
3ds Max의 부족한 부분을 채워주는 VRay의 모든 것을 알아봅니다. 비교 이미지를 통해 누구나 쉽게 이해할 수 있습니다.

k VRay를 100% 활용하고 싶은 사용자를 위하여!
VRay의 핵심 기능인 카메라, 라이트, 재질 등을 자세히 설명합니다. 장면을 가장 효과적으로 표현할 수 있는 방법을 알아봅니다.

l 실제 같은 이미지를 얻고 싶은 사용자를 위하여!
최상의 렌더링 이미지를 얻기 위한 설정을 익혀 자신만의 개성 있는 이미지를 창출할 수 있습니다.
리뷰 총점 8.6

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