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Programming Role-Playing Games with DirectX
CD
Jim Adams 저 / Hell Of Hope 역
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책소개

목차

제1부 롤플레잉 게임의 소개
제1장 롤플레잉의 세계

제2부 롤플레잉 게임 디자인
제2장 RPG 디자인 요소
제3장 스토리작성의 필수요소

제3부 프로그래밍 기초
제4장 C++의 사용
제5장 윈도우즈 프로그래밍의 기초
제6장 DirectX Graphics을 사용한 그래픽
제7장 DirectInput을 사용한 상호작용
제8장 DirectX Audio를 사용한 사운드 연주
제9장 DirectPlay를 이용한 네트워킹
제10장 게임코어의 제작

제4부 롤플레잉 게임 프로그래밍
제11장 2D 그래픽의 사용
제12장 3D 그래픽 엔진의 제작
제13장 2D와 3D 그래픽 엔진의 혼합
제14장 스크립트의 채용
제15장 객체의 정의 및 사용
제16장 플레이어 컨트롤 및 캐릭터 컨트롤
제17장 맵과 레벨
제18장 전투 시퀀스의 제작
제19장 멀티플레이어 게임의 제작

제5부 마지막 손질
제20장 전체게임의 제작
제21장 게임의 마케팅 및 출시

제6부 부록
부록A DirectX 8.0과 컴파일러의 설정
부록B 유용한 웹사이트
부록C 추천도서
부록D 용어사전
부록E CD에 수록된 내용들
부록F Index

저자 소개

저자 : Jim Adams
9살 이후로 줄곧 프로그래밍을 해왔으며, 지난 11년 동안 C와 C++에 주력하였다. 그는 www.gamedev.net의 메시지 포럼을 관리하고 기술적인 부분에 관련된 글을 쓰는 등 게임프로그래밍 커뮤니티에서 활발히 활동하고 있다. 또한 그는 몇 권의 게임개발 서적을 집필하였고, 게임 개발에 유용한 DirectX 함수의 코어 라이브러리를 관리한다.

관련 분류

품목정보

발행일
2002년 10월 31일
쪽수, 무게, 크기
1062쪽 | 2074g | 크기확인중
ISBN13
9788989366119

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