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제1장 디지털 시스템의 개요
1-1 디지털 시스템 1-1-1 디지털 신호와 아날로그 신호 1-1-2 디지털 정보의 표현 1-1-3 디지털 컴퓨터 1-2 논리 레벨과 펄스 파형 1-2-1 정 논리와 부 논리 1-2-2 펄스 파형 1-3 디지털 논리 연산 1-3-1 AND 연산 1-3-2 OR 연산 1-3-3 NOT 연산 제2장 수의 체계 및 코드화 시스템 2-1 수의 체계 2-1-1 10진수와 2진수 2-1-2 8진수와 16진수 2-1-3 진수의 변환 2-1-4 2진수의 산술 연산 2-1-5 보 수 2-1-6 음수의 표현 2-2 코드화 시스템 2-2-1 10진 코드 2-2-2 그레이 코드 2-2-3 ASCII 코드 2-2-4 오류 검출 코드 제3장 논리 게이트 3-1 기본 논리 게이트 3-2 NAND 게이트와 NOR 게이트 3-3 EX-OR 게이트와 EX-NOR 게이트 3-4 다중 입력 게이트로 확장 3-5 NAND 및 NOR 게이트를 이용한 구현 3-6 EX-OR 연산과 EX-NOR 연산 제4장 부울함수와 논리식의 간략화 4-1 부울대수 4-1-1 2치 부울대수 4-1-2 부울대수의 가설 4-1-3 부울대수의 기본 정리 4-2 부울대수를 이용한 논리회로 설계 4-2-1 최소항과 최대항 4-2-2 최소항과 최대항의 관계 4-3 부울 함수의 대수적 간략화 4-4 표준형 부울 함수 4-4-1 SOP 표현 4-4-2 POS 표현 4-5 맵에의 간략화 방법 4-5-1 2변수 및 3변수의 맵 4-5-2 4변수의 맵 4-6 퀸-맥클러스키의 간략화 방법 4-6-1 주항의 결정 4-6-2 주항의 선택 제5장 조합 논리회로 5-1 조합 논리회로의 설계 과정 5-2 조합 논리회로의 분석 과정 5-3 조합회로의 설계 예 5-3-1 가산기 5-3-2 병렬 가감산기 5-3-3 리플 캐리 가산기 5-3-4 앞보기 캐리를 가진 가산기 5-3-5 BCD 가산기 5-3-6 디코더와 인코더 5-3-7 크기 비교기 5-3-8 멀티플렉서와 디멀티플렉서 5-3-9 승산기 5-3-10 패리티 검사 제6장 플립플롭 6-1 클럭 펄스 6-2 래치와 플립플롭 6-2-1 SR 래치 6-2-2 SR 플립플롭 6-2-3 D 플립플롭 6-2-4 JK 플립플롭 6-2-5 T 플립플롭 6-3 비동기 입력 6-4 플립플롭의 타이밍 특성 6-5 Master-Slave 플립플롭 제7장 동기 순서회로 7-1 동기 순서회로의 설계 과정 7-1-1 회로 동작 기술 7-1-2 상태표 작성 7-1-3 필요한 경우 상태 축소 및 상태 할당 7-1-4 플립플롭의 수와 형태의 결정 7-1-5 상태 여기표의 유도 7-1-6 플립플롭의 출력 함수 및 회로의 입력 함수 유도 7-1-7 논리 회로의 구현 7-2 동기 순서 회로의 설계 예 제8장 레지스터, 카운터 8-1 레지스터 8-1-1 4비트 레지스터 8-1-2 병렬 로드가 가능한 레지스터 8-1-3 쉬프트 레지스터 8-1-4 병렬 로드가 가능한 쉬프트 레지스터 8-1-5 양 방향 쉬프트 레지스터 8-2 카운터 8-2-1 비동기 카운터 8-2-2 동기 카운터 제9장 메모리 9-1 ROM 9-2 PLA 9-3 RAM 9-3-1 SRAM 9-3-2 DRAM 9-4 플래시 메모리 9-4-1 동작 원리 9-4-2 구성방식 제10장 비동기 순서회로 10-1 비동기 순서회로의 분석 10-1-1 비동기 순서회로의 조합회로화 10-1-2 출력식과 여기식의 유도 10-1-3 여기표 및 전이표의 작성 10-1-4 회로의 안정성 조사 10-1-5 경주 조건과 사이클 10-2 비동기 순서회로의 설계 10-2-1 설계 명세의 기술 10-2-2 원시 흐름표의 작성 10-2-3 원시 흐름표의 상태 축소 10-2-4 전이표, 여기표, 출력 맵의 유도 10-2-5 논리회로의 구현 10-2-6 경주 문제와 해저드 |