이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Basic I ZBrush의 소개
Chapter 01. ZBrush의 이해 1. ZBrush 란? 2. ZBrush 그리고 태블릿 3. ZBrush의 개념 Chapter 02. ZBrush의 인터페이스 1. ZBrush의 화면 레이아웃 2. 화면 / 오브젝트 제어 방법 Chapter 03. ZBrush의 주요 메뉴 1. Alpha 2. Brush (브러시) 3. Document 4. Draw 5. Light 6. Material 7. Preferences 8. Render 9. Stencil (스텐실) 10. Stroke 11. Texture 12. Tool 13. Transform 14. Transpose (오브젝트의 이동, 크기, 회전하기) Basic II. ZBrush의 기초 활용 Chapter 01. ZBrush의 기초 튜토리얼 1. ZBrush의 공간 이해 2. 다중 오브젝트의 제어 방법 3. GrpSplit의 활용방법 4. ZSphere의 이용한 기초 Sculpting 5. Alpha 소스의 활용 6. ZBrush에서 Alpha 소스 만들기 7. MeshInsert 브러시의 활용 8. ZProject 브러시의 활용 9. ZBrush 브러시를 이용하여 이미지 투영하기 10. Light 사용하기 11. MatCap Material을 이용하여 사실적인 Shading 만들기 12. SubTool을 이용하여 맨손에 장갑 추가하기 13. ZSphere를 이용하여 얼굴 만들기 14. Topology를 이용하여 로우폴리곤 데이터 추출하기 Advanced I Normal Map을 이용한 게임 캐릭터의 제작 Chapter 01. 럭비 선수 모델링하기 1. SubTool를 활용한 외부 오브젝트의 제어 2. UV 그룹 설정하기 3. 디테일한 얼굴로 Sculpting 하기 4. 브러시를 이용한 피부 질감 표현하기 5. Alpha 이미지를 이용하여 피부 질감 표현하기 6. Layer를 이용하여 리얼한 상의 주름 표현하기 7. 바지(하의) 만들기 8. 손 만들기 9. 균형 맞추기 10. 헬멧 만들기 11. 럭비공 만들기 Chapter 02. Normal Map 추출하기 ? 1 1. ZMapper를 이용하여 Normal Map 추출하기 2. 포토샵을 이용하여 Normal Map 편집하기 3. 3ds Max에서 Normal Map 적용하고 확인하기 4. 럭비공의 Normal Map 추출하기 5. 운동화의 Normal Map 만들기 6. Normal Map의 질감 추가하기 7. 최종 Normal Map 확인하기 Chapter 03. Texture Map의 제작 1. 로우폴리곤 Texture Map의 이해 2. Texture Map의 제작 Chapter 04. Normal Map 추출하기 ? 2 1. UV 좌표 값이 없는 오브젝트의 Normal Map 적용하기 2. RTT로 UV 좌표를 생성하여 Normal Map 제작하기 Advanced II 하이폴리곤 캐릭터 제작하기 Chapter 01. 3ds Max를 이용한 하이폴리곤 캐릭터 모델링하기 1. 얼굴 모델링하기 2. Edit Poly를 이용한 디테일한 얼굴 조정 3. 손 모델링하기 4. 몸 모델링하기 5. ZBrush에서 디테일 완성하기 Chapter 02. Displacement Map의 추출과 Rendering 하기 1. Displacement Map 추출하기 2. 3ds Max에서 Displacement Map을 적용하고 Rendering 하기 3. SSS ? Shader의 활용 Chapter 03. 헤어(머리카락) 만들기 1. 기본 헤어 만들기 2. 헤어 메뉴(Hair and Fur) 익히기 Chapter 04. ZBrush와 포토샵을 이용한 일러스트의 제작 1. ZBrush에서 이미지 소스 제작하기 2. 포토샵에서 합성하기 Special Section Mudbox를 알아보자 Chapter 01. Mudbox의 소개 1. Mudbox의 인터페이스 2. Mudbox의 기본 메뉴 3. Brush의 특징 4. Object List 5. Layer Chapter 02. Mudbox와 ZBrush의 활용 1. Mudbox에서 Sculpting 하기 2. ZBrush에서 Rendering 하기 |
|
이 책은 ZBrush와 3ds Max를 중심으로 3D 캐릭터 제작 방법에 대해서 설명하고 있습니다. 한 ZBrush 처럼 3D Sculpting 기법을 자랑하는 Mudbox의 활용방법에 대해 Special Section으로 추가하여 총 5개의 단원으로 구성하고 있습니다.
기본적인 메뉴의 설명과 이에 따른 기초, 심화 튜토리얼로 이어지는 짜임새있는 구조를 취하고 있으며 부록 DVD의 예제를 직접 따라하면서 초보자들도 쉽고 빠르게 활용방법을 숙지할 수 있습니다. Basic-I (메뉴얼) ZBrush의 소개와 인터페이스 구성 및 3D Sculpting에 대한 개념을 설명합니다. Basic-II (튜토리얼) ZBrush의 기초 튜토리얼 과정으로서, 독자가 직접 따라해보는 것만으로도 ZBrush의 전반적인 활용방법을 이해할 수 있도록 도와줍니다. Advanced-I (튜토리얼) 미식축구 선수를 직접 만들어 가면서 게임 캐릭터 제작 시 반드시 알아두어야 할 Normal Map의 활용방법과 저자만의 다양한 제작 팁을 다루고 있습니다. Advanced - II (튜토리얼) Displacement Map을 이용한 하이폴리곤 모델링기법과 Mental Ray의 Skin Shader를 이용한 캐릭터의 Rendering 방법에 대해서도 소개합니다. Special Section (Mudbox) ZBrush처럼 Sculpting 기반으로 모델링하는 Mudbox에 대한 소개와 활용방법에 대해서 소개합니다. 따라하기 부록으로 제공되는 DVD의 예제데이터를 이용하여 튜토리얼의 시작파일과 결과파일을 제공합니다. 따라하는 동안 실수가 있더라도 중간결과 또는 완성된 결과물을 직접 확인할 수 있습니다. 팁 부연 설명을 하거나 튜토리얼 진행 시에 주의사항 및 툴 팁 등을 알려줍니다. 무제박스 부록으로 제공되는 DVD의 예제 파일 경로를 알려줍니다. |
|
쉽습니다.
3D 아티스트들이 ZBrush를 처음 접하게 되면, 기존의 3D Tool에 대한 고정관념 때문에 ZBrush를 중도 포기하시는 분들이 많습니다. 이 책은 기존의 CG 아티스트들이 적응하기 어려워했던 ZBrush의 개념과 인터페이스 구조에 대해서 저자의 친절한 설명과 단계적인 튜토리얼을 통해서 ZBrush를 쉽게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 재미있습니다. 이 책은 저자가 직접 제작한 높은 퀄리티의 예제를 사용함으로써 각 단계별 기능을 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 도움을 줍니다. 이는 마치 재미있는 소설책을 한권 읽은 듯한 느낌으로 어렵다고 느껴졌던 3D 캐릭터 제작기법을 재미있게 풀어줍니다. 누구나 따라할 수 있습니다. 6Gbyte가 넘는 방대한 예제 데이터의 제공으로 각 단계별 진행에 따른 중간 결과를 직접 확인할 수 있기 때문에 독자들은 언제 어디서든 원하는 단계에서 튜토리얼을 따라할 수 있습니다. Basic > Advanced로 이어지는 단계적인 튜토리얼을 진행하다보면 이미 3D 캐릭터 아티스트로서의 준비가 된 것입니다. 100여개 남짓의 제작 팁을 공개합니다. 오랫동안 3D 캐릭터를 제작해왔던 저자의 3D 캐릭터 제작 노하우가 100여개 남짓의 팁과 함께 소개됩니다. 쉽고 빠르고 효과적으로 3D 캐릭터를 제작할 수 있는 저자의 귀중한 팁을 제공합니다. 3D 캐릭터 아티스트를 위한 지침서입니다. 기존의 ZBrush 서적들에서 보기 힘들었던 브러시를 이용한 Sculpting(스컬핑) 기법에 대해서 매우 자세히 소개하고 있으며 독자들에게 보다 디테일하고 완성도 높은 3D 캐릭터를 제작할 수 있는 방법을 제시합니다. 이런 분들에게 추천합니다. - 3D 캐릭터를 만들어보긴 했으나 원하는 형태로 제작하기 어려웠던 분 - ZBrush / Mudbox의 Sculpting 기법에 대해서 자세히 알고 싶은 분 - 게임 캐릭터를 제작하기 위한 노말맵 제작기법에 대한 이해가 부족하신 분 - 하이 폴리곤을 이용한 3D 캐릭터를 제작하고 싶은 분 - 3D 캐릭터에 대한 개념을 이해하고 싶은 캐릭터 컨셉 디자이너 - 게임 캐릭터 디자이너를 지망하시는 분들 |