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온라인 게임 제작 이해하기
무지개터 2008.11.10.
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책소개

목차

추천사
머리말

PART 1. Pre Development
Chapter 1. 어떤 게임을 만들 것인가?
1-1 기본 컨셉을 잡다
1-2 자료 수집 및 정리
1-3 게임을 이끄는 힘, 기초 시나리오
1-4 기초 세계관 형성하기
1-5 캐릭터의 설정

Chapter 2. 기초 시스템 설계
2-1 초기 인터페이스 설계
2-2 게임 시스템
2-3 초기 기획서

PART 2. Core Development
Chapter 3. 기획
3-1 게임 시스템의 구축
3-2 리얼리티의 초석, 레벨 디자인
3-3 평등함을 위해, 밸런싱 디자인
3-4 더 나은 게임을 위해, 퀘스트 디자인
3-5 새로운 나를 만든다. 아이템 디자인

Chapter 4. 게임과 시나리오
4-1 세계관의 설정
4-2 메인 시나리오
4-3 캐릭터 시나리오 설정
4-4 NPC 시나리오 설정
4-5 몬스터 시나리오 설정
4-6 대사 설정

Chapter 5. 그래픽
5-1 게임 커너셉 디자인
5-2 2D 게임 그래픽
5-3 3D 게임 그래픽

Chapter 6. 프로그램의 설계와 구현
6-1 아키텍쳐 디자인
6-2 크래스 다이어그램
6-3 게임 엔진
6-4 게임 툴
6-5 서버
6-6 클라이언트

Chapter 7. 게임 개발 프로젝트
7-1 게임 개발 직업
7-2 게임 개발팀
7-3 게임 제작 공정 관리
7-4 프로젝트란?

PART 3. Post Development
Chapter 8. 게임 테스트
8-1 알파 테스트
8-2 베타 테스트

Chapter 9. 마케팅
9-1 마케팅이란 무엇인가?
9-2 다양한 마케팅 기법들

관련 분류

품목정보

발행일
2008년 11월 10일
쪽수, 무게, 크기
303쪽 | 크기확인중
ISBN13
9788988954164

추천평

우리나라의 게임 산업은 그 유래를 찾기 어려울 만큼 급속하게 큰 발전을 이루었습니다.
특히 온라인 게임에서 우리는 세계게임의 최강국이라 불릴 저도로 놀라운 기술력을 자랑하며 성장을 하였고, 큰 시장을 형성하고 있습니다.
우리나라의 대학에는 80여개의 게임 관련 학과를 설치되어있으며, 10여개의 게임 전문대학원을 갖추고 있는 최고의 게임 기반 환경을 보유하고 있습니다.

그럼에도 불구하고 게임 업체에서는 함께 일할 만한 인재가 없다고 이야기하고, 학계에서는 취업 할 곳이 없다는 이야기를 합니다.
취업은 낙타가 바늘구멍을 통과하는 것보다 어렵다는 이야기가 나올 정도입니다.
하지만 좋은 교육 환경에서 공부하고, 체계적으로 준비한 사람에게는 그 낙타구멍이 보다 넓어 보일 것입니다.

최근 게임 제작을 위한 좋은 서적들이 많이 나오고 있지만, 아직 양적으로나 질적으로 만족할 만한 수준이 되질 못하고 있는 실정입니다.
이로인해 게임개발에 관심을 갖고 게임개발에 입문하여, 게임 업계에서 일하고 싶은 예비 개발자들에게는 게임개발과 게임 학습이 막막하게만 느껴집니다.
본 “온라인 게임 제작 이해하기”는 게임 개발을 위해 새롭게 출발하는 예비 게임개발자가 읽기 편하고, 이해가기 쉽도록 쓰인 책입니다.
본 교재는 온라인 게임의 개발에 대한 기초지식을 습득하고, 온라인 게임을 이해하여, 장차 이 나라의 게임 발전레 크게 기여할 수 있는 기반을 갖추도록 목표를 두고 구성한 교재입니다.

본 교재는 온라인 게임에 관심을 갖고 훌륭한 게임 개발자가 되고 싶은 예비 게임개발자에게 훌륭한 지표가 되어 줄 것입니다.
남성현 (두원공과대학 컴퓨터게임과 학과장)

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