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머리말 PART 1. Pre Development Chapter 1. 어떤 게임을 만들 것인가? 1-1 기본 컨셉을 잡다 1-2 자료 수집 및 정리 1-3 게임을 이끄는 힘, 기초 시나리오 1-4 기초 세계관 형성하기 1-5 캐릭터의 설정 Chapter 2. 기초 시스템 설계 2-1 초기 인터페이스 설계 2-2 게임 시스템 2-3 초기 기획서 PART 2. Core Development Chapter 3. 기획 3-1 게임 시스템의 구축 3-2 리얼리티의 초석, 레벨 디자인 3-3 평등함을 위해, 밸런싱 디자인 3-4 더 나은 게임을 위해, 퀘스트 디자인 3-5 새로운 나를 만든다. 아이템 디자인 Chapter 4. 게임과 시나리오 4-1 세계관의 설정 4-2 메인 시나리오 4-3 캐릭터 시나리오 설정 4-4 NPC 시나리오 설정 4-5 몬스터 시나리오 설정 4-6 대사 설정 Chapter 5. 그래픽 5-1 게임 커너셉 디자인 5-2 2D 게임 그래픽 5-3 3D 게임 그래픽 Chapter 6. 프로그램의 설계와 구현 6-1 아키텍쳐 디자인 6-2 크래스 다이어그램 6-3 게임 엔진 6-4 게임 툴 6-5 서버 6-6 클라이언트 Chapter 7. 게임 개발 프로젝트 7-1 게임 개발 직업 7-2 게임 개발팀 7-3 게임 제작 공정 관리 7-4 프로젝트란? PART 3. Post Development Chapter 8. 게임 테스트 8-1 알파 테스트 8-2 베타 테스트 Chapter 9. 마케팅 9-1 마케팅이란 무엇인가? 9-2 다양한 마케팅 기법들 |